Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
123new

DayZ Standalone v0.62.142963 Server Files + рабочий респавн персонажа и лута

Рекомендованные сообщения

Разобрался с именованными переменными - это действительно работает и работает хорошо

 

Обновленная миссия для тестов/разбирательства

 

https://drive.google.com/drive/folders/1Hq1lLMDBp8wB0K-x1DZFgXcfENDTo6pG

 

Респавн/автореспавн и прочие мульки работают тк как я и планировал

Правда при создании оружия в руках у нового пользователя оно почему-то оказывается в одной руке, почему, непонятно...

 

Изменено пользователем BorizzK (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Запустил сервер. Нахожу его по IP, но не вижу просто в общем списке. Как сделать так чтобы он отображался в полном списке?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
15 минут назад, belenkiy2 сказал:

Запустил сервер. Нахожу его по IP, но не вижу просто в общем списке. Как сделать так чтобы он отображался в полном списке?

сервер найдется по ip:port при условии, что ip у вас "белый" и правильно указанный, а порт сервера открыт.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

по ip я его нахожу и захожу на него. в этом плане нет проблем.

я бы хотел его находить например в общем списке где все сервера вися и мой среди этих. так возможно ?

Изменено пользователем belenkiy2 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
24 минуты назад, 123new сказал:

сервер найдется по ip:port при условии, что ip у вас "белый" и правильно указанный, а порт сервера открыт.
 

по ip я его нахожу и захожу на него. в этом плане нет проблем.

я бы хотел его находить например в общем списке где все сервера вися и мой среди этих. так возможно ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

belenkiy2 Нет - это нужно арендовать официальный сервер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
10 часов назад, belenkiy2 сказал:

по ip я его нахожу и захожу на него. в этом плане нет проблем.

я бы хотел его находить например в общем списке где все сервера вися и мой среди этих. так возможно ?

на данный момент нет. Но лицензионный сервер на ресурсе http://dayzspy.com/ отображается. По нему можно найти сервер и войти на него. Также, если там играет друг, либо вы играли там раньше, во friends playing или reviousy played (как-то так, на память не вспомню) сервер будет виден. Разумеется, раздел поиска - комьюники сервера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Поэксперементировал вчера с волками

Воют, грызут, носятся итп, но никаких падений сервера нет

Ради прикола наспавнил еще стай в старом соборе, 2000 волков (в цикле)

Сервер не крашнулся ниразу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, BorizzK сказал:

Поэксперементировал вчера с волками

Воют, грызут, носятся итп, но никаких падений сервера нет

Ради прикола наспавнил еще стай в старом соборе, 2000 волков (в цикле)

Сервер не крашнулся ниразу

А вот это интересно. А наспавнил как? Просто я когда в тайпс волков включал то сервер падал сразу после воя волков!!!! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Inqwizitor Вот как-то так

 

_ww_count = 0;
_ww_gray_cX = 6071;
_ww_gray_cY = 7662;
_ww_white_cX = 6073;
_ww_white_cY = 7664;

while { _ww_count < 3000 } do {
  _wild_WolfGray = createAgent ["Animal_CanisLupus_Grey",[_ww_gray_cX,_ww_gray_cY,10000],[],0,"CAN_COLLIDE"];
  _wild_WolfGray addeventhandler ["killed",{null = _this spawn event_killedWildAnimal} ];
  _wild_WolfWhite = createAgent ["Animal_CanisLupus_White",[_ww_white_cX,_ww_white_cY,10000],[],0,"CAN_COLLIDE"];
  _wild_WolfWhite addeventhandler ["killed",{null = _this spawn event_killedWildAnimal} ];
  _ww_count = _ww_count + 1;
};

:relaxed: а еще волки с высоты 10000м так прикольно дождем падают )))

 

тупо

спавнятся все в кучу и потом разбегаются

и в старом соборе творится адская жесть! ))))

2000 волчар правда среднего клиента вешают нафиг

Но тк я тестил с компьютера в котором 2 ксеона 10 ядерных и 256 гиг памяти то было норм

 

координаты по вкусу

 

 

 

Изменено пользователем BorizzK (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, Inqwizitor сказал:

А вот это интересно. А наспавнил как? Просто я когда в тайпс волков включал то сервер падал сразу после воя волков!!!! 

а попробуй не в тайпс а в эвентс их спавнить, они как зомби и другие животные с ивентов сервера идут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
4 минуты назад, 123new сказал:

а попробуй не в тайпс а в эвентс их спавнить, они как зомби и другие животные с ивентов сервера идут

так живность вроде через эвентс и должна сервером спавнится

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

слышал что с 0.63 будут давать серверные файлы. и на своем дедике можно буит поднять серв)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
25 минут назад, BorizzK сказал:

так живность вроде через эвентс и должна сервером спавнится

 

именно, потому и удивляюсь что кто-то додумался в тайпс ее впихать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
16 минут назад, guyfromgarlem сказал:

слышал что с 0.63 будут давать серверные файлы. и на своем дедике можно буит поднять серв)))

угу. Это как бы уже и сейчас можно, только не официально и без обновлений серверной части. А плюс будет еще и в том. что документация и инструментарий появится как для моддинга, так и для работы с базой данных сервера

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

это свежая версия?

почитал эту тему. пока не все гладко с дейзом

а оффициально же лучше.

хоть доки будут

Изменено пользователем guyfromgarlem (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
10 минут назад, guyfromgarlem сказал:

это свежая версия?

почитал эту тему. пока не все гладко с дейзом

а оффициально же лучше.

хоть доки будут

эта пока единственно возможная и актуальная серверная часть из доступных для создания сервера самому, актуальнее разве что на официальном хостинге будет. Создавать хоть сейчас можно сервер, даже на лицензии, но лицензионный сервер через игру только по ip будет находиться. На других ресурсах типа dayzspy он виден уже будет.
ну а по пиратке тут все просто и банально, создал, нашел сервер по ip и играй.

0.63 с серверками будет. Но дай бог хотя бы в этом году, так как теми темпами что они стресс тест готовят и обещали еще еще неделю назад начать, судя по стримам ихним,  в лучшем случае декабрь будет для релиза

Изменено пользователем 123new (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
17 минут назад, 123new сказал:

именно, потому и удивляюсь что кто-то додумался в тайпс ее впихать

Ну яж додумливый:joy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

guyfromgarlem Официально всегда лучше

А тут половина недокументирована, а то, что документровано из АРМЫ и  частично изменено, кроме того часть переписана на enscript, часть оставлена на sqf. Кароче приходится разбираться/ковыряться. Впрочем это довольно увлекательное занятие...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

т е если поставить серв то его в поиске не видно будет?

сколько ресурсов пк жрет серв?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

guyfromgarlem верно. вот тут писал о том как именно его таки видно

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

вот я и жду официалку чтоб не узать костыли)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
13 минуты назад, guyfromgarlem сказал:

сколько ресурсов пк жрет серв?

Скажу по своей машине.

8 ядер 4ghz - жрет 13%

ОЗУ всего 32 Гига - жрет 4 гига.

Винт SSD, но пока не знаю, стоит ли гробить SSD или достаточно будет и HDD.

Если для Клиента - комфортнее SSD, то на сервере это отражается, помоему, только временем загрузки на рестарте. И все.

Изменено пользователем Splinter (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

дейз стоит на харде есть иногда фризы(  ну щас для игр лучше ссд нету

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
    • Автор: magliner
      Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка