Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

:geek: Опять я со своими глупыми вопросами...

Ребята, подскажите, пожалуйста, как изменить время роста огородных культур в игре? 

Вопрос вдогонку: возможно ли сделать, чтобы огороды не обнулялись при рестарте, а сохранялись в БД, как постройки и палатки?

Где вообще параметры времени выращивания искать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

блин сделал все как надо настроил время роста работает по времени которое настроил, как серверный мод прописал, но не получается собрать урожай, даже выдернут куст не могу что не так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

KoreFAN забаговался огород, удали его

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Приветствую.

Изменил ,все работает,но создаётся файл  crash.log

 

ScriptMembersNetSync::RegisterVariable - "m_HasCrops" - duplicite registration
Class:      'Plant_Pepper'
Entity id:0

Function: 'PlantBase@1756#48'
Stack trace:
Rostrast/scripts/4_World/plantbase.c:66
$CurrentDir:mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\init.c:31

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

violets444 и отключить проверку сигнатур, ага

Привет читеры...

 

Моддинг для кого придуман?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
03.03.2019 в 10:01, VIRrusR сказал:

float divided = (float) ((60 * 5) + Math.RandomInt(0, 60 * 1)) / fertility; m_FullMaturityTime = divided;

 

А теперь это закомментировано и время созревания рассчитывается уже через какую-то другую жо функцию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Если кому-нибудь интересно, то основное время созревания для каждого вида растений указано в файле cultivation.c по этому адресу: scripts\4_World\Entities\itembase\gear\cultivation
А в PlantBase.c параметр m_FullMaturityTime ограничивает случайные отклонения от основного времени. По-умолчанию от -60 до +180 сек.
Может не шибко грамотно выразился, но я тупой дилетант и языками не владею, так что сорян.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка