Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  1. Михаил2612

    Михаил2612

  2. tvorec

    tvorec

  3. rNk1337

    rNk1337

  4. Dony

    Dony

  5. Altair

    Altair

  6. 123new

    123new

  7. VIRrusR

    VIRrusR

  • Похожие публикации

    • Автор: 123new
      Автор скрипта: http://s-platoon.ru/profile/48-nonameultima/
      Все благодарности за этот скрипт непосредственно автору скрипта, не мне!
       
      В данной теме, расскажу как сделать зараженные газом области на карте.
      Автор: NoNameUltima
      1. Открываем на сервере файл: missionServer.c
      2. После строки:
      GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_GAMEPLAY).CallLater(this.UpdatePlayersStats, 30000, true); Добавляем:
      GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_GAMEPLAY).CallLater(this.GAS_ZONE_TRIGGER, 10000, true); *10000 - Время в мс(10 секунд). С такой частотой будет наноситься урон в данной области.
      После строки:
      GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_GAMEPLAY).Remove(this.UpdatePlayersStats); Добавляем:
      GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_GAMEPLAY).Remove(this.GAS_ZONE_TRIGGER); Ищем строку:
      void UpdatePlayersStats() Вставляем ВЫШЕ нее, следующий код:
      void GAS_ZONE_TRIGGER() { /* GAS_ZONE_TRIGGER Автор: NoNameUltima skype: hf-trade */ // Зараженные зоны TVectorArray gas_points = {"13249 0 3962", "6389 0 2683", "6612 0 2561"}; // Массив намордников TStringArray gas_masks = {"GasMask", "GP5GasMask"}; // Радиус зон int radius = 350; // Наносимый урон float damage_value = 10; ref array<Man> players = new array<Man>; GetGame().GetPlayers( players ); PlayerBase player; vector position_player; int x; bool isGasMask; int attCount; int attIdx; EntityAI attachment; ItemBase item; string className; float damage_player; for (int i = 0; i < players.Count(); i++) { Class.CastTo(player, players.Get(i)); position_player = player.GetPosition(); for (x = 0; x < gas_points.Count(); x++) { if ( (vector.Distance(position_player, gas_points.Get(x))) < radius ) { isGasMask = false; attCount = player.GetInventory().AttachmentCount(); for (attIdx = 0; attIdx < attCount; attIdx++) { attachment = player.GetInventory().GetAttachmentFromIndex(attIdx); if ( attachment.IsItemBase() ) { item = Class.Cast(attachment); className = item.GetType(); if ( gas_masks.Find(className) >= 0 ) { //Print ("Намордник найден!"); isGasMask = true; break; } } } if (isGasMask == false) { //Print ("Намордник не найден!"); damage_player = player.GetHealth("GlobalHealth", "Health"); player.SetHealth("GlobalHealth", "Health", damage_player - damage_value); } } } } } P.S.
      1. Так же можно изменить формат массива, и сделать зоны с разным радиусом
      2. Можно при желании добавить вывод оповещения, в зараженных зонах.
      *Скрипт предоставлен мной, в обрезанном виде намерено - остальное на Ваш вкус и цвет
      Изменено 4 октября пользователем NoNameUltima
       
      Добавлено от 123new:
      Файл missionServer.c располагается в {папка сервера}\scripts\5_Mission\MissionServer\missionServer.c
      Если у вас нет папки scripts в папке с сервером игры, откройте папку dta, распакуйте папку scripts из pbo-файла scripts.pbo и переместите в папку с сервером.
      Чтобы папка считывалась сервером, необходимо добавить параметр запуска сервера '-FilePatching'.
      P.S. Гайд не проверялся на актуальной версии серверной части игры со steam!
    • Автор: NotMeyson404
      Создал триггер в редакторе, что бы при заходе в область триггера играла музыка (Проверил в редакторе все работате на ура), сохранил как положено, закинул все файлы на сервер arma 3 epoch, и не работает ничего, пол дня провозился....подскажите как быть?
       
      class Item130
      {
      dataType="Trigger";
      position[]={7850.2622,17.753777,11198.521};
      angle=4.7678905;
      class Attributes
      {
      onActivation="1 fadeMusic 1; playMusic ""sidr11"";";
      onDeactivation="1 fadeMusic 0;";
      sizeA=3;
      sizeB=7;
      sizeC=4;
      repeatable=1;
      activationBy="ANY";
      isRectangle=1;
      isServerOnly=1;
      };
      id=40;
      type="EmptyDetectorArea10x10";
      atlOffset=-0.052999496;
      };
      class Item131
      {
      dataType="Trigger";
      position[]={7853.6118,17.391575,11197.52};
      angle=4.6931028;
      class Attributes
      {
      onActivation="playSound ""sidr22"";";
      onDeactivation="playSound ""sidr33"";";
      sizeA=2;
      sizeB=2;
      sizeC=4;
      repeatable=1;
      activationBy="ANY";
      isRectangle=1;
      isServerOnly=1;
      };
      id=41;
      type="EmptyDetectorArea10x10";
      atlOffset=0.1210022;
      };
    • Автор: exploadead
      Привет всем! Арма 1.58 Эпоч 0380 Пытаюсь перенести триггеры с 1.56 армы на 1.58....   Вот например такая конструкция по удалению ботов из зоны успешно работала на 1.56:   class Sensors { items=1; class Item0 { position[]={13325,0,14515}; a=200; b=200; activationBy="GUER"; repeating=1; interruptable=1; age="UNKNOWN"; expActiv="{deleteVehicle _x} forEach thisList;"; class Effects { }; }; };    
      Но в 1.58 появился новый общий для всего класс class Entities. Уже пробовал вот так:      
      class Entities { items=1; class Item1 { dataType="Trigger"; position[]={13325,0,14515}; class Attributes { name="delbot"; onActivation="{deleteVehicle _x} forEach thisList;"; sizeA=200; sizeB=200; repeatable=1; interruptable=1; activationBy="GUER"; }; id=210; type="EmptyDetector"; }; };    
      Но не сработало((... пробовал то же самое прямо в редакторе сделать... на 1.56 получалось... на 1.58 не пашет((
    • Автор: Mac2706
      Создал Триггер на определённых координатах, который должен вызывать скрипт, но когда захожу в триггер ничего не происходит.Триггер динамический :
       
       
      Я подозреваю, что это происходит, потому что скрипт исполняется только на стороне клиента и не передаёт данные на сервер Danger.Sqf
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка