Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 07/26/26
-
- 0
-
Наш выбор
-
Персональный скин, точка спавна, и сет с лутом при респавне, стартовый лут для всех!
123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше,
Скрипт, добавляющий админу сервера возможность указывать для каждого игрока индивидуальный скин спавна, его персональную точку спавна и один из имеющихся на сервере стартовых наборов с лутом, которые можно составить самим.-
- 638 ответов
-
-
Создаем свой серверный мод. [DayZ 1.4 to Discontined]
123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше,
В данной теме я распишу возможность создания серверного мода для сервера на собственном примере и объясню как его собрать...-
- 120 ответов
-
-

Приветствую.
не могу прописать спавн игроков по координатам и с определенным лутом.
думал так сделать:
{
Entity PlayerEnt;
PlayerBase player = (PlayerBase) playerEnt;
GUID = player.GetIdentity (). GetPlainId (); // Steam 64
player1 = "XXXXXXXXXXXXXXXX" // Бенни
player2 = "XXXXXXXXXXXXXXXX"; // Тони
player3 = "XXXXXXXXXXXXXXXX"; // Данни
player4 = "XXXXXXXXXXXXXXXX"; // Отметить
player5 = "XXXXXXXXXXXXXXXX"; // Ян
экипаж спавн = "2774,92 1278,62";
если (GUID == player1)
{
playerEnt = GetGame (). CreatePlayer (identity, characterName, "2774.92 26.052 1278.62", 0, "NONE"); // Создает случайного игрока
}
иначе если (GUID == player2)
{
playerEnt = GetGame (). CreatePlayer (identity, characterName, "2774.92 26.052 1278.62", 0, "NONE"); // Создает случайного игрока
}
иначе если (GUID == player3)
{
playerEnt = GetGame (). CreatePlayer (identity, characterName, "2774.92 26.052 1278.62", 0, "NONE"); // Создает случайного игрока
}
еще если (GUID == player4)
{
playerEnt = GetGame (). CreatePlayer (identity, characterName, "2774.92 26.052 1278.62", 0, "NONE"); // Создает случайного игрока
}
иначе если (GUID == player5)
{
playerEnt = GetGame (). CreatePlayer (identity, characterName, "2774.92 26.052 1278.62", 0, "NONE"); // Создает случайного игрока
}
еще
{
playerEnt = GetGame (). CreatePlayer (identity, characterName, pos, 0, "NONE"); // Создает случайного игрока
}
Class.CastTo (m_player, playerEnt);
GetGame (). SelectPlayer (identity, m_player);
вернуть m_player;
}
не помогло. не говоря о прописке лута.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах