Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
ZigoFrend

Запрет разбора строений без модов

Рекомендованные сообщения

Equadro если возможно, исправьте пожалуйста возможность разбирать ворота с замком в моде

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
modded class ItemBase
{
	ref array<string> base_items = {"BarbedWire", "CombinationLock", "CodeLock", "HescoBox", "Barrel_Green", "Barrel_Blue", "Barrel_Red", "Barrel_Yellow", "BarrelHoles_Blue", "BarrelHoles_Green", "BarrelHoles_Red", "BarrelHoles_Yellow", "Fence", "Watchtower", "PowerGenerator", "CableReel", "Spotlight", "MediumTent", "LargeTent", "CarTent"};
	
	override void EEHitBy(TotalDamageResult damageResult, int damageType, EntityAI source, int component, string dmgZone, string ammo, vector modelPos)
	{
		if (base_items.Find(this.GetType()) > -1)
		{
			Object BBItem = Object.Cast(this);
			BBItem.AddHealth("", "", 100);
		}
		else
		{
			super.EEHitBy(damageResult, damageType, source, component, dmgZone, ammo, modelPos);
		}
	}
	
	override void EEKilled(Object killer)
	{
		if (base_items.Find(this.GetType()) > -1)
		{
			Object BBItem = Object.Cast(this);
			BBItem.AddHealth("", "", 100);
		}
		else
		{
			super.EEKilled(killer);
		}
	}
}

По умолчанию там нигде не указан CodeLock
Прописать его так как в тут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

BorizzK прописать в каком-то из файлов существующих или создать отдельный с этим кодом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

dosserua найти этот в моде

Я тупо пока р распакованным скриптс работаю по старинке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

BorizzK да я сам использую твою сборку скриптов и там не нашел такого. Ладно буду смотреть в моде

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

BorizzK всё файлы мода посмотрел и не нашел ни где схожих строк

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Наводка

modded class ItemBase
{
	ref array<string> base_items = {"BarbedWire", "CombinationLock", "CodeLock", "HescoBox", "Barrel_Green", "Barrel_Blue", "Barrel_Red", "Barrel_Yellow", "BarrelHoles_Blue", "BarrelHoles_Green", "BarrelHoles_Red", "BarrelHoles_Yellow", "Fence", "Watchtower", "PowerGenerator", "CableReel", "Spotlight", "MediumTent", "LargeTent", "CarTent"};
	
	override void EEHitBy(TotalDamageResult damageResult, int damageType, EntityAI source, int component, string dmgZone, string ammo, vector modelPos)
	{
		if (base_items.Find(this.GetType()) > -1)
		{
			Object BBItem = Object.Cast(this);
			BBItem.AddHealth("", "", 100);
		}
		else
		{
			super.EEHitBy(damageResult, damageType, source, component, dmgZone, ammo, modelPos);
		}
	}
	
	override void EEKilled(Object killer)
	{
		if (base_items.Find(this.GetType()) > -1)
		{
			Object BBItem = Object.Cast(this);
			BBItem.AddHealth("", "", 100);
		}
		else
		{
			super.EEKilled(killer);
		}
	}
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

BorizzK для чего дамаг вырубаешь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

BorizzK не помог этот скрипт, с коделоком заборы дальше разбираются изнутри 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

dosserua сейчас протестирую с коделоком и вставлю в мод. Там есть параметр запрещающий его распил - работает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

hotaspid конкретнее

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

dosserua с двух сторон точно нельзя если вы используете варианты BorizzK или мой. Внутри да, так как там функция CodeLock вместо CombinationLock. Я сделал вариант под CodeLock мод. Но может разработчик того мода допишет код, а то он там чето запрещает перепаковки и прочее. На связь пока не вышел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

dosserua у меня ничего не разбирается

ни изнутри ни снаружи

 

выложу вечером все

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

dosserua заборы рпазбираются которые заперты коделоком или спиливается коделок?

просто если Fencle локед то пофиг чем оно локед

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Equadro Показывай свое

Я уже честно говоря запутался что есть что

А посидеть и разобраться времени нет соовсем

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

BorizzK сек, сослался на функцию которой если мода нет критует. Придется отдельно для мода и без делать бляяяяя

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Отдельно для тех кто с коделоком

мод в стиме

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Изменено пользователем Equadro (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А для простых смертных нет?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

paranoyk в смысле?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Equadroкак я понял мод можно подключить на стороне сервера serverMod ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Equadro Которые не используют "кодовый".

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

paranoyk https://steamcommunity.com/profiles/76561198171479791/myworkshopfiles/?appid=221100

Либо ждите версию от BorizzK через scripts если папка работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Equadro Кстати,проблема с скотчем не решили?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

paranoyk не занимался еще этим. Просто заблокировал его использование. Ну в смысле на себя и других.

Изменено пользователем Equadro (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка