Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Abigor

Сервер крашится после установки DayZ Group Management

Установил на сервер DayZ Group Management, как и написано в гайде на этом сайте, после того как я захожу на сервер, он крашится с ошибкой, подскажите пожалуйста, как решить проблему? (предварительно был установлен ESS V3), ставил оба аддона по отдельности, друг без друга работают прекрасно, но вот вместе даже на серв зайти не могу, краш

 

error.jpg.7a0f7c351fb63cbe7646b97038247ce2.jpg

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

 

Изменено пользователем Abigor (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Abigor Пример description.ext:

...
aiKills = 1;
diagRadio = 1;
diagHit = 1;

class RscText {
...
};

class RscPicture {
...
};

...

//
// the loading screen itself
//
class DayZ_loadingScreen {
	...
};

#include "dzgm\defines.hpp"

class RscTitles {
	#include "dzgm\icons.hpp"
	...
};

#include "dzgm\groupManagement.hpp"
#include "dzgm\extra_rc.hpp"

Extra_rc можно вынести в отдельный файл, как в примере.

Изменено пользователем Ford (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
3 часа назад, Abigor сказал:

Установил на сервер DayZ Group Management, как и написано в гайде на этом сайте, после того как я захожу на сервер, он крашится с ошибкой, подскажите пожалуйста, как решить проблему? (предварительно был установлен ESS V3), ставил оба аддона по отдельности, друг без друга работают прекрасно, но вот вместе даже на серв зайти не могу, краш

 

error.jpg.7a0f7c351fb63cbe7646b97038247ce2.jpg

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

 

Неопределенный класс, попробуй выше строки 53 написать class RscText;

Только ошибку показывает на 6 строку, а ты показываешь 53

Изменено пользователем Alex39 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
10 часов назад, Alex39 сказал:

Неопределенный класс, попробуй выше строки 53 написать class RscText;

Только ошибку показывает на 6 строку, а ты показываешь 53

 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
14 часа назад, Abigor сказал:

Установил на сервер DayZ Group Management

по секрету скажу, что в 1.0.6.2 эпоче она и так уже есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
Только что, NoNameUltima сказал:

по секрету скажу, что в 1.0.6.2 эпоче она и так уже есть.

У меня не эпоч, а DayZ Mod 1.9.0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
23 минуты назад, Alex39 сказал:

Ниже скобы

 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

У тебя ошибки по одной строке, а ты все показываешь 53 строку, скинь рпт лог и сам файл, так будет проще

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Проблема в том, что вы видимо удалили подключение description.hpp, который содержит необходимые классы (в т.ч. RscText) и лежит в dayz_code.pbo.
В конце description.ext должна быть строка:

#include "\z\addons\dayz_code\gui\description.hpp"


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
34 минуты назад, Ford сказал:

Проблема в том, что вы видимо удалили подключение description.hpp, который содержит необходимые классы (в т.ч. RscText) и лежит в dayz_code.pbo.
В конце description.ext должна быть строка:


#include "\z\addons\dayz_code\gui\description.hpp"


 

Действительно, в гайде быо сказано вот так:

Цитата

Для DayZ 1.8.4.1:
Если в вашем description.ext уже есть такая строка:

#include "\z\addons\dayz_code\gui\description.hpp"

То замените её содержимым этого файла (дословный перевод. Точно не понял что автор имел ввиду  :smiling:)

на 41 строке у меня должна была быть эта строка

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Изменено пользователем Abigor (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
19 минут назад, Ford сказал:

Abigor Пример description.ext:


...
aiKills = 1;
diagRadio = 1;
diagHit = 1;

class RscText {
...
}

class RscPicture {
...
}

...

//
// the loading screen itself
//
class DayZ_loadingScreen {
	...
}

#include "dzgm\defines.hpp"

class RscTitles {
	#include "dzgm\icons.hpp"
	...
}

#include "dzgm\groupManagement.hpp"
#include "dzgm\extra_rc.hpp"

Extra_rc можно вынести в отдельный файл, как в примере.

Сделал так, выдает ошибку

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Пардон, моя невнимательность, /custom/dzgm/extra_rc.hpp

 

1111111111.jpg.dfdfbf7cbecf13be408a948d6a9f774a.jpg

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Изменено пользователем Abigor (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Abigor Вы, конечно, молодец, но ... в блоках нужно заменить на содержимое этих блоков. И в конце блоков не забывайте ;

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
4 часа назад, Ford сказал:

Abigor Вы, конечно, молодец, но ... в блоках нужно заменить на содержимое этих блоков. И в конце блоков не забывайте ;

 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
19 минут назад, Abigor сказал:

 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Несколько советов, которые помогут решить проблему и избежать подобных в дальнейшем:

1. Каждая ошибка о чём-то говорит. Если переводить конкретно эту, то "обнаружен код после окончания файла". 

Того, кто её выдает, зовут препроцессором.

2. Весь код логичен. Класс - это контейнер с чем-то. У него есть начало и конец - фигурные скобки {}, и в конце ;. 
Всё, что между скобками - тело контейнера - какие-то параметры, настройки и т.п.

3. Препроцессор всегда прав. Но он глуп и не может сказать, где именно косяк

Он считает, что вы как-то обьявили окончание файла, а потом еще что-то написали.

В Арме это возможно тогда, когда кол-во открывающих и закрывающих скобок не соответствуют друг другу.

 

И еще кое-что. Если сложно переваривать, отдохните и продолжайте, или забудьте, если не интересно.

У классов могут быть родители и дети.

Тема началась с того, что один из детей-классов сказал, что папы-класса не нашел - он не определен, то есть даже не родился. 

А это значит, что мы забыли где-то его вписать.

Главный файл препроцессора - description.ext, и если мы там пропишем папу, то его найти можно будет из любого файла.

Ребенок любого папы ссылается так:

class Ya_rebenok: Moy_Papa
{ ... };

Так он наследует всё, что было у папы. Это сделано для того, чтобы не писать дважды одинаковый код.

А папа всегда тот, кто никого не наследует. В данном случае, RscText, RscPicture и другие - папы.

Достаточно прописать их в главном месте и они смогут встретиться с детьми, а сервер ваш запустится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Все заработало, убрал лишнюю скобку на 57 строке на последнем скриншоте. Вопрос решен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
    • Автор: magliner
      Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • Автор: -Reks-
      Продам сервер по DayZ/ Есть 
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка