Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Подскажите где найти удобрение?,весь инфистар перекопал и не нашёл или его надо крафтить? Если до то исчего?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Anton81 плохо искал: 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

MrMiBl а ты случайно не знаешь почему не сохраняются плантации конопли и арбузов после рестарта?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

этот функционал из чистого dayz. В Эпоче он упразднен.

Как вариант вручную искать отвечающие за это скрипты в чистом dayz и переносить в эпоху.

Я тоже сначала добавлял удобрения в продажу. но при рестарте все удалялось. Поэтому тупо запилил появление конопляной плантации в определенном месте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
2 часа назад, RedLink сказал:

искать отвечающие за это скрипты в чистом dayz и переносить в эпоху.

Нафига?

Я вообще не видел как там и что, но суть думаю проста как 3 копейки - при посадки семечки отправить на серв команду - сохранить в БД(как vehicle - стройку). *Возможно на серваке подшаманить что то...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

ну на этом бабосы можно делать к примеру в игре. некоторым интересен сам факт такого крафта типа а-ля фермер )

по типу как в оригинсе, залил бетон, после рестарта он им стал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
15 минут назад, RedLink сказал:

ну на этом бабосы можно делать к примеру в игре. некоторым интересен сам факт такого крафта типа а-ля фермер )

по типу как в оригинсе, залил бетон, после рестарта он им стал.

Садоводы в арме)

Забавно)

 

*Если будет время и пивко, могу накидать скрипты для травки с сохранением в БД, проращиванием, и сбором)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
1 минуту назад, RedLink сказал:

Поковырял что-то https://github.com/DayZMod/DayZ и не нашел там вообще переменную Hemp О_0

Да че там ковырять?

 

Пишешь 2 скрипта на клиенте -

1. Посадить травку(Extra_RC в помощь, при клике в инвентаре на семена)

2. Собрать травку(fn_selfActions в помощь - если на травке переменная getVariable ["WEEDS", false] равна true)

Оба скрипта отправляют запрос на сервер.

 

На сервере 5 скриптов -

1. Загрузка из БД(В БД - коорды травки, рост - позишн ATL от 0... ну там надо потестить сколько она по высоте максимум может быть), а так же дата посадки.

2. Создание травки, по запросу клиента(createVehicle ... и запись в БД)

3. Удаление травки(После сбора, или при дамаге(я кстати хз - травка дамажится или нет)) из БД

4. Цикл роста - каждые ХХ минут меняем позишн ATL для травки - имитируя рост. При полном проращивании(когда высота ATL достигла определенного уровня) вешаем переменную, что доступен сбор - setVariable ["WEEDS", true]

Так же в цикле проверяем дату посадки - если превышен определенный порог - считаем что поле заброшено, и удаляем ее - дабы не захламлять сервер.

5. Обработка запроса на сбор - Удаление травки в п.3 и выдача предмета игроку который собирал.

*Если дамаг по травке доступен, то надо будет еще повесить евентхэндлер на урон, - чтоб при уроне 100% из БД автоудаление было. Если травка не дамажится - то не надо.

 

Можно ниче не копать в дейзе. Достаточно иметь в моде - семена + сам объект - травка + объект получаемый при сборе(вроде ItemKiloHemp)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

короч да.. в эпоче он не дописан..

Ладно.. подумаю на выходных тоже за пивком )

class ItemHempSeed: CA_Magazine {
	scope = public;
	count = 1;
	displayName = $STR_CRAFT_NAME_HEMP_SEED;
	descriptionShort = $STR_CRAFT_DESC_HEMP_SEED;
	weight = 0.1;
	model = "\z\addons\dayz_epoch\models\doc_child2.p3d";	// TODO: model + icon
	picture = "\z\addons\dayz_epoch\pictures\equip_child2_ca.paa";
	type = 256;
	class ItemActions {
		class Crafting
		{
			text = $STR_CRAFT_HEMP_PLANT;
			script = ";['Crafting','CfgMagazines', _id] spawn player_craftItem;";
			neednearby[] = {""};
			requiretools[] = {"ItemKnife"};
			output[] = {{"ItemHempPlant",1},{"ItemWaterbottleUnfilled",1}};
			input[] = {{"ItemHempSeed",1},{"ItemFertilizer",1},{"ItemWaterbottle",1}};
		};
	};
};

class ItemHempPlant: CA_Magazine {
	scope = public;
	count = 1;
	displayName = $STR_CRAFT_NAME_HEMP_PLANT;
	descriptionShort = $STR_CRAFT_DESC_HEMP_PLANT;
	weight = 0.1;
	model = "\z\addons\dayz_epoch\models\doc_child2.p3d";	// TODO: model + icon
	picture = "\z\addons\dayz_epoch\pictures\equip_child2_ca.paa";
	type = 256;
	class ItemActions {
		class Build {
			text = $STR_CRAFT_PLANT_HEMP_PLANT;
			buildText = $STR_CRAFT_NAME_HEMP_PLANT;
			script = "spawn player_build;";
			require[] = {"ItemEtool"};
			create = "MAP_c_fern";			// TODO: model for Hemp Stage 1
		};
	};
};

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Было бы здорово, если б кто нибудь допилил этот скрипт и поделился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

RedLink как ты залил плантации конопля на карту?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
6 часов назад, Anton81 сказал:

RedLink как ты залил плантации конопля на карту?

Да епть.. как постройки поставил...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
15 часов назад, RedLink сказал:

короч да.. в эпоче он не дописан..

Посмотрел эту травку.... - шляпа.

Я то думал там объект, как в аддоне для травки - реально высокий куст. А тут - пара листочков.

Собрать пророщенный продукт - нельзя. Не нашел такого.

По сути и правильно, что не сохраняется в БД.

Плохо, что не высокое растение, и плохо, что добавлено в rc на пкм.

А так - можно конечно сделать, выращивание и сохранение.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Арма первращается в фермерство))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
    • Автор: magliner
      Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • Автор: SemKa1407
      Ссылка на архив: https://disk.yandex.ru/d/WmYW5AcZozGSiA
      Инструкция, написанная на коленке, есть в архиве (для полных нулей).
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка