Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
ZigoFrend

Запрет разбора строений без модов

Рекомендованные сообщения

BorizzK ну про это незнаю, но вот то что они там наворотили с verifySignatures моды не подходят даже если отключить проверку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
3 часа назад, BorizzK сказал:

Equadro ну это прекрасно

Но ток зачем нужно, если серверные моды это скрипты, а их можно и с распакованным scripts использовать...

Я так понял распакованный scripts  не канает теперь....

Всем доброго дня, да, scripts распакованый теперь не работает при включенном verifysignatures=2

для этого как раз и сделали -serverMod, чтобы свои скрипты можно было сделать в виде мода и подключить только со стороны сервера и чтобы при следующих патчах (если конечно работоспособность скрипта сохранится...) не заниматься снова перераспаковкой и внесением изменений в файлы на стороне сервера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Borland мои серверные спокойно работали без клиентской части и без сигнатуры и -servermod. Все прекрасно работало зачем это нужно было добавлять. Пока пользы от этого нуль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Borland Весь идиотизм в том, что у меня много изменений в базовых функциях нативных классов, которые отмодидь НЕВОЗМОЖНО

DayzPlayerInventory.c например у меня очень сильно переделан, подменить его в scripts легко
А в виде мода?

Тот и оно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
11 минуту назад, Equadro сказал:

Borland мои серверные спокойно работали без клиентской части и без сигнатуры и -servermod. Все прекрасно работало зачем это нужно было добавлять. Пока пользы от этого нуль.

Ну как же, указав свои скрипты в виде мода только с серверной стороны вы один раз их прописываете и далее они работают при выходе следующих обновлений без распаковки нового scripts.pbo и внесения изменений в него. А если этот мод прописать в -mod то при установленном параметре проверки полного набора модов на клиенте сервер будет ругаться на нехватку этого мода. А выкладывать свои скрипты в открытый доступ не все хотят. Так что, в моем понимании, все-таки имеет смысл нововведение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
7 минут назад, BorizzK сказал:

Borland Весь идиотизм в том, что у меня много изменений в базовых функциях нативных классов, которые отмодидь НЕВОЗМОЖНО

DayzPlayerInventory.c например у меня очень сильно переделан, подменить его в scripts легко
А в виде мода?

Тот и оно

Насколько я понял, параметр -servermod позволяет переопределять и protected методы и переменные в том числе. Возможно и нативные тоже позволяет переопределять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Borland Нативные вообще нельзя

а protected и тп - лего сейчас и обычным методом делается

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
5 минут назад, BorizzK сказал:

Borland Нативные вообще нельзя

а protected и тп - лего сейчас и обычным методом делается

 

В таком случае, согласен, шляпа получается...

У БАГемии как обычно, идеи вроде не плохие, а реализация - странная

Изменено пользователем Borland (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тут это офф

Предлагаю перенести обсуждение сюда

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну сейчас такая тема, хочешь юзать админку, всем клиентам придется ее ставить чтобы зайти на сервак. ОЛОЛО

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Equadro да ладно?

можно заходить с отсутствующими модами

а вот с лишними нельзя

или это не так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

BorizzK Ну например через -servermod на сервере подгружен Zomberry. Включаю на клиенте, шлет в лес. Добавляю на сервере Zomberry через -mod а на клиенте его вырубаю. Шлет накуй типо включи его и заходи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Equadro да

они тут облажались

ну хоть признают это

вроде обещают быстро пификсить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

BorizzK передай им, что я буду плясать на их костях когда они будут гореть в аду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Есть актуальная ссылка на скрипт?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
11 час назад, BorizzK сказал:

Equadro Я первый

Разогнался.....я уже тут и котлы прогреваю....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Equadro Да внутрь посмотри - все почти тож самое что тут + еще на стены (я это у себя только тестировал)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Подскажите, где взять скрипт на безмодовый анти-рейд?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

nepoklonov А смысл? не работают же скрипты с включенным параметром проверкой сигнатур.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

После обновления мода CodeLock теперь можно разбирать ворота с двух сторон когда CodeLock висит на них.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

dosserua изнутри действительно теперь можно и с замком. Снаружи-таки нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка