Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
123new

Персональный скин, точка спавна, и сет с лутом при респавне, стартовый лут для всех!

Рекомендованные сообщения

 

не понимаю в чем ошибка, сделал и 2 раза переделал, работают только дефолт сет для всех(общий)

Изменено пользователем Nazarik (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
SCRIPT       : [08.11.2024 - 11.48.12] [CustomSpawnPlayerConfig] CustomSpawnPlayerConfig initialize start!
SCRIPT       : [08.11.2024 - 11.48.12] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadAndUpdateSettings]  Started Reading config!
SCRIPT       : [08.11.2024 - 11.48.12] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadFileConfig] Open file config: $profile:CustomSpawnPlayerConfig.txt
SCRIPT       : [08.11.2024 - 11.48.12] [CustomSpawnPlayerConfig] [AnaliseFileConfig] ERROR!!! Readed file is have incorrect count parameters with a tag '|', please, fix your config script!
SCRIPT       : [08.11.2024 - 11.48.12] [CustomSpawnPlayerConfig] [AnaliseFileConfig] Line checking: 76561198999357689|18|0
SCRIPT       : [08.11.2024 - 11.48.12] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadAndUpdateSettings] config read failed, work script disabled for players!

В чем ошибка дефолт работает сэт для всех который

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Nazarik0598 гугл переводчик не работает?)  ERROR!!! Readed file is have incorrect count parameters with a tag '|', please, fix your config script!-ошибка!!! В прочитанном файле указаны неверные параметры подсчета с тегом '|', пожалуйста, исправьте свой конфигурационный скрипт!
76561198999357689|18|0 -ошибка в этом пункте.
т.е. 76561198999357689-айди игрока|0-кукла персонажа,т.е. внешний вид персонажа при возрождении|18-номер сета|0-точка спавна

76561198999357689|0|18|0   -вот так пропиши и проверь 

Изменено пользователем Cympak (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
20 часов назад, Cympak сказал:

1-понял 2-

--------------------------------------------- Log A:\Steam\steamapps\common\DayZServer\Instance_1\script_2024-11-06_13-06-50.log started at 06.11. 13:06:51 SCRIPT : Registered 420 temporary action enum(s), UAN==420 SCRIPT (W): @"scripts/3_Game/entities\pawn.c,25": Missing script declaration for method 'PawnOwnerState.SetWaterTime' SCRIPT (W): @"scripts/3_Game/entities\pawn.c,25": Missing script declaration for method 'PawnOwnerState.SetPhysicsTimeStamp' SCRIPT (W): @"scripts/3_Game/entities\pawn.c,25": Missing script declaration for method 'PawnOwnerState.GetWaterTime' SCRIPT (W): @"scripts/3_Game/entities\pawn.c,25": Missing script declaration for method 'PawnOwnerState.GetPhysicsTimeStamp' SCRIPT : Registering faction type eAIFactionShamans ID -1484989417 SCRIPT : Registering faction type eAIFactionObservers ID -563736721 SCRIPT : Registering faction type eAIFactionInvincibleObservers ID -1227299746 SCRIPT : Registering faction type eAIFactionEast ID 90522109 SCRIPT : Registering faction type eAIFactionGuards ID 963933710 SCRIPT : Registering faction type eAIFactionRaiders ID 1535276022 SCRIPT : Registering faction type eAIFactionYeetBrigade ID 1408543989 SCRIPT : Registering faction type eAIFactionMercenaries ID 1629891834 SCRIPT : Registering faction type eAIFactionBrawlers ID 1955753718 SCRIPT : Registering faction type eAIFactionWest ID 113880155 SCRIPT : Registering faction type eAIFactionCivilian ID 1096178351 SCRIPT : Registering faction type eAIFactionPassive ID -1159399789 SCRIPT : Registering faction type eAIFactionInvincibleYeetBrigade ID -1118767876 SCRIPT : Registering faction type eAIFactionInvincibleGuards ID 782746017 SCRIPT : ... Backlit Effects Enabled SCRIPT : VPPNotificationManager() SCRIPT : [VPPAT] Internal VPPNotifications module loaded! SCRIPT : [DayZ Game]:: DayZGame(): Initializing V++ Admin Tools. SCRIPT : Default Mission: $saves:VPPDebugMissions/Debug.chernarusplus exists! SCRIPT : Default Mission: $saves:VPPDebugMissions/Debug.enoch exists! SCRIPT : 13:06:57 [EXPANSION LOG]: DayZGame<da72d620> Start time (local time) 2024-11-06 13:06:37 SCRIPT : 13:06:57 [EXPANSION LOG]: DayZGame<da72d620> Start time (UTC) 2024-11-06 10:06:37 SCRIPT : 13:06:57 [EXPANSION LOG]: DayZGame<da72d620> Runtime since start (seconds) 20.838 SCRIPT (W): @"VPPAdminTools/4_World/vppadmintools\plugins\pluginbase\webhooksmanager\classes\messagetypes\joinleavemessage.c,7": Possible variable name conflict 'guid' SCRIPT (W): @"VPPAdminTools/4_World/vppadmintools\plugins\pluginbase\webhooksmanager\classes\messagetypes\joinleavemessage.c,7": Possible variable name conflict 'details' SCRIPT (W): @"VPPAdminTools/4_World/vppadmintools\plugins\pluginbase\webhooksmanager\classes\webhookmessagebase.c,53": Possible variable name conflict 'title' SCRIPT (W): @"VPPAdminTools/4_World/vppadmintools\plugins\pluginbase\webhooksmanager\classes\webhookmessagebase.c,53": Possible variable name conflict 'color' SCRIPT (W): @"VPPAdminTools/4_World/vppadmintools\plugins\pluginbase\chatcommandmanager\classes\chatmodules\argumentcommands\spawning\spawnongroundmodule.c,32": FIX-ME: Undefined function 'ItemBase.SetupSpawnedItem' SCRIPT (W): @"VPPAdminTools/4_World/vppadmintools\plugins\pluginbase\itemmanager\itemmanager.c,225": FIX-ME: Undefined function 'ItemBase.SetupSpawnedItem' SCRIPT (W): @"VPPAdminTools/4_World/vppadmintools\plugins\pluginbase\admintools\admintools.c,60": No need to use 'Cast' for up-casting SCRIPT (W): @"BaseFortifications/scripts/4_World/actions\actiondeploybasefortificationkits.c,11": No need to use 'Cast' for up-casting SCRIPT : Registering faction type eAIFactionLunatics ID 1167351711 SCRIPT : Registering faction type eAIFactionInfected ID 1371958374 SCRIPT (W): @"VPPAdminTools/5_Mission/vppadmintools\gui\submenus\menuobjectmanager\menuobjectmanager.c,203": Missing ';' at the end of line SCRIPT (W): @"VPPAdminTools/5_Mission/vppadmintools\gui\submenus\menuitemmanager\menuitemmanager.c,201": FIX-ME: Undefined function 'DayZGame.GetMousePos' SCRIPT (W): @"VPPAdminTools/5_Mission/vppadmintools\gui\uihelpers\mouseevents\vppmouseeventbase.c,53": FIX-ME: Undefined function 'CGame.GetMouseState' SCRIPT (W): @"VPPAdminTools/5_Mission/vppadmintools\gui\vppadminhud.c,126": Unsafe down-casting, use 'MenuObjectManager.Cast' for safe down-casting SCRIPT (W): @"VPPAdminTools/5_Mission/vppadmintools\gui\submenus\menuesptools\esptoolsmenu.c,580": Unsafe down-casting, use 'EntityAI.Cast' for safe down-casting SCRIPT (W): @"VPPAdminTools/5_Mission/vppadmintools\gui\uihelpers\infoboxinstance.c,61": FIX-ME: Undefined function 'DayZGame.GetMousePos' SCRIPT (W): @"VPPAdminTools/5_Mission/vppadmintools\gui\uihelpers\mouseevents\vppholdleftclickevent.c,13": FIX-ME: Undefined function 'CGame.GetMouseState' SCRIPT (W): @"VPPAdminTools/5_Mission/vppadmintools\gui\uihelpers\tooltiphandler.c,38": FIX-ME: Undefined function 'DayZGame.GetMousePos' SCRIPT (W): @"VPPAdminTools/5_Mission/vppadmintools\gui\submenus\menuplayermanager\menuplayermanager.c,71": FIX-ME: Callbacks do not properly support overloaded methods 'OnUpdate' SCRIPT (W): @"VPPAdminTools/5_Mission/vppadmintools\gui\vppuimanager.c,183": FIX-ME: Undefined function 'CGame.GetMouseState' SCRIPT (W): @"VPPAdminTools/5_Mission/vppadmintools\missiondebug.c,38": Unsafe down-casting, use 'PlayerBase.Cast' for safe down-casting SCRIPT (W): @"VPPAdminTools/5_Mission/vppadmintools\gui\submenus\menuobjectmanager\menuobjectmanager.c,862": FIX-ME: Undefined function 'DayZGame.GetMousePos' SCRIPT (W): @"VPPAdminTools/5_Mission/vppadmintools\gui\submenus\menuxmleditor\menuxmleditor.c,264": FIX-ME: Undefined function 'DayZGame.GetMousePos' SCRIPT : [06.11.2024 - 13.07.39] [CustomSpawnPlayerConfig] CustomSpawnPlayerConfig initialize start! SCRIPT : [06.11.2024 - 13.07.39] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadAndUpdateSettings] Started Reading config! SCRIPT : [06.11.2024 - 13.07.39] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadFileConfig] Open file config: $profile:CustomSpawnPlayerConfig.txt SCRIPT : [06.11.2024 - 13.07.39] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198057318995 with 1 spawnpoints. SCRIPT : [06.11.2024 - 13.07.39] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198057318995 with 1 sets. SCRIPT : [06.11.2024 - 13.07.39] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Detected for 76561198057318995 skin 0 SCRIPT : [06.11.2024 - 13.07.39] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadAndUpdateSettings] config readed successfull! SCRIPT : Vanilla++ AdminTools Plugins Registering.. SCRIPT : Expansion version: 1.9.8 SCRIPT : 13:07:39.847 [EXPANSION DEBUG]: [ExpansionDebugSettings] Load existing setting file:$profile:ExpansionMod\Settings\DebugSettings.json SCRIPT : 13:07:39.847 [EXPANSION DEBUG]: [ExpansionLogSettings] Load existing setting file:$profile:ExpansionMod\Settings\LogsSettings.json SCRIPT : 13:07:39.851 [EXPANSION DEBUG]: [ExpansionNotificationSettings] Load existing setting file:$profile:ExpansionMod\Settings\NotificationSettings.json SCRIPT : 13:07:39.851 [EXPANSION DEBUG]: [ExpansionMonitoringSettings] Load existing setting file:$profile:ExpansionMod\Settings\MonitoringSettings.json SCRIPT : 13:07:39.851 [EXPANSION DEBUG]: [ExpansionDamageSystemSettings] Load existing setting file:$profile:ExpansionMod\Settings\DamageSystemSettings.json SCRIPT : 13:07:39.851 [EXPANSION DEBUG]: [ExpansionPartySettings] Load existing setting file:$profile:ExpansionMod\Settings\PartySettings.json SCRIPT : 13:07:39.851 [EXPANSION DEBUG]: [ExpansionHardlineSettings] Load existing setting file:$mission:expansion\settings\HardlineSettings.json SCRIPT : 13:07:39.882 [EXPANSION DEBUG]: [ExpansionMarketSettings] Load existing setting file:$mission:expansion\settings\MarketSettings.json SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 1 (Ammo) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 2 (Ammo_Boxes) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 3 (Armbands) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 4 (Assault_Rifles) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 5 (Backpacks) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 6 (Bandanas) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 7 (Batteries) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 8 (Bayonets) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 9 (Belts) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 10 (Blouses_And_Suits) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 11 (Boats) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 12 (Boots_And_Shoes) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 13 (Buttstocks) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 14 (Caps) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 15 (Cars) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 16 (Coats_And_Jackets) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 17 (Containers) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 18 (Crossbows) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 19 (Drinks) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 20 (Electronics) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 21 (Event) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 22 (Exchange) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 23 (Explosives_And_Grenades) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 24 (Eyewear) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 25 (Fish) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 26 (Fishing) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 27 (Flags) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 28 (Food) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 29 (Fruit_And_Vegetables) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 30 (Furnishings) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 31 (Gardening) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 32 (Ghillies) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 33 (Gloves) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 34 (Handguards) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 35 (Hats_And_Hoods) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 36 (Helicopters) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 37 (Helmets) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 38 (Holsters_And_Pouches) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 39 (Kits) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 40 (Knifes) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 41 (Launchers) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 42 (Lights) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 43 (Liquids) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 44 (Locks) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 45 (Magazines) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 46 (Masks) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 47 (Meat) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 48 (Medical) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 49 (Melee_Weapons) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 50 (Muzzles) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 51 (Navigation) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 52 (Optics) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 53 (Pants_And_Shorts) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 54 (Pistols) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 55 (Rifles) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 56 (Shirts_And_TShirts) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 57 (Shotguns) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 58 (Skirts_And_Dresses) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 59 (Sniper_Rifles) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 60 (Spraycans) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 61 (Submachine_Guns) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 62 (Supplies) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 63 (Sweaters_And_Hoodies) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 64 (Tents) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 65 (Tools) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 66 (Vehicle_Parts) SCRIPT : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 67 (Vests) SCRIPT : 13:07:40.347 [EXPANSION DEBUG]: [ExpansionAirdropSettings] Load existing setting file:$profile:ExpansionMod\Settings\AirdropSettings.json SCRIPT : 13:07:41.347 [EXPANSION DEBUG]: [ExpansionMissionSettings] Load existing setting file:$profile:ExpansionMod\Settings\MissionSettings.json SCRIPT : 13:07:41.347 [EXPANSION DEBUG]: [ExpansionMapSettings] Load existing setting file:$mission:expansion\settings\MapSettings.json SCRIPT : 13:07:41.378 [EXPANSION DEBUG]: [ExpansionPersonalStorageNewSettings] Load existing setting file:$profile:ExpansionMod\Settings\PersonalStorageNewSettings.json SCRIPT : 13:07:41.382 [EXPANSION DEBUG]: [ExpansionGeneralSettings] Load existing setting file:$profile:ExpansionMod\Settings\GeneralSettings.json SCRIPT : 13:07:41.382 [EXPANSION DEBUG]: [ExpansionPlayerListSettings] Load existing setting file:$profile:ExpansionMod\Settings\PlayerListSettings.json SCRIPT : 13:07:41.382 [EXPANSION DEBUG]: [ExpansionSocialMediaSettings] Load existing setting file:$profile:ExpansionMod\Settings\SocialMediaSettings.json SCRIPT : 13:07:41.382 [EXPANSION DEBUG]: [ExpansionSpawnSettings] Load existing setting file:$mission:expansion\settings\SpawnSettings.json SCRIPT : 13:07:41.390 [EXPANSION DEBUG]: [ExpansionVehicleSettings] Load existing setting file:$profile:ExpansionMod\Settings\VehicleSettings.json SCRIPT : 13:07:41.390 [EXPANSION DEBUG]: [ExpansionAISettings] Load existing setting file:$profile:ExpansionMod\Settings\AISettings.json SCRIPT : 13:07:41.390 [EXPANSION DEBUG]: [ExpansionAIPatrolSettings] Load existing setting file:$mission:expansion\settings\AIPatrolSettings.json SCRIPT : 13:07:41.406 [EXPANSION DEBUG]: [ExpansionBaseBuildingSettings] Load existing setting file:$mission:expansion\settings\BaseBuildingSettings.json SCRIPT : 13:07:41.410 [EXPANSION DEBUG]: [ExpansionRaidSettings] Load existing setting file:$profile:ExpansionMod\Settings\RaidSettings.json SCRIPT : 13:07:41.410 [EXPANSION DEBUG]: [ExpansionTerritorySettings] Load existing setting file:$profile:ExpansionMod\Settings\TerritorySettings.json SCRIPT : 13:07:41.421 [EXPANSION DEBUG]: [ExpansionChatSettings] Load existing setting file:$profile:ExpansionMod\Settings\ChatSettings.json SCRIPT : [DefineTest] EXPANSIONMOD is defined SCRIPT : [DefineTest] EXPANSIONMODAI is defined SCRIPT : [DefineTest] EXPANSIONMODBASEBUILDING is defined SCRIPT : [DefineTest] EXPANSIONMODBOOK is defined SCRIPT : [DefineTest] EXPANSIONMODCHAT is defined SCRIPT : [DefineTest] EXPANSIONMODCORE is defined SCRIPT : [DefineTest] EXPANSIONMODGARAGE is defined SCRIPT : [DefineTest] EXPANSIONMODGROUPS is defined SCRIPT : [DefineTest] EXPANSIONMODHARDLINE is defined SCRIPT : [DefineTest] EXPANSIONMODKILLFEED is defined SCRIPT : [DefineTest] EXPANSIONMODMAPASSETS is defined SCRIPT : [DefineTest] EXPANSIONMODMARKET is defined SCRIPT : [DefineTest] EXPANSIONMODMISSIONS is defined SCRIPT : [DefineTest] EXPANSIONMODNAMETAGS is defined SCRIPT : [DefineTest] EXPANSIONMODNAVIGATION is defined SCRIPT : [DefineTest] EXPANSIONMODP2PMARKET is defined SCRIPT : [DefineTest] EXPANSIONMODPERSONALSTORAGE is defined SCRIPT : [DefineTest] EXPANSIONMODQUESTS is defined SCRIPT : [DefineTest] EXPANSIONMODSPAWNSELECTION is defined SCRIPT : [DefineTest] EXPANSIONMODVEHICLE is defined SCRIPT : [DefineTest] EXPANSIONMODWEAPONS is defined SCRIPT : [DefineTest] CfgMods: SCRIPT : defaultAction SCRIPT : DayZ SCRIPT : DZ_Expansion_AI_Preload SCRIPT : DZ_Expansion_BaseBuilding_Preload SCRIPT : DZ_Expansion_Book_Preload SCRIPT : DZ_Expansion_Chat_Preload SCRIPT : DZ_Expansion_Core_Preload SCRIPT : DZ_Expansion_Garage_Preload SCRIPT : DZ_Expansion_Groups_Preload SCRIPT : DZ_Expansion_Hardline_Preload SCRIPT : DZ_Expansion_KillFeed_Preload SCRIPT : DZ_Expansion_MapAssets_Preload SCRIPT : DZ_Expansion_Market_Preload SCRIPT : DZ_Expansion_Missions_Preload SCRIPT : DZ_Expansion_ModStorage_Preload SCRIPT : DZ_Expansion_NameTags_Preload SCRIPT : DZ_Expansion_Navigation_Preload SCRIPT : DZ_Expansion_P2PMarket_Preload SCRIPT : DZ_Expansion_PersonalStorage_Preload SCRIPT : DZ_Expansion_Preload SCRIPT : DZ_Expansion_Quests_Preload SCRIPT : DZ_Expansion_SpawnSelection_Preload SCRIPT : DZ_Expansion_Vehicles_Preload SCRIPT : DZ_Expansion_Weapons_Preload SCRIPT : BuilderItems_Scripts SCRIPT : CS_Buildables SCRIPT : DabsFramework SCRIPT : DZ_Expansion_DefineTest SCRIPT : DZ_Expansion_MapAssets SCRIPT : sakhal SCRIPT : JM_CommunityFramework SCRIPT : MPG_CheckLifeTime SCRIPT : relife_Building SCRIPT : relife_WaterTank SCRIPT : AVPPAdminTools SCRIPT : AVPPAdminToolsTranslate SCRIPT : BuildLoader SCRIPT : BridgePrison_Scripts SCRIPT : DZ_Expansion_ModStorage SCRIPT : DZ_Expansion_Core SCRIPT : DZ_Expansion_Garage SCRIPT : DZ_Expansion_Groups SCRIPT : DZ_Expansion_Market SCRIPT : DZ_Expansion_Missions SCRIPT : DZ_Expansion_NameTags SCRIPT : DZ_Expansion_Navigation SCRIPT : DZ_Expansion_NotificationScheduler SCRIPT : DZ_Expansion_P2PMarket SCRIPT : DZ_Expansion_PersonalStorage SCRIPT : DZ_Expansion_PersonalStorageNew SCRIPT : DZ_Expansion_PlayerList SCRIPT : DZ_Expansion SCRIPT : DZ_Expansion_SpawnSelection SCRIPT : DZ_Expansion_VanillaFixes SCRIPT : DZ_Expansion_Vehicles SCRIPT : DZ_Expansion_Weapons SCRIPT : Base_Fortifications_Base SCRIPT : DZ_Expansion_AI SCRIPT : DZ_Expansion_BaseBuilding SCRIPT : DZ_Expansion_Book SCRIPT : DZ_Expansion_Chat SCRIPT : DZ_Expansion_Hardline SCRIPT : DZ_Expansion_Quests SCRIPT : DZ_Expansion_VirtualContainerStorage SCRIPT : [MissionServer] OnInit - Server SCRIPT : 13:07:42.902 [EXPANSION DEBUG]: ModStorage v5 SCRIPT : [ExpansionQuestPersistentServerData] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\PersistentServerData.json SCRIPT : [ExpansionQuestPersistentServerData] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\PersistentServerData.json SCRIPT : [ExpansionQuestObjectiveTravelConfig] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\Objectives\Travel\Objective_T_1.json SCRIPT : [ExpansionQuestObjectiveTravelConfig] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\Objectives\Travel\Objective_T_2.json SCRIPT : [ExpansionQuestObjectiveTravelConfig] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\Objectives\Travel\Objective_T_3.json SCRIPT : [ExpansionQuestObjectiveTravelConfig] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\Objectives\Travel\Objective_T_4.json SCRIPT : [ExpansionQuestObjectiveTravelConfig] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\Objectives\Travel\Objective_T_5.json SCRIPT : [ExpansionQuestObjectiveTravelConfig] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\Objectives\Travel\Objective_T_6.json SCRIPT : [ExpansionQuestObjectiveTravelConfig] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\Objectives\Travel\Objective_T_7.json SCRIPT : [ExpansionQuestObjectiveTargetConfig] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\Objectives\Target\Objective_TA_1.json SCRIPT : [ExpansionQuestObjectiveTargetConfig] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\Objectives\Target\Objective_TA_2.json SCRIPT : [ExpansionQuestObjectiveTargetConfig] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\Objectives\Target\Objective_TA_3.json SCRIPT : [ExpansionQuestObjectiveTargetConfig] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\Objectives\Target\Objective_TA_4.json SCRIPT : [ExpansionQuestObjectiveDeliveryConfig] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\Objectives\Delivery\Objective_D_1.json SCRIPT : [ExpansionQuestObjectiveDeliveryConfig] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\Objectives\Delivery\Objective_D_2.json SCRIPT : [ExpansionQuestObjectiveCollectionConfig] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\Objectives\Collection\Objective_C_1.json SCRIPT : [ExpansionQuestObjectiveCollectionConfig] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\Objectives\Collection\Objective_C_2.json SCRIPT : [ExpansionQuestObjectiveCollectionConfig] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\Objectives\Collection\Objective_C_3.json SCRIPT : [ExpansionQuestObjectiveTreasureHuntConfig] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\Objectives\TreasureHunt\Objective_TH_1.json SCRIPT : [ExpansionQuestObjectiveActionConfig] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\Objectives\Action\Objective_A_1.json SCRIPT : [ExpansionQuestObjectiveActionConfig] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\Objectives\Action\Objective_A_2.json SCRIPT : [ExpansionQuestObjectiveCraftingConfig] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\Objectives\Crafting\Objective_CR_1.json SCRIPT : [ExpansionQuestObjectiveAIPatrolConfig] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\Objectives\AIPatrol\Objective_AIP_1.json SCRIPT : [ExpansionQuestObjectiveAICampConfig] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\Objectives\AICamp\Objective_AIC_1.json SCRIPT : [ExpansionQuestObjectiveAIEscortConfig] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\Objectives\AIVIP\Objective_AIESCORT_1.json SCRIPT : [ExpansionQuestNPCData] Load existing configuration file:QuestNPC_1.json SCRIPT : [Expansion Quests] Adding quest NPC with ID 1 from loaded file QuestNPC_1.json Class: 'ExpansionQuestModule' SCRIPT : [ExpansionQuestNPCData] Load existing configuration file:QuestNPC_2.json SCRIPT : [Expansion Quests] Adding quest NPC with ID 2 from loaded file QuestNPC_2.json Class: 'ExpansionQuestModule' SCRIPT : [ExpansionQuestNPCData] Load existing configuration file:QuestNPC_3.json SCRIPT : [Expansion Quests] Adding quest NPC with ID 3 from loaded file QuestNPC_3.json Class: 'ExpansionQuestModule' SCRIPT : [MissionServer] OnMissionStart - Server SCRIPT : string dirtyName = 'MyTESTserverDayZ' SCRIPT : 13:09:02.351 [EXPANSION DEBUG]: ExpansionP2PTraderAIIrena<43d5c010>::SetP2PTraderID - ID: 1 SCRIPT : ExpansionMarketItem marketItem = ExpansionMarketItem<1c7eea50> SCRIPT : int worth = 1 SCRIPT : ExpansionZonePolygon<b2a0ac30> position=<12015.854492, 0.000000, 12591.097656> radius=419.633 SCRIPT : ExpansionZoneCircle<183a2b20> position=<1143.140015, 0.000000, 2423.270020> radius=700 SCRIPT : ExpansionZoneCircle<183a21c0> position=<3728.270020, 0.000000, 6003.600098> radius=500 SCRIPT : Found 3 zones! SCRIPT : [BUILDLOADER][INFO] BuildLoader v1.2 SCRIPT : [BUILDLOADER][INFO] Mod developed by Wardog, additional credit to Jacob_Mango, Arkensor, and InclementDab SCRIPT : [BUILDLOADER][ERROR-10] Could find any valid build files SCRIPT : 13:09:02.492 [EXPANSION DEBUG]: ExpansionQuestNPCAIDenis<180bafc0>::OnEnterSafeZone SCRIPT : bool m_Expansion_LeavingSafeZone = 0 SCRIPT : bool m_Expansion_IsInSafeZone = 0 SCRIPT : bool m_Expansion_IsInSafeZoneSynchRemote = 0 SCRIPT : 13:09:02.492 [EXPANSION DEBUG]: ExpansionP2PTraderAIIrena<43d5c010>::OnEnterSafeZone SCRIPT : bool m_Expansion_LeavingSafeZone = 0 SCRIPT : bool m_Expansion_IsInSafeZone = 0 SCRIPT : bool m_Expansion_IsInSafeZoneSynchRemote = 0 SCRIPT : m_LoginTimeMs: 16200 SCRIPT : [06.11.2024 - 13.11.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadAndUpdateSettings] Started Reading config! SCRIPT : [06.11.2024 - 13.11.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadFileConfig] Open file config: $profile:CustomSpawnPlayerConfig.txt SCRIPT : [06.11.2024 - 13.11.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198057318995 with 1 spawnpoints. SCRIPT : [06.11.2024 - 13.11.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198057318995 with 1 sets. SCRIPT : [06.11.2024 - 13.11.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Detected for 76561198057318995 skin 0 SCRIPT : [06.11.2024 - 13.11.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadAndUpdateSettings] config readed successfull! SCRIPT : [06.11.2024 - 13.13.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadAndUpdateSettings] Started Reading config! SCRIPT : [06.11.2024 - 13.13.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadFileConfig] Open file config: $profile:CustomSpawnPlayerConfig.txt SCRIPT : [06.11.2024 - 13.13.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198057318995 with 1 spawnpoints. SCRIPT : [06.11.2024 - 13.13.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198057318995 with 1 sets. SCRIPT : [06.11.2024 - 13.13.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Detected for 76561198057318995 skin 0 SCRIPT : [06.11.2024 - 13.13.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadAndUpdateSettings] config readed successfull! SCRIPT : 13:14:05.562 [EXPANSION DEBUG]: [ExpansionMissionEventAirdrop] Adjusted container weights: SCRIPT : 13:14:05.562 [EXPANSION DEBUG]: ExpansionAirdropContainer 26 SCRIPT : 13:14:05.562 [EXPANSION DEBUG]: ExpansionAirdropContainer_Medical 31 SCRIPT : 13:14:05.562 [EXPANSION DEBUG]: ExpansionAirdropContainer_Basebuilding 36 SCRIPT : 13:14:05.562 [EXPANSION DEBUG]: ExpansionAirdropContainer_Military 41 SCRIPT : 13:14:05.562 [EXPANSION DEBUG]: ExpansionAirdropPlane::GetSpawnPoint - drop position <12159.000000, 0.000000, 12583.000000> - map is chernarusplus - size 15360 - center <7100.000000, 300.000000, 7750.000000> SCRIPT : 13:14:05.562 [EXPANSION DEBUG]: ExpansionAirdropPlane::GetSpawnPoint - selected spawn point <0.000000, 562.948608, 2298.604492> SCRIPT : [06.11.2024 - 13.15.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadAndUpdateSettings] Started Reading config! SCRIPT : [06.11.2024 - 13.15.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadFileConfig] Open file config: $profile:CustomSpawnPlayerConfig.txt SCRIPT : [06.11.2024 - 13.15.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198057318995 with 1 spawnpoints. SCRIPT : [06.11.2024 - 13.15.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198057318995 with 1 sets. SCRIPT : [06.11.2024 - 13.15.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Detected for 76561198057318995 skin 0 SCRIPT : [06.11.2024 - 13.15.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadAndUpdateSettings] config readed successfull! SCRIPT : [06.11.2024 - 13.17.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadAndUpdateSettings] Started Reading config! SCRIPT : [06.11.2024 - 13.17.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadFileConfig] Open file config: $profile:CustomSpawnPlayerConfig.txt SCRIPT : [06.11.2024 - 13.17.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198057318995 with 1 spawnpoints. SCRIPT : [06.11.2024 - 13.17.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198057318995 with 1 sets. SCRIPT : [06.11.2024 - 13.17.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Detected for 76561198057318995 skin 0 SCRIPT : [06.11.2024 - 13.17.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadAndUpdateSettings] config readed successfull! SCRIPT : 13:17:07.128 [EXPANSION DEBUG]: ExpansionHardlineModule<ec801460> ::LoadPlayerData - Loaded player hardline data for player Cympak[BIKLQhVrg5AFOxi5pJ2W3RBxHidMEp7hDRuL2TLZAoE=] SCRIPT : ---- PlayerBase OnStoreLoad SUCCESS ---- SCRIPT : [VPPAT] Player "Cympak" (steamId=76561198057318995) connected to server! SCRIPT : [PlayerListManager] AddReceiver ► added: PlayerIdentity<dfbe2310> SCRIPT : [Permissions Manager] Admin (Cympak) (76561198057318995) Successfully Logged in! SCRIPT : 13:18:00.878 [EXTRACE] +ExpansionKillFeedModule<ed580480>::OnPlayerKilled SurvivorBase<dd2c5050> SurvivorBase<dd2c5050> SCRIPT : 13:18:00.882 [EXTRACE] -ExpansionKillFeedModule<ed580480>::OnPlayerKilled SurvivorBase<dd2c5050> SurvivorBase<dd2c5050> 0.6938 ms SCRIPT : [06.11.2024 - 13.18.12] [CustomSpawnPlayerConfig] [Load_And_Check_Spawnpoints] For player Cympak(steam64id=76561198057318995) disabled loading private spawn point. Will be used default spawn point! SCRIPT : [06.11.2024 - 13.18.12] [CustomSpawnPlayerConfig] [Load_And_Check_Spawnpoints] For player Cympak(steam64id=76561198057318995) will be used spawn point: <14237.552734, 0.000000, 13336.372070> SCRIPT : [06.11.2024 - 13.18.12] [CustomSpawnPlayerConfig] [SelectStartSkinPlayer] For player Cympak(steam64id=76561198057318995) disabled loading private skin setting, will be used default setting game! SCRIPT : [06.11.2024 - 13.18.12] [CustomSpawnPlayerConfig] [SelectStartSkinPlayer] For player Cympak(steam64id=76561198057318995) will be used skin: SurvivorM_Taiki SCRIPT : 13:18:37.546 [EXTRACE] +ExpansionKillFeedModule<ed580480>::OnPlayerKilled SurvivorBase<e78821c0> SurvivorBase<e78821c0> SCRIPT : 13:18:37.546 [EXTRACE] -ExpansionKillFeedModule<ed580480>::OnPlayerKilled SurvivorBase<e78821c0> SurvivorBase<e78821c0> 0.9396 ms SCRIPT : [06.11.2024 - 13.18.46] [CustomSpawnPlayerConfig] [Load_And_Check_Spawnpoints] For player Cympak(steam64id=76561198057318995) disabled loading private spawn point. Will be used default spawn point! SCRIPT : [06.11.2024 - 13.18.46] [CustomSpawnPlayerConfig] [Load_And_Check_Spawnpoints] For player Cympak(steam64id=76561198057318995) will be used spawn point: <14387.552734, 0.000000, 13336.372070> SCRIPT : [06.11.2024 - 13.18.46] [CustomSpawnPlayerConfig] [SelectStartSkinPlayer] For player Cympak(steam64id=76561198057318995) disabled loading private skin setting, will be used default setting game! SCRIPT : [06.11.2024 - 13.18.46] [CustomSpawnPlayerConfig] [SelectStartSkinPlayer] For player Cympak(steam64id=76561198057318995) will be used skin: SurvivorF_Keiko SCRIPT : [06.11.2024 - 13.19.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadAndUpdateSettings] Started Reading config! SCRIPT : [06.11.2024 - 13.19.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadFileConfig] Open file config: $profile:CustomSpawnPlayerConfig.txt SCRIPT : [06.11.2024 - 13.19.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198057318995 with 1 spawnpoints. SCRIPT : [06.11.2024 - 13.19.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198057318995 with 1 sets. SCRIPT : [06.11.2024 - 13.19.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Detected for 76561198057318995 skin 0 SCRIPT : [06.11.2024 - 13.19.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadAndUpdateSettings] config readed successfull! SCRIPT : [06.11.2024 - 13.21.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadAndUpdateSettings] Started Reading config! SCRIPT : [06.11.2024 - 13.21.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadFileConfig] Open file config: $profile:CustomSpawnPlayerConfig.txt SCRIPT : [06.11.2024 - 13.21.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198057318995 with 1 spawnpoints. SCRIPT : [06.11.2024 - 13.21.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198057318995 with 1 sets. SCRIPT : [06.11.2024 - 13.21.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Detected for 76561198057318995 skin 0 SCRIPT : [06.11.2024 - 13.21.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadAndUpdateSettings] config readed successfull! SCRIPT : [06.11.2024 - 13.23.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadAndUpdateSettings] Started Reading config! SCRIPT : [06.11.2024 - 13.23.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadFileConfig] Open file config: $profile:CustomSpawnPlayerConfig.txt SCRIPT : [06.11.2024 - 13.23.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198057318995 with 1 spawnpoints. SCRIPT : [06.11.2024 - 13.23.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198057318995 with 1 sets. SCRIPT : [06.11.2024 - 13.23.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Detected for 76561198057318995 skin 0 SCRIPT : [06.11.2024 - 13.23.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadAndUpdateSettings] config readed successfull! SCRIPT : 13:24:40.839 [EXPANSION LOG]: ExpansionAirdropContainerBase<e7341e30> InitAirdrop - total weight (kg) 319.551 - nominal fall speed 4.54888 m/s, wind impact strength 0.148371 SCRIPT : [06.11.2024 - 13.25.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadAndUpdateSettings] Started Reading config! SCRIPT : [06.11.2024 - 13.25.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadFileConfig] Open file config: $profile:CustomSpawnPlayerConfig.txt SCRIPT : [06.11.2024 - 13.25.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198057318995 with 1 spawnpoints. SCRIPT : [06.11.2024 - 13.25.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198057318995 with 1 sets. SCRIPT : [06.11.2024 - 13.25.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Detected for 76561198057318995 skin 0 SCRIPT : [06.11.2024 - 13.25.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadAndUpdateSettings] config readed successfull! SCRIPT : [06.11.2024 - 13.27.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadAndUpdateSettings] Started Reading config! SCRIPT : [06.11.2024 - 13.27.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadFileConfig] Open file config: $profile:CustomSpawnPlayerConfig.txt SCRIPT : [06.11.2024 - 13.27.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198057318995 with 1 spawnpoints. SCRIPT : [06.11.2024 - 13.27.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198057318995 with 1 sets. SCRIPT : [06.11.2024 - 13.27.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Detected for 76561198057318995 skin 0 SCRIPT : [06.11.2024 - 13.27.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadAndUpdateSettings] config readed successfull! SCRIPT : [Logout]: New player BIKLQhVrg5AFOxi5pJ2W3RBxHidMEp7hDRuL2TLZAoE= with logout time 15 SCRIPT : Player "Cympak" (steamid=76561198057318995) initiated disconnect process... SCRIPT : Player "Cympak" (steamid=76561198057318995) disconnected early from server (EXIT NOW).


---------------------------------------------
Log A:\Steam\steamapps\common\DayZServer\Instance_1\script_2024-11-06_13-06-50.log started at 06.11. 13:06:51

SCRIPT       : Registered 420 temporary action enum(s), UAN==420
SCRIPT    (W): @"scripts/3_Game/entities\pawn.c,25": Missing script declaration for method 'PawnOwnerState.SetWaterTime'
SCRIPT    (W): @"scripts/3_Game/entities\pawn.c,25": Missing script declaration for method 'PawnOwnerState.SetPhysicsTimeStamp'
SCRIPT    (W): @"scripts/3_Game/entities\pawn.c,25": Missing script declaration for method 'PawnOwnerState.GetWaterTime'
SCRIPT    (W): @"scripts/3_Game/entities\pawn.c,25": Missing script declaration for method 'PawnOwnerState.GetPhysicsTimeStamp'
SCRIPT       : Registering faction type eAIFactionShamans ID -1484989417
SCRIPT       : Registering faction type eAIFactionObservers ID -563736721
SCRIPT       : Registering faction type eAIFactionInvincibleObservers ID -1227299746
SCRIPT       : Registering faction type eAIFactionEast ID 90522109
SCRIPT       : Registering faction type eAIFactionGuards ID 963933710
SCRIPT       : Registering faction type eAIFactionRaiders ID 1535276022
SCRIPT       : Registering faction type eAIFactionYeetBrigade ID 1408543989
SCRIPT       : Registering faction type eAIFactionMercenaries ID 1629891834
SCRIPT       : Registering faction type eAIFactionBrawlers ID 1955753718
SCRIPT       : Registering faction type eAIFactionWest ID 113880155
SCRIPT       : Registering faction type eAIFactionCivilian ID 1096178351
SCRIPT       : Registering faction type eAIFactionPassive ID -1159399789
SCRIPT       : Registering faction type eAIFactionInvincibleYeetBrigade ID -1118767876
SCRIPT       : Registering faction type eAIFactionInvincibleGuards ID 782746017
SCRIPT       : ... Backlit Effects Enabled
SCRIPT       : VPPNotificationManager()
SCRIPT       : [VPPAT] Internal VPPNotifications module loaded!
SCRIPT       : [DayZ Game]:: DayZGame(): Initializing V++ Admin Tools.
SCRIPT       : Default Mission: $saves:VPPDebugMissions/Debug.chernarusplus exists!
SCRIPT       : Default Mission: $saves:VPPDebugMissions/Debug.enoch exists!
SCRIPT       : 13:06:57 [EXPANSION LOG]: DayZGame<da72d620> Start time (local time) 2024-11-06 13:06:37
SCRIPT       : 13:06:57 [EXPANSION LOG]: DayZGame<da72d620> Start time (UTC) 2024-11-06 10:06:37
SCRIPT       : 13:06:57 [EXPANSION LOG]: DayZGame<da72d620> Runtime since start (seconds) 20.838
SCRIPT    (W): @"VPPAdminTools/4_World/vppadmintools\plugins\pluginbase\webhooksmanager\classes\messagetypes\joinleavemessage.c,7": Possible variable name conflict 'guid'
SCRIPT    (W): @"VPPAdminTools/4_World/vppadmintools\plugins\pluginbase\webhooksmanager\classes\messagetypes\joinleavemessage.c,7": Possible variable name conflict 'details'
SCRIPT    (W): @"VPPAdminTools/4_World/vppadmintools\plugins\pluginbase\webhooksmanager\classes\webhookmessagebase.c,53": Possible variable name conflict 'title'
SCRIPT    (W): @"VPPAdminTools/4_World/vppadmintools\plugins\pluginbase\webhooksmanager\classes\webhookmessagebase.c,53": Possible variable name conflict 'color'
SCRIPT    (W): @"VPPAdminTools/4_World/vppadmintools\plugins\pluginbase\chatcommandmanager\classes\chatmodules\argumentcommands\spawning\spawnongroundmodule.c,32": FIX-ME: Undefined function 'ItemBase.SetupSpawnedItem'
SCRIPT    (W): @"VPPAdminTools/4_World/vppadmintools\plugins\pluginbase\itemmanager\itemmanager.c,225": FIX-ME: Undefined function 'ItemBase.SetupSpawnedItem'
SCRIPT    (W): @"VPPAdminTools/4_World/vppadmintools\plugins\pluginbase\admintools\admintools.c,60": No need to use 'Cast' for up-casting
SCRIPT    (W): @"BaseFortifications/scripts/4_World/actions\actiondeploybasefortificationkits.c,11": No need to use 'Cast' for up-casting
SCRIPT       : Registering faction type eAIFactionLunatics ID 1167351711
SCRIPT       : Registering faction type eAIFactionInfected ID 1371958374
SCRIPT    (W): @"VPPAdminTools/5_Mission/vppadmintools\gui\submenus\menuobjectmanager\menuobjectmanager.c,203": Missing ';' at the end of line
SCRIPT    (W): @"VPPAdminTools/5_Mission/vppadmintools\gui\submenus\menuitemmanager\menuitemmanager.c,201": FIX-ME: Undefined function 'DayZGame.GetMousePos'
SCRIPT    (W): @"VPPAdminTools/5_Mission/vppadmintools\gui\uihelpers\mouseevents\vppmouseeventbase.c,53": FIX-ME: Undefined function 'CGame.GetMouseState'
SCRIPT    (W): @"VPPAdminTools/5_Mission/vppadmintools\gui\vppadminhud.c,126": Unsafe down-casting, use 'MenuObjectManager.Cast' for safe down-casting
SCRIPT    (W): @"VPPAdminTools/5_Mission/vppadmintools\gui\submenus\menuesptools\esptoolsmenu.c,580": Unsafe down-casting, use 'EntityAI.Cast' for safe down-casting
SCRIPT    (W): @"VPPAdminTools/5_Mission/vppadmintools\gui\uihelpers\infoboxinstance.c,61": FIX-ME: Undefined function 'DayZGame.GetMousePos'
SCRIPT    (W): @"VPPAdminTools/5_Mission/vppadmintools\gui\uihelpers\mouseevents\vppholdleftclickevent.c,13": FIX-ME: Undefined function 'CGame.GetMouseState'
SCRIPT    (W): @"VPPAdminTools/5_Mission/vppadmintools\gui\uihelpers\tooltiphandler.c,38": FIX-ME: Undefined function 'DayZGame.GetMousePos'
SCRIPT    (W): @"VPPAdminTools/5_Mission/vppadmintools\gui\submenus\menuplayermanager\menuplayermanager.c,71": FIX-ME: Callbacks do not properly support overloaded methods 'OnUpdate'
SCRIPT    (W): @"VPPAdminTools/5_Mission/vppadmintools\gui\vppuimanager.c,183": FIX-ME: Undefined function 'CGame.GetMouseState'
SCRIPT    (W): @"VPPAdminTools/5_Mission/vppadmintools\missiondebug.c,38": Unsafe down-casting, use 'PlayerBase.Cast' for safe down-casting
SCRIPT    (W): @"VPPAdminTools/5_Mission/vppadmintools\gui\submenus\menuobjectmanager\menuobjectmanager.c,862": FIX-ME: Undefined function 'DayZGame.GetMousePos'
SCRIPT    (W): @"VPPAdminTools/5_Mission/vppadmintools\gui\submenus\menuxmleditor\menuxmleditor.c,264": FIX-ME: Undefined function 'DayZGame.GetMousePos'
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.07.39] [CustomSpawnPlayerConfig] CustomSpawnPlayerConfig initialize start!
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.07.39] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadAndUpdateSettings]  Started Reading config!
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.07.39] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadFileConfig] Open file config: $profile:CustomSpawnPlayerConfig.txt
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.07.39] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198057318995 with 1 spawnpoints.
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.07.39] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198057318995 with 1 sets.
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.07.39] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Detected for 76561198057318995 skin 0
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.07.39] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadAndUpdateSettings] config readed successfull!
SCRIPT       : Vanilla++ AdminTools Plugins Registering..
SCRIPT       : Expansion version: 1.9.8
SCRIPT       : 13:07:39.847 [EXPANSION DEBUG]: [ExpansionDebugSettings] Load existing setting file:$profile:ExpansionMod\Settings\DebugSettings.json
SCRIPT       : 13:07:39.847 [EXPANSION DEBUG]: [ExpansionLogSettings] Load existing setting file:$profile:ExpansionMod\Settings\LogsSettings.json
SCRIPT       : 13:07:39.851 [EXPANSION DEBUG]: [ExpansionNotificationSettings] Load existing setting file:$profile:ExpansionMod\Settings\NotificationSettings.json
SCRIPT       : 13:07:39.851 [EXPANSION DEBUG]: [ExpansionMonitoringSettings] Load existing setting file:$profile:ExpansionMod\Settings\MonitoringSettings.json
SCRIPT       : 13:07:39.851 [EXPANSION DEBUG]: [ExpansionDamageSystemSettings] Load existing setting file:$profile:ExpansionMod\Settings\DamageSystemSettings.json
SCRIPT       : 13:07:39.851 [EXPANSION DEBUG]: [ExpansionPartySettings] Load existing setting file:$profile:ExpansionMod\Settings\PartySettings.json
SCRIPT       : 13:07:39.851 [EXPANSION DEBUG]: [ExpansionHardlineSettings] Load existing setting file:$mission:expansion\settings\HardlineSettings.json
SCRIPT       : 13:07:39.882 [EXPANSION DEBUG]: [ExpansionMarketSettings] Load existing setting file:$mission:expansion\settings\MarketSettings.json
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 1 (Ammo)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 2 (Ammo_Boxes)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 3 (Armbands)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 4 (Assault_Rifles)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 5 (Backpacks)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 6 (Bandanas)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 7 (Batteries)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 8 (Bayonets)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 9 (Belts)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 10 (Blouses_And_Suits)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 11 (Boats)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 12 (Boots_And_Shoes)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 13 (Buttstocks)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 14 (Caps)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 15 (Cars)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 16 (Coats_And_Jackets)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 17 (Containers)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 18 (Crossbows)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 19 (Drinks)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 20 (Electronics)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 21 (Event)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 22 (Exchange)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 23 (Explosives_And_Grenades)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 24 (Eyewear)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 25 (Fish)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 26 (Fishing)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 27 (Flags)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 28 (Food)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 29 (Fruit_And_Vegetables)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 30 (Furnishings)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 31 (Gardening)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 32 (Ghillies)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 33 (Gloves)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 34 (Handguards)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 35 (Hats_And_Hoods)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 36 (Helicopters)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 37 (Helmets)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 38 (Holsters_And_Pouches)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 39 (Kits)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 40 (Knifes)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 41 (Launchers)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 42 (Lights)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 43 (Liquids)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 44 (Locks)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 45 (Magazines)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 46 (Masks)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 47 (Meat)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 48 (Medical)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 49 (Melee_Weapons)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 50 (Muzzles)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 51 (Navigation)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 52 (Optics)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 53 (Pants_And_Shorts)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 54 (Pistols)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 55 (Rifles)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 56 (Shirts_And_TShirts)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 57 (Shotguns)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 58 (Skirts_And_Dresses)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 59 (Sniper_Rifles)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 60 (Spraycans)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 61 (Submachine_Guns)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 62 (Supplies)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 63 (Sweaters_And_Hoodies)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 64 (Tents)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 65 (Tools)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 66 (Vehicle_Parts)
SCRIPT       : ExpansionMarketSettings::LoadCategories - Adding category ID 67 (Vests)
SCRIPT       : 13:07:40.347 [EXPANSION DEBUG]: [ExpansionAirdropSettings] Load existing setting file:$profile:ExpansionMod\Settings\AirdropSettings.json
SCRIPT       : 13:07:41.347 [EXPANSION DEBUG]: [ExpansionMissionSettings] Load existing setting file:$profile:ExpansionMod\Settings\MissionSettings.json
SCRIPT       : 13:07:41.347 [EXPANSION DEBUG]: [ExpansionMapSettings] Load existing setting file:$mission:expansion\settings\MapSettings.json
SCRIPT       : 13:07:41.378 [EXPANSION DEBUG]: [ExpansionPersonalStorageNewSettings] Load existing setting file:$profile:ExpansionMod\Settings\PersonalStorageNewSettings.json
SCRIPT       : 13:07:41.382 [EXPANSION DEBUG]: [ExpansionGeneralSettings] Load existing setting file:$profile:ExpansionMod\Settings\GeneralSettings.json
SCRIPT       : 13:07:41.382 [EXPANSION DEBUG]: [ExpansionPlayerListSettings] Load existing setting file:$profile:ExpansionMod\Settings\PlayerListSettings.json
SCRIPT       : 13:07:41.382 [EXPANSION DEBUG]: [ExpansionSocialMediaSettings] Load existing setting file:$profile:ExpansionMod\Settings\SocialMediaSettings.json
SCRIPT       : 13:07:41.382 [EXPANSION DEBUG]: [ExpansionSpawnSettings] Load existing setting file:$mission:expansion\settings\SpawnSettings.json
SCRIPT       : 13:07:41.390 [EXPANSION DEBUG]: [ExpansionVehicleSettings] Load existing setting file:$profile:ExpansionMod\Settings\VehicleSettings.json
SCRIPT       : 13:07:41.390 [EXPANSION DEBUG]: [ExpansionAISettings] Load existing setting file:$profile:ExpansionMod\Settings\AISettings.json
SCRIPT       : 13:07:41.390 [EXPANSION DEBUG]: [ExpansionAIPatrolSettings] Load existing setting file:$mission:expansion\settings\AIPatrolSettings.json
SCRIPT       : 13:07:41.406 [EXPANSION DEBUG]: [ExpansionBaseBuildingSettings] Load existing setting file:$mission:expansion\settings\BaseBuildingSettings.json
SCRIPT       : 13:07:41.410 [EXPANSION DEBUG]: [ExpansionRaidSettings] Load existing setting file:$profile:ExpansionMod\Settings\RaidSettings.json
SCRIPT       : 13:07:41.410 [EXPANSION DEBUG]: [ExpansionTerritorySettings] Load existing setting file:$profile:ExpansionMod\Settings\TerritorySettings.json
SCRIPT       : 13:07:41.421 [EXPANSION DEBUG]: [ExpansionChatSettings] Load existing setting file:$profile:ExpansionMod\Settings\ChatSettings.json
SCRIPT       : [DefineTest] EXPANSIONMOD is defined
SCRIPT       : [DefineTest] EXPANSIONMODAI is defined
SCRIPT       : [DefineTest] EXPANSIONMODBASEBUILDING is defined
SCRIPT       : [DefineTest] EXPANSIONMODBOOK is defined
SCRIPT       : [DefineTest] EXPANSIONMODCHAT is defined
SCRIPT       : [DefineTest] EXPANSIONMODCORE is defined
SCRIPT       : [DefineTest] EXPANSIONMODGARAGE is defined
SCRIPT       : [DefineTest] EXPANSIONMODGROUPS is defined
SCRIPT       : [DefineTest] EXPANSIONMODHARDLINE is defined
SCRIPT       : [DefineTest] EXPANSIONMODKILLFEED is defined
SCRIPT       : [DefineTest] EXPANSIONMODMAPASSETS is defined
SCRIPT       : [DefineTest] EXPANSIONMODMARKET is defined
SCRIPT       : [DefineTest] EXPANSIONMODMISSIONS is defined
SCRIPT       : [DefineTest] EXPANSIONMODNAMETAGS is defined
SCRIPT       : [DefineTest] EXPANSIONMODNAVIGATION is defined
SCRIPT       : [DefineTest] EXPANSIONMODP2PMARKET is defined
SCRIPT       : [DefineTest] EXPANSIONMODPERSONALSTORAGE is defined
SCRIPT       : [DefineTest] EXPANSIONMODQUESTS is defined
SCRIPT       : [DefineTest] EXPANSIONMODSPAWNSELECTION is defined
SCRIPT       : [DefineTest] EXPANSIONMODVEHICLE is defined
SCRIPT       : [DefineTest] EXPANSIONMODWEAPONS is defined
SCRIPT       : [DefineTest] CfgMods:
SCRIPT       : defaultAction
SCRIPT       : DayZ
SCRIPT       : DZ_Expansion_AI_Preload
SCRIPT       : DZ_Expansion_BaseBuilding_Preload
SCRIPT       : DZ_Expansion_Book_Preload
SCRIPT       : DZ_Expansion_Chat_Preload
SCRIPT       : DZ_Expansion_Core_Preload
SCRIPT       : DZ_Expansion_Garage_Preload
SCRIPT       : DZ_Expansion_Groups_Preload
SCRIPT       : DZ_Expansion_Hardline_Preload
SCRIPT       : DZ_Expansion_KillFeed_Preload
SCRIPT       : DZ_Expansion_MapAssets_Preload
SCRIPT       : DZ_Expansion_Market_Preload
SCRIPT       : DZ_Expansion_Missions_Preload
SCRIPT       : DZ_Expansion_ModStorage_Preload
SCRIPT       : DZ_Expansion_NameTags_Preload
SCRIPT       : DZ_Expansion_Navigation_Preload
SCRIPT       : DZ_Expansion_P2PMarket_Preload
SCRIPT       : DZ_Expansion_PersonalStorage_Preload
SCRIPT       : DZ_Expansion_Preload
SCRIPT       : DZ_Expansion_Quests_Preload
SCRIPT       : DZ_Expansion_SpawnSelection_Preload
SCRIPT       : DZ_Expansion_Vehicles_Preload
SCRIPT       : DZ_Expansion_Weapons_Preload
SCRIPT       : BuilderItems_Scripts
SCRIPT       : CS_Buildables
SCRIPT       : DabsFramework
SCRIPT       : DZ_Expansion_DefineTest
SCRIPT       : DZ_Expansion_MapAssets
SCRIPT       : sakhal
SCRIPT       : JM_CommunityFramework
SCRIPT       : MPG_CheckLifeTime
SCRIPT       : relife_Building
SCRIPT       : relife_WaterTank
SCRIPT       : AVPPAdminTools
SCRIPT       : AVPPAdminToolsTranslate
SCRIPT       : BuildLoader
SCRIPT       : BridgePrison_Scripts
SCRIPT       : DZ_Expansion_ModStorage
SCRIPT       : DZ_Expansion_Core
SCRIPT       : DZ_Expansion_Garage
SCRIPT       : DZ_Expansion_Groups
SCRIPT       : DZ_Expansion_Market
SCRIPT       : DZ_Expansion_Missions
SCRIPT       : DZ_Expansion_NameTags
SCRIPT       : DZ_Expansion_Navigation
SCRIPT       : DZ_Expansion_NotificationScheduler
SCRIPT       : DZ_Expansion_P2PMarket
SCRIPT       : DZ_Expansion_PersonalStorage
SCRIPT       : DZ_Expansion_PersonalStorageNew
SCRIPT       : DZ_Expansion_PlayerList
SCRIPT       : DZ_Expansion
SCRIPT       : DZ_Expansion_SpawnSelection
SCRIPT       : DZ_Expansion_VanillaFixes
SCRIPT       : DZ_Expansion_Vehicles
SCRIPT       : DZ_Expansion_Weapons
SCRIPT       : Base_Fortifications_Base
SCRIPT       : DZ_Expansion_AI
SCRIPT       : DZ_Expansion_BaseBuilding
SCRIPT       : DZ_Expansion_Book
SCRIPT       : DZ_Expansion_Chat
SCRIPT       : DZ_Expansion_Hardline
SCRIPT       : DZ_Expansion_Quests
SCRIPT       : DZ_Expansion_VirtualContainerStorage
SCRIPT       : [MissionServer] OnInit - Server
SCRIPT       : 13:07:42.902 [EXPANSION DEBUG]: ModStorage v5
SCRIPT       : [ExpansionQuestPersistentServerData] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\PersistentServerData.json
SCRIPT       : [ExpansionQuestPersistentServerData] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\PersistentServerData.json
SCRIPT       : [ExpansionQuestObjectiveTravelConfig] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\Objectives\Travel\Objective_T_1.json
SCRIPT       : [ExpansionQuestObjectiveTravelConfig] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\Objectives\Travel\Objective_T_2.json
SCRIPT       : [ExpansionQuestObjectiveTravelConfig] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\Objectives\Travel\Objective_T_3.json
SCRIPT       : [ExpansionQuestObjectiveTravelConfig] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\Objectives\Travel\Objective_T_4.json
SCRIPT       : [ExpansionQuestObjectiveTravelConfig] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\Objectives\Travel\Objective_T_5.json
SCRIPT       : [ExpansionQuestObjectiveTravelConfig] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\Objectives\Travel\Objective_T_6.json
SCRIPT       : [ExpansionQuestObjectiveTravelConfig] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\Objectives\Travel\Objective_T_7.json
SCRIPT       : [ExpansionQuestObjectiveTargetConfig] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\Objectives\Target\Objective_TA_1.json
SCRIPT       : [ExpansionQuestObjectiveTargetConfig] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\Objectives\Target\Objective_TA_2.json
SCRIPT       : [ExpansionQuestObjectiveTargetConfig] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\Objectives\Target\Objective_TA_3.json
SCRIPT       : [ExpansionQuestObjectiveTargetConfig] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\Objectives\Target\Objective_TA_4.json
SCRIPT       : [ExpansionQuestObjectiveDeliveryConfig] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\Objectives\Delivery\Objective_D_1.json
SCRIPT       : [ExpansionQuestObjectiveDeliveryConfig] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\Objectives\Delivery\Objective_D_2.json
SCRIPT       : [ExpansionQuestObjectiveCollectionConfig] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\Objectives\Collection\Objective_C_1.json
SCRIPT       : [ExpansionQuestObjectiveCollectionConfig] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\Objectives\Collection\Objective_C_2.json
SCRIPT       : [ExpansionQuestObjectiveCollectionConfig] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\Objectives\Collection\Objective_C_3.json
SCRIPT       : [ExpansionQuestObjectiveTreasureHuntConfig] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\Objectives\TreasureHunt\Objective_TH_1.json
SCRIPT       : [ExpansionQuestObjectiveActionConfig] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\Objectives\Action\Objective_A_1.json
SCRIPT       : [ExpansionQuestObjectiveActionConfig] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\Objectives\Action\Objective_A_2.json
SCRIPT       : [ExpansionQuestObjectiveCraftingConfig] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\Objectives\Crafting\Objective_CR_1.json
SCRIPT       : [ExpansionQuestObjectiveAIPatrolConfig] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\Objectives\AIPatrol\Objective_AIP_1.json
SCRIPT       : [ExpansionQuestObjectiveAICampConfig] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\Objectives\AICamp\Objective_AIC_1.json
SCRIPT       : [ExpansionQuestObjectiveAIEscortConfig] Load existing configuration file:$profile:ExpansionMod\Quests\Objectives\AIVIP\Objective_AIESCORT_1.json
SCRIPT       : [ExpansionQuestNPCData] Load existing configuration file:QuestNPC_1.json
SCRIPT       : [Expansion Quests] Adding quest NPC with ID 1 from loaded file QuestNPC_1.json
Class:      'ExpansionQuestModule'
SCRIPT       : [ExpansionQuestNPCData] Load existing configuration file:QuestNPC_2.json
SCRIPT       : [Expansion Quests] Adding quest NPC with ID 2 from loaded file QuestNPC_2.json
Class:      'ExpansionQuestModule'
SCRIPT       : [ExpansionQuestNPCData] Load existing configuration file:QuestNPC_3.json
SCRIPT       : [Expansion Quests] Adding quest NPC with ID 3 from loaded file QuestNPC_3.json
Class:      'ExpansionQuestModule'
SCRIPT       : [MissionServer] OnMissionStart - Server
SCRIPT       : string dirtyName = 'MyTESTserverDayZ'
SCRIPT       : 13:09:02.351 [EXPANSION DEBUG]: ExpansionP2PTraderAIIrena<43d5c010>::SetP2PTraderID - ID: 1
SCRIPT       : ExpansionMarketItem marketItem = ExpansionMarketItem<1c7eea50>
SCRIPT       : int worth =   1
SCRIPT       : ExpansionZonePolygon<b2a0ac30> position=<12015.854492, 0.000000, 12591.097656> radius=419.633
SCRIPT       : ExpansionZoneCircle<183a2b20> position=<1143.140015, 0.000000, 2423.270020> radius=700
SCRIPT       : ExpansionZoneCircle<183a21c0> position=<3728.270020, 0.000000, 6003.600098> radius=500
SCRIPT       : Found 3 zones!
SCRIPT       : [BUILDLOADER][INFO] BuildLoader v1.2
SCRIPT       : [BUILDLOADER][INFO] Mod developed by Wardog, additional credit to Jacob_Mango, Arkensor, and InclementDab
SCRIPT       : [BUILDLOADER][ERROR-10] Could find any valid build files
SCRIPT       : 13:09:02.492 [EXPANSION DEBUG]: ExpansionQuestNPCAIDenis<180bafc0>::OnEnterSafeZone
SCRIPT       : bool m_Expansion_LeavingSafeZone = 0
SCRIPT       : bool m_Expansion_IsInSafeZone = 0
SCRIPT       : bool m_Expansion_IsInSafeZoneSynchRemote = 0
SCRIPT       : 13:09:02.492 [EXPANSION DEBUG]: ExpansionP2PTraderAIIrena<43d5c010>::OnEnterSafeZone
SCRIPT       : bool m_Expansion_LeavingSafeZone = 0
SCRIPT       : bool m_Expansion_IsInSafeZone = 0
SCRIPT       : bool m_Expansion_IsInSafeZoneSynchRemote = 0
SCRIPT       : m_LoginTimeMs: 16200
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.11.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadAndUpdateSettings]  Started Reading config!
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.11.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadFileConfig] Open file config: $profile:CustomSpawnPlayerConfig.txt
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.11.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198057318995 with 1 spawnpoints.
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.11.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198057318995 with 1 sets.
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.11.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Detected for 76561198057318995 skin 0
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.11.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadAndUpdateSettings] config readed successfull!
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.13.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadAndUpdateSettings]  Started Reading config!
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.13.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadFileConfig] Open file config: $profile:CustomSpawnPlayerConfig.txt
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.13.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198057318995 with 1 spawnpoints.
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.13.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198057318995 with 1 sets.
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.13.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Detected for 76561198057318995 skin 0
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.13.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadAndUpdateSettings] config readed successfull!
SCRIPT       : 13:14:05.562 [EXPANSION DEBUG]: [ExpansionMissionEventAirdrop] Adjusted container weights:
SCRIPT       : 13:14:05.562 [EXPANSION DEBUG]: ExpansionAirdropContainer 26
SCRIPT       : 13:14:05.562 [EXPANSION DEBUG]: ExpansionAirdropContainer_Medical 31
SCRIPT       : 13:14:05.562 [EXPANSION DEBUG]: ExpansionAirdropContainer_Basebuilding 36
SCRIPT       : 13:14:05.562 [EXPANSION DEBUG]: ExpansionAirdropContainer_Military 41
SCRIPT       : 13:14:05.562 [EXPANSION DEBUG]: ExpansionAirdropPlane::GetSpawnPoint - drop position <12159.000000, 0.000000, 12583.000000> - map is chernarusplus - size 15360 - center <7100.000000, 300.000000, 7750.000000>
SCRIPT       : 13:14:05.562 [EXPANSION DEBUG]: ExpansionAirdropPlane::GetSpawnPoint - selected spawn point <0.000000, 562.948608, 2298.604492>
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.15.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadAndUpdateSettings]  Started Reading config!
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.15.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadFileConfig] Open file config: $profile:CustomSpawnPlayerConfig.txt
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.15.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198057318995 with 1 spawnpoints.
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.15.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198057318995 with 1 sets.
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.15.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Detected for 76561198057318995 skin 0
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.15.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadAndUpdateSettings] config readed successfull!
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.17.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadAndUpdateSettings]  Started Reading config!
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.17.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadFileConfig] Open file config: $profile:CustomSpawnPlayerConfig.txt
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.17.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198057318995 with 1 spawnpoints.
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.17.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198057318995 with 1 sets.
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.17.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Detected for 76561198057318995 skin 0
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.17.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadAndUpdateSettings] config readed successfull!
SCRIPT       : 13:17:07.128 [EXPANSION DEBUG]: ExpansionHardlineModule<ec801460> ::LoadPlayerData - Loaded player hardline data for player Cympak[BIKLQhVrg5AFOxi5pJ2W3RBxHidMEp7hDRuL2TLZAoE=]
SCRIPT       : ---- PlayerBase OnStoreLoad SUCCESS ----
SCRIPT       : [VPPAT] Player "Cympak" (steamId=76561198057318995) connected to server!
SCRIPT       : [PlayerListManager] AddReceiver ► added: PlayerIdentity<dfbe2310>
SCRIPT       : [Permissions Manager] Admin (Cympak) (76561198057318995) Successfully Logged in!
SCRIPT       : 13:18:00.878 [EXTRACE] +ExpansionKillFeedModule<ed580480>::OnPlayerKilled SurvivorBase<dd2c5050> SurvivorBase<dd2c5050>
SCRIPT       : 13:18:00.882 [EXTRACE] -ExpansionKillFeedModule<ed580480>::OnPlayerKilled SurvivorBase<dd2c5050> SurvivorBase<dd2c5050> 0.6938 ms
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.18.12] [CustomSpawnPlayerConfig] [Load_And_Check_Spawnpoints] For player Cympak(steam64id=76561198057318995) disabled loading private spawn point. Will be used default spawn point!
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.18.12] [CustomSpawnPlayerConfig] [Load_And_Check_Spawnpoints] For player Cympak(steam64id=76561198057318995) will be used spawn point: <14237.552734, 0.000000, 13336.372070>
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.18.12] [CustomSpawnPlayerConfig] [SelectStartSkinPlayer] For player Cympak(steam64id=76561198057318995) disabled loading private skin setting, will be used default setting game!
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.18.12] [CustomSpawnPlayerConfig] [SelectStartSkinPlayer] For player Cympak(steam64id=76561198057318995) will be used skin: SurvivorM_Taiki
SCRIPT       : 13:18:37.546 [EXTRACE] +ExpansionKillFeedModule<ed580480>::OnPlayerKilled SurvivorBase<e78821c0> SurvivorBase<e78821c0>
SCRIPT       : 13:18:37.546 [EXTRACE] -ExpansionKillFeedModule<ed580480>::OnPlayerKilled SurvivorBase<e78821c0> SurvivorBase<e78821c0> 0.9396 ms
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.18.46] [CustomSpawnPlayerConfig] [Load_And_Check_Spawnpoints] For player Cympak(steam64id=76561198057318995) disabled loading private spawn point. Will be used default spawn point!
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.18.46] [CustomSpawnPlayerConfig] [Load_And_Check_Spawnpoints] For player Cympak(steam64id=76561198057318995) will be used spawn point: <14387.552734, 0.000000, 13336.372070>
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.18.46] [CustomSpawnPlayerConfig] [SelectStartSkinPlayer] For player Cympak(steam64id=76561198057318995) disabled loading private skin setting, will be used default setting game!
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.18.46] [CustomSpawnPlayerConfig] [SelectStartSkinPlayer] For player Cympak(steam64id=76561198057318995) will be used skin: SurvivorF_Keiko
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.19.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadAndUpdateSettings]  Started Reading config!
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.19.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadFileConfig] Open file config: $profile:CustomSpawnPlayerConfig.txt
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.19.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198057318995 with 1 spawnpoints.
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.19.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198057318995 with 1 sets.
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.19.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Detected for 76561198057318995 skin 0
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.19.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadAndUpdateSettings] config readed successfull!
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.21.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadAndUpdateSettings]  Started Reading config!
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.21.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadFileConfig] Open file config: $profile:CustomSpawnPlayerConfig.txt
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.21.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198057318995 with 1 spawnpoints.
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.21.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198057318995 with 1 sets.
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.21.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Detected for 76561198057318995 skin 0
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.21.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadAndUpdateSettings] config readed successfull!
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.23.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadAndUpdateSettings]  Started Reading config!
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.23.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadFileConfig] Open file config: $profile:CustomSpawnPlayerConfig.txt
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.23.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198057318995 with 1 spawnpoints.
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.23.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198057318995 with 1 sets.
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.23.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Detected for 76561198057318995 skin 0
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.23.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadAndUpdateSettings] config readed successfull!
SCRIPT       : 13:24:40.839 [EXPANSION LOG]: ExpansionAirdropContainerBase<e7341e30> InitAirdrop - total weight (kg) 319.551 - nominal fall speed 4.54888 m/s, wind impact strength 0.148371
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.25.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadAndUpdateSettings]  Started Reading config!
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.25.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadFileConfig] Open file config: $profile:CustomSpawnPlayerConfig.txt
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.25.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198057318995 with 1 spawnpoints.
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.25.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198057318995 with 1 sets.
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.25.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Detected for 76561198057318995 skin 0
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.25.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadAndUpdateSettings] config readed successfull!
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.27.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadAndUpdateSettings]  Started Reading config!
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.27.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadFileConfig] Open file config: $profile:CustomSpawnPlayerConfig.txt
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.27.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198057318995 with 1 spawnpoints.
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.27.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198057318995 with 1 sets.
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.27.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Detected for 76561198057318995 skin 0
SCRIPT       : [06.11.2024 - 13.27.05] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadAndUpdateSettings] config readed successfull!
SCRIPT       : [Logout]: New player BIKLQhVrg5AFOxi5pJ2W3RBxHidMEp7hDRuL2TLZAoE= with logout time 15
SCRIPT       : Player "Cympak" (steamid=76561198057318995) initiated disconnect process...
SCRIPT       : Player "Cympak" (steamid=76561198057318995) disconnected early from server (EXIT NOW).

3-Сервер тестовый,чистый-там как и везде только стартовый лут через инит.
Но я кажись понял....мб експеншен спавн ругается,капец не додумался додуматься)

угу, в экспеншене надо отключить json конфиг с настройками спавна если верно помню, тогда исполнение

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

после этой строки должно быть еще также 2 строки про сет, чего явно нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Подскажите, в чем может быть проблема, я создал 90 сетов, но когда запускаю сервер он просто закрывается без ошибок, но если я уберу рандомнные 15 сетов (остается 75) то все отлично работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

в лимите строк на файл, установленные авторами игры в движок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
09.03.2019 в 18:54, 123new сказал:

КОСЯК В

SCRIPT (E): NULL pointer to instance Class: 'CustomSpawnPlayerConfig' Function: 'Load_And_Check_Spawnpoints' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/CustomSpawnPlayerConfig/Script.c:282 $CurrentDir:mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\init.c:62 scripts/5_Mission/mission\missionserver.c:371 scripts/5_Mission/mission\missionserver.c:158 scripts/3_Game/dayzgame.c:910


SCRIPT    (E): NULL pointer to instance
Class:      'CustomSpawnPlayerConfig'
Function: 'Load_And_Check_Spawnpoints'
Stack trace:
$CurrentDir:mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/CustomSpawnPlayerConfig/Script.c:282
$CurrentDir:mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\init.c:62
scripts/5_Mission/mission\missionserver.c:371
scripts/5_Mission/mission\missionserver.c:158
scripts/3_Game/dayzgame.c:910

SCRIPT (E): NULL pointer to instance Class: 'CustomSpawnPlayerConfig' Function: 'Load_And_Check_Spawnpoints' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/CustomSpawnPlayerConfig/Script.c:283 $CurrentDir:mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\init.c:62 scripts/5_Mission/mission\missionserver.c:371 scripts/5_Mission/mission\missionserver.c:158 scripts/3_Game/dayzgame.c:910


SCRIPT    (E): NULL pointer to instance
Class:      'CustomSpawnPlayerConfig'
Function: 'Load_And_Check_Spawnpoints'
Stack trace:
$CurrentDir:mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/CustomSpawnPlayerConfig/Script.c:283
$CurrentDir:mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\init.c:62
scripts/5_Mission/mission\missionserver.c:371
scripts/5_Mission/mission\missionserver.c:158
scripts/3_Game/dayzgame.c:910

Уже изучаю 'какого хрена' в enscript массив с параметрами передается в не верном виде, так как по логике срабатывания скрипта все верно.

Вопрос-если стоит експеншен и его точки спавна-будет конфликт и отключатся ли они? и возможно ли прописать уничтожение лута в при смерти с выбором слотов которые подлежат удалению(чтоб не задеть кастомные слоты-дрон,кейс сохранения лута имповский или от Fruck)
Т.е. есть ли вариант не отключать точки спавна експеншена,но добавить спавн в выбранных сетах.  private bool enabled_loading_custom_spawnpoints = false;   -так установить чтобы отключить работу части скрипта с выбором точек,верно?

Изменено пользователем Cympak (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
08.01.2025 в 14:27, Cympak сказал:

Вопрос-если стоит експеншен и его точки спавна-будет конфликт и отключатся ли они?

если отключить применение json настройки старт лута в этом моде, то скритпт должен примениться без проблем. По крайней мере в том году было так, если атворы мода чего-то нового не придумали.

08.01.2025 в 14:27, Cympak сказал:

и возможно ли прописать уничтожение лута в при смерти с выбором слотов которые подлежат удалению(чтоб не задеть кастомные слоты-дрон,кейс сохранения лута имповский или от Fruck)

слотов инвентаря? в любом случае любые удаления лута после смерти это надо отдельно дописывать, через миссию сервера такое не сделать, да и не предусмотрено изначально в работе такого.

08.01.2025 в 14:27, Cympak сказал:

Т.е. есть ли вариант не отключать точки спавна експеншена,но добавить спавн в выбранных сетах.  private bool enabled_loading_custom_spawnpoints = false;   -так установить чтобы отключить работу части скрипта с выбором точек,верно?

можно но опять же надо:

1) смотреть код экспеншщенов
2) дописывать-переписывать работу с соответствующей адаптацией под экспеншен.

 

Все выше названное реально сделать, но ввиду крайне огромной дырищи с временем  у меня по ряду причин, я это буду делать минимум полгода, и не бесплатно разумеется. Если надо быстрее - милости просим искать исполнителей на просторах комьюнити или учиться писать самим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
23.01.2025 в 20:10, 123new сказал:

если отключить применение json настройки старт лута в этом моде, то скритпт должен примениться без проблем. По крайней мере в том году было так, если атворы мода чего-то нового не придумали.

слотов инвентаря? в любом случае любые удаления лута после смерти это надо отдельно дописывать, через миссию сервера такое не сделать, да и не предусмотрено изначально в работе такого.

можно но опять же надо:

1) смотреть код экспеншщенов
2) дописывать-переписывать работу с соответствующей адаптацией под экспеншен.

 

Все выше названное реально сделать, но ввиду крайне огромной дырищи с временем  у меня по ряду причин, я это буду делать минимум полгода, и не бесплатно разумеется. Если надо быстрее - милости просим искать исполнителей на просторах комьюнити или учиться писать самим.

Спасибо за ответ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ребят, подскажите, как разместить, то что заспавнил на игрока, на панельку быстрого доступа  1,2,3,4,5  ?  при спавне приходиться лезть в таб и настраивать. хотели дм сервер  запустить поиграть

Изменено пользователем olman (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
17 часов назад, olman сказал:

ребят, подскажите, как разместить, то что заспавнил на игрока, на панельку быстрого доступа  1,2,3,4,5  ?  при спавне приходиться лезть в таб и настраивать. хотели дм сервер  запустить поиграть

@olman в init.c создаем например 

void EquipSet(PlayerBase player)
{
    EntityAI itemEnt;
    ItemBase itemBs;

    // Создание фонарика с батарейкой и добавление в слот 1
    EntityAI flashlight = player.GetInventory().CreateInInventory("Flashlight");
    if (flashlight)
    {
        flashlight.GetInventory().CreateAttachment("Battery9V");
        player.SetQuickBarEntityShortcut(flashlight, 0); // Слот 1
    }

    // Добавление ножа и бинта
    EntityAI knife = player.GetInventory().CreateInInventory("HuntingKnife");
    if (knife)
    {
        player.SetQuickBarEntityShortcut(knife, 1); // Слот 2
    }

    EntityAI bandage = player.GetInventory().CreateInInventory("BandageDressing");
    if (bandage)
    {
        player.SetQuickBarEntityShortcut(bandage, 2); // Слот 3
    }

    // Дополнительные предметы (без назначения в быстрые слоты)
    player.GetInventory().CreateInInventory("id предмета");
    player.GetInventory().CreateInInventory("id предмета");
    player.GetInventory().CreateInInventory("id предмета");
}

слоты начинаются с 0

чтобы заспавнить предметы на игроке

void EquipSpawnSet(PlayerBase player)
    {
        int setIndex = Math.RandomInt(0, 0);

        switch (setIndex)
        {
            case 0:
                EquipSet(player);
                break;
        }
    }
override void StartingEquipSetup(PlayerBase player, bool clothesChosen)
	{
		player.RemoveAllItems();
        EquipSpawnSet(player);
	}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добрый день!
словил проблемку. Ранее все настраивал, работало. Какоето время не пользовался. 

Сейчас запускаю с последним ini.c 
Сервер крашит, когда игрок начинает появляться. То есть в моменте, когда надевает на него сэт
"Class:      'CustomMission'
Function: 'StartingEquipSetup'
Stack trace:
$CurrentDir:mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\init.c:76
$CurrentDir:mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/CustomSpawnPlayerConfig/init_mod.c:26" image.png.24cdb6c888e2769de4ebd6174c77b511.png

image.png.4158d3d4e7058c04e52a55f44cbcc3bf.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вообщем чтото я намудрил с player.SetQuickBarEntityShortcut(itemEnt, 3)

скопировал со старого и все норм.

 

только вот быстрые слоты если в сэте появиться то не работают((

Изменено пользователем Dozor (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@123new Привет. Парни в сообществе говорят что в 1.27 сэты сломались.
Может будет время посмотреть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
14.02.2025 в 19:52, Dozor сказал:

@123new Привет. Парни в сообществе говорят что в 1.27 сэты сломались.
Может будет время посмотреть?

Да есть такое! Но вроде есть фикс от RZ

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
6 часов назад, 100dayzZ сказал:

Да есть такое! Но вроде есть фикс от RZ

 

Можно узнать где?)
И что за RZ?

Очень нужен фикс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Agentikus сказал:

Можно узнать где?)
И что за RZ?

Очень нужен фикс.

Я не знаю можно ли тут скидывать файлы сторонних авторов?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, 100dayzZ сказал:

Я не знаю можно ли тут скидывать файлы сторонних авторов?

 

Можно вроде как, можешь в лс форума кинуть.
Или в дискорд - purezone

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хоть бы направление дал?
А то получается , брякнул и в кусты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, 100dayzZ сказал:

Скинул в ЛС

Привет, а можно и мне?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тоже интересно, если возможно мне в ЛС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тоже интересно, скиньте в лс пожалуйсто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да фикс от RZ говорят работает, но там трабел в том ,что сеты теперь нужно паковать в ПБО, что доставлет порой некотоыре неудобства(((( Раньше ж зашел, поправил что нужн ои все - прекрасно. Сейчас распакуй, измени, запакуй, подпиши, обнови, обнови мод, игроков заставь обновить. Хотю обновление старого скрипта))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: paranoyk
      ©(краткая ода как я выносил себе мозг с помощью лута)
      Настроить лут на сервере постарались сразу после релиза ибо многое "не там и не тут"....
      Первая фигура Марлезонского балета.
       
         Файлов которые отвечают за лут прямым и коственным образом,судя по всему мнго,но настройки которые нам доступны сосредоточены в папке mpmissions\dayzOffline.chernarusplus  и mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\db
       
      cfglimitsdefinition.xml -файл в котором обозначены категории лута, тэги спавна, классы объектов для спавна и зоны спавна.(если я правельно понял,в информатике это называеться "заданием классов" или как то так). Даллее с чем я экспериментировал.
       
              <category name="......."/> Спавнящийся лут имеет (а может и не иметь) определенную категорию и только одну. Сюда можно вписать свою категорию и давать её предметам.(в файле тайпс)
         Тэги...  в ванили
              <tag name="floor"/>
              <tag name="shelves"/>
              <tag name="ground"/>
      Лут может иметь или не иметь, для более точного "определения" что и где должно спавнится. Можно вводить свои и потом в mapgroupproto.xml вставлять в нужном мест. Если нет-спавнятся везде, если для лута есть тэг, только в тех местах где тэг присутствует .("пол"," полка","земля"-всего лишь для удобства и понимания, можно назвать тэг хоть "мистер питкин", без кирилицы ебстестенно, вводится в другом файле о чём ниже)
         Классы объектов для спавна
              <usage name="......."/> Стационарные объекты имеют в своём обозначении один или несколько таких классов имён. Легко можно прописать свой и дать его категории стационарных объектов или объекту. (правда уникальных объектов на карте-раз,два и обчёлся). Опять таки используется в тайпс. Лут может иметь или нет. (насчёт нескольких-не проверял, но не советую).
      Прописав свой к примеру "MyBox"....и потом в mapgroupproto.xml у военных контейнеров убрав все классы и оставив только этот, в нём будут спавниться только те предметы которым вы в "тайпс" пропишите данную категорию. Так же есть на карте СЕ в виде пятен, минус в том что нанесены они небрежно, результат-спавн к примеру медпредметов в машинах и киосках больницы Черногорска. Любой объект попавший в ореол получит спавн только обозначенного ореола. (после патча 1.20 стало проблематично сразу ввести новый класс, мгновенно ломается вся экономика. Приходится несколько раз пробовать с разными именами)
         Зоны спавна
              <value name="....."/> Тиры и иже с ними. Глобальные зоны на карте для определения спавна. Лут может иметь несколько или ни одного. Будет спавнится только там, если не оговорено особые условия. см опис. тайпс) И как они нанесены на карту-опять таки СЕ редактор... (картинка устаревшая).

      Они могут накладыватся друг на друга. Так же их можно редактировать в редакторе СЕ.
       
      mapgrouppos.xml - Файл в котором определяться координаты точки "карты" лута для каждого обьекта.(мдя,чего я счас сморозил то)
      То есть указывает спавнеру "в этой точке будет спанится лут по "сетке" из файла mapgroupproto " и если там ЕСТЬ описание. Это не место спавна лута конкретно, а место спавна массива координат по которым спавнится лут. Проще всего это понять если у вас есть нормальный маппинг со спавном....и убрать маппинг-лут будет спавнится в старых местах и даже висеть в воздухе. (получить все точки для "спавна" можно с помощью команд в init )
      Пример:
          <group name="Land_Misc_FeedShack" pos="80.255409 113.792282 4422.158691" rpy="-0.000000 0.000000 -70.013718" a="160.013718" />
       
      Land_Misc_FeedShack - название обьекта из файла mapgroupproto ,его ID...Можно написать хоть "Мой генимальный спавн". И спавнер если найдёт в mapgroupproto объект с таким названием-заспавнит лут по сетке. (вот ещё способ как модифицировать спавн лута).
      pos="80.255409 113.792282 4422.158691" rpy="-0.000000 0.000000 -70.013718" - координаты центра "карты" лута для этого обьекта, совпадают с координатами обьекта
      формат записи X-Y-Z завал,наклон,поворот.
      a="........" Вектор поворота карты лута обьекта относительно самого обьекта.
      Как он определяется - экспериментально выяснил в принципе....(угол поворота объекта - 90)х(-1)...как то там ещё можно возиться переводить с +360, но я просто пишу полученное значение и всё работает.
      Да-да,именно тут прописывается что в вашей точке появляется лут и если он имеет прописанную сетку лута в mapgroupproto .(имееться ввиду в оффлайн редакторе поставив "француз"-тут вы пропишите в него лут,как прописать в он-лайн сам обьект-другая история под названием "возврат водяных колонок"). Сам объект НЕ НУЖЕН даже. Он всего лишь декорация карты и для спавна ка видите НЕ НУЖЕН.
       
      mapgroupproto.xml - Файл в котором прописана "карта" лута для объекта. Вначале идёт описание для "дефолта" ,то есть деревьев и растений,а также камней! (тут я не понял,но ...это нам и не нужно,яблоки падают и хорошо..)
      Пример:
              <group name="Land_Tisy_Barracks"> - название обьекта, ID ИЛИ придуманный вами обьект.
                      <usage name="Military" /> - класс имени обьекта,может быть не один. (а если вы ввели свои-писать именно сюда)
                      <container name="lootFloor" lootmax="8"> - имя "контейнера" и максимальное количество лута которое может там появиться.(количество лута может быть и не обозначено,но если есть-никогда не будет больше чем количество точек спавна что ниже. НЕ РАБОТАЕТ- можно даже не мучатся, есть подозрения что количество лута ни как не изменить именно этой переменной для обьекта. )
                              <category name="tools" /> - класс лута который будет спавниться в данном "контейнере" ,может быть не один.                      
                             <tag name="ground" /> - тэг лута который будет спавнится.(может быть несколько). Спавн лута с этим тэгом. Если у лута нет тэга-спавн ТОЖЕ.
                              <point pos="-2.429444 -3.799637 3.698242" range="1.199951" height="2.000000" flags="32" /> - точка спавна лута, расстояние по X-Y-Z от центральной точки "карты лута" (где она,можно выяснить только эксперементально для каждого обьекта или в редакторе или...с помощью мода).
      range="......." радиус спавна от заданной точки, то есть в этом "круге" будет спавниться лут.(не точно,если обьект имеет большие линейные размеры-не заспанится)
      height="........."-высота объекта спавна,как я понял....(не точно,если обьект имеет большие линейные размеры-не заспавнится)
      flags="32" -  указание что спавн лута будет на уровне земли игнорируя координаты по высоте. Грубо говоря к примеру если спавн вокруг елки рождественской -весь лут будет лежать на земле. Вокруг ёлки. Или округ "воображаемой точки", если надо.
      ниже всё тоже самое, но для своего "контейнера" данном здании.То есть обьект может иметь несколько контейнеров.
      </container> <container name="lootshelves" lootmax="8"> <category name="tools" /> <category name="containers" /> <category name="clothes" /> <tag name="shelves" /> <point pos="0.968751 -3.434326 7.507324" range="0.581250" height="0.532341" /> .................................................. </container> <container name="lootweapons" lootmax="8"> <category name="weapons" /> <category name="explosives" /> <point pos="3.985354 -3.434326 6.267576" range="0.478125" height="0.533684" /> ................................................... </container> </group>  
      cfgrandompresets.xml - Файл в котором мы найдём так называемые "грузы"-группы предметов спавнящихся в предметах,зомби и тому подобное....(судя по всему сделано для удобства)
              <cargo chance="0.35" name="foodVillage"> - шанс появления  и его название.
      Тут маленькое отступление. Поначалу я тоже думал что это какие то проценты, да так легче воспринимать. Но таки и немного не так. Просто опишу как спавнер "думает".
      "Обьект имеет спавна внутри, получаем псевдослучайное число от 0 до 1. Сравниваем. Псевдочисло больше-нет спавна, иначе-спавн есть". Будем привычно называть его "шанс" и обозначим его как проценты, но ещё раз это НЕ ПРОЦЕНТЫ в прямом смысле.
                      <item name="SodaCan_Cola" chance="0.11" /> - название (ID) предмета и его шанс выпадения
      .......................................................................
                      <item name="SpaghettiCan" chance="0.11" />
                      <item name="BakedBeansCan" chance="0.11" />
              </cargo>
       То есть "груз" foodVillage может выпасть в 35% случаев, если условее истинно,то может выпасть предмет из списка с вероятностью которая задана для предмета или ,если ни один предмет не прошёл-то опять таки ничего не выпадет. Выпадает только один предмет из списка, так и не выяснил,влияет ли очерёдность списка предметов или нет. То есть возможностей настройки тут-море,кто хорошо разбираеться в теорией вероятности поймёт данный раздел влёгкую.
      Дополненно. Судя по всему спавнер не перебирает все предметы,а выбирает "случайно" какой тоодин и проверяет его.
       
      Можно создавать свои собственные "миксы"....к примеру.
      </cargo> <cargo chance="1.0" name="mixOptics"> <item name="PUScopeOptic" chance="0.33" /> <item name="PSO1Optic" chance="0.33" /> <item name="HuntingOptic" chance="0.3" /> </cargo> То есть "микс" появиться стопроцентно в объекте из него может выпасть....с вероятностью 33% ...перечисленные вещи.
      Важно помнить,что если размер "контейнера" маленький (к примеру мишка),то в нём ни как не заспавниться ПСО-1. Размер имеет значение.
       
      cfgspawnabletypes.xml - Список тех вещей, "контейнеры" в которых спавняться наборы из прошлого файла.
      Так же можно прописать спавн в контейнер отдельной вещи.
      И самое важное!
      Именно тут можно указать степень износа заспавненых вещей по отдельности, если степень износа не указана-вещь будет иметь износ зданный в файле globals.xml, это строчки:
      "LootDamageMax" и "LootDamageMin" .
      Но это не относится что спавнится в них, то есть наборы грузов, аттачменты и сами грузы в контейнере всегда будут "идеальны".....(но контейнером может стать и обычная вещь!)
      Тут же прописывается аттачменты если они есть и вы хотите заспавнитьвещь с прикреплёным аттачем.
          <type name="ammobox"> - название (ID) вещи-контейнера.
          <damage min="0.0" max="0.0" /> - этой строчки может и не быть, тогда износ будет взят из "глобалс". Означает что лут будет иметь при спавне не меньше едениц урона и не больше. То есть если выствите
      min=0.2 то лут всегда будет всегда иметь при спвне 20% урона. Не меньше, максимальный урон это max, поставите к примеру 0,9 то вещи даже заруиненые будут спавнится.
      Пороги когда вещь считается неповреждённой,а когда поношеной и тк.дл.-в другом файле и меняется уже сервер модом.
           <cargo preset="optics" /> -название набора который может появиться внутри с шансом( как было описано выше)....
      ........................................
              <cargo preset="ammoArmy" />
          </type>
      То есть можно прописать несколько наборов и если из каждого заспавниться вещь,то ограничение только "размер" контейнера и вещей.
      Так же тут есть наборы аттачей для зомби, о них ниже, собраны примерно также.
       
      Вторая фигура Марлезонского балета.
       
      <type name="ZmbM_PatrolNormal_Autumn"> <cargo preset="foodArmy" /> <cargo preset="ammoArmy" /> </type>   Вот вам и первый "ходячий" контейнер.....Увеличив к примеру в cfgrandompresets.xml шанс выпадения данных наборов-получите "доставщиков пиццы на дом".
      Но не в каждом зомби такой набор и опять таки,вы можете их менять,добавлять,убирать....
      А так же для зомби тут прописано что них может быть одето в виде аттачей. Не все зомби такое могут,смотреть нужно по ванильным файлам.
      Пример:
      <type name="ZmbM_HunterOld_Winter">-наш подопытный <cargo preset="foodHermit" />-набор лута в зомби <cargo preset="toolsHermit" />-набор лута в зомби <attachments preset="glassesVillage" />-какой набор может прирепится на местоаттача (очки в данном случае) <attachments preset="hatsFarm" />-какой набор может прирепится на местоаттача (кепка в данном случае) <attachments preset="bagsHunter" />-какой набор может прирепится на местоаттача (рюкзак в данном случае) <attachments preset="vestsHunter" />-какой набор может прирепится на местоаттача (разгрузка\броник в данном случае) </type> (очки ни когда не прописывайте-не работают)
       
         А дальше-оружие...(так,дышите глубже)
       
          <type name="CZ61"> - ID оружия
              <attachments chance="0.10"> -Шанс что на нём будет прикреплён аттачмент 10%
                  <item name="AK_Suppressor" chance="1.00" /> - шанс появления самого аттачмента 100%
      (не факт что так и надо,просто так проще высчитыывать процент появления аттачементов на оружии)
              </attachments>
              <attachments chance="0.30"> -то же самое и для другого аттачмента,обратите внимание,что мы не смешиваем в одну кучу "глушители и магазины"...
                  <item name="Mag_CZ61_20Rnd" chance="1.00" />
              </attachments>
          </type>
      А если хочется "АКМ" что бы мог спавниться в полном обвесе?
      А легко...
      <type name="AKM"> <damage min="0.0" max="0.5" /> <attachments chance="1.00"> <item name="AK_WoodBttstck" chance="0.80" /> <item name="AK_PlasticBttstck" chance="0.30" /> <item name="AK_FoldingBttstck" chance="0.40" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="AK_WoodHndgrd" chance="0.80" /> <item name="AK_PlasticHndgrd" chance="0.30" /> <item name="AK_RailHndgrd" chance="0.10" /> </attachments> <attachments chance="0.30"> <item name="Mag_AKM_30Rnd" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="0.30"> <item name="AK_Suppressor" chance="0.50" /> </attachments> Видим что он может появляться с разными прикладами, цевьями, может с глушителем или без,с магазином или без....(хотите,можете и ПСО ему прописать).
       
      Как видитев в этом файле нет многих вещей, тут нет ни ИЖ18,ни МП133....и они,гады спавняться всегда как прописано в globals.....Стоит добавить
          <type name="Izh18">
               <damage min="0.0" max="0.2" />
          </type>
      .....и ИЖ18 будет спавниться с дамагом который вы установили!
      Думаете это всё?....Индейское жилище-фигвам!
      Машины!....
      <type name="OffroadHatchback"> <attachments chance="1.00"> <item name="HatchbackWheel" chance="0.60" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HatchbackWheel" chance="0.60" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HatchbackWheel" chance="0.40" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HatchbackWheel" chance="0.40" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HatchbackWheel" chance="0.20" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="CarRadiator" chance="0.20" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="CarBattery" chance="0.30" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HeadlightH7" chance="0.40" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HeadlightH7" chance="0.40" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HatchbackDoors_Driver" chance="0.30" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HatchbackDoors_CoDriver" chance="0.30" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HatchbackHood" chance="0.20" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HatchbackTrunk" chance="0.20" /> </attachments> </type> Это он так выглядит сейчас вроде...раньше было всё намного хуже...Машина стандартно спавнилась с ОДНИМ колесом.
      Можете изменить аттачментам шансы хоть до "1.00" что бы машина спавнилась сразу собранная.(залить в неё жидкости-знает Боррзик,описывал на форуме,ищите).
      Правда мы подло могЁм положить в машину.....бензин,масло...можно и ремкомплект.
       
              <attachments chance="1.00">
                  <item name="SparkPlug" chance="0.6" />
              </attachments>
              <attachments chance="1.00">
                  <item name="EngineOil" chance="0.5" />
              </attachments>
              <attachments chance="1.00">
                  <item name="EngineOil" chance="0.5" />
              </attachments>
              <attachments chance="1.00">
                  <item name="EngineOil" chance="0.5" />
              </attachments>
       
      (в этом же файле,ПОЗЖЕ,появились и рождественские наборы...но было уже поздно-бегемоты должны быть повешаны!)
      Дальше мы можем мелочь привесть к предметам,обычно это батарейка
      Но можно и "предмет в предмете"! Поле для извращений-огромно.
      Как пример:
       
      <type name="PersonalRadio"> <attachments chance="0.30"> <item name="Battery9V" chance="1.00" /> </attachments> </type> <type name="GPSReceiver"> <attachments chance="0.30"> <item name="Battery9V" chance="1.00" /> </attachments> </type> Файлы с названием по типу mapgroupcluster.xml -это тот же mapgrouppos для камней, грибов,яблок и прочего.
      Глыбжее,ширее,нижее. Преходим в папку db
       
      events.xml - файл в котором описаны "случайные"  события,такие как зомби,полицейская волга, хеликраш, адми...тоесть петух!, ну и прочие коровы и звери.
      Например
       
          <event name="AnimalCow"> -название ивента. Можно прописывать свои НО! Название ивента может начинатся ТОЛЬКО строго определенно.
      аnimal - события с животными.
      static - для спавна статичных ивентов типа Ми-8 или дома...
      item - Для различных игровых предметов,как пример в ванили - блок досток.
      Infected-зомби
      Trajectory - спавн грибов,ягод и прочих камней
       
      <nominal>10</nominal> - Колличество ивентов на карту единомоментно.То есть сразу. Именно ИВЕНТОВ. Десять машин, десять СТАЙ волков, десять ТОЧЕК спавна зомби....(может и меньше если невозможно заспавнить ивент из-за других условий, к примеру наличие игрока на спавне)

      <min>6</min> -  минимальное количество дочерних объектов указанных в <children> в ивенте
      <max>15</max> - максимальноеколичество дочерних объектов указанных в <children> в ивенте
      (обычно для стай волков и прочих живых организмов)
      Причем от 6 до 15 ВСЕХ вписанных <children>. А вот сколько конкретно каждого,это  уже в них настраивается

       <lifetime>180</lifetime> - "время жизни" события Именно СОБЫТИЯ. То есть заспавнаня ивентом машина-пока стоит на точке спавна-это СОБЫТИЕ,как только вы отехали-это уже лут и время её жизни будет считыватся с (не кночи будет помянут сей файл) тайпса.

       <restock>0</restock> - на сколько будет отложен спавн ивента до номинала, когда остальные условия для начала ивента выполнены.
      Думате если два хеликраша они исчезнут и заспавнятся одновременно? Ага,счасЗъ. Тут зависит от много,даже от взаимодействия с ними игрока.

      <saferadius>200</saferadius> - это расстояние от позиции игрока, на котором может возникнуть это событие.(поставте для интреса 50 для зомби:)))
       <distanceradius>0</distanceradius> - минимальное расстояние от другого события.(очень актульно для машин, решать вам)
      <cleanupradius>0</cleanupradius> - это расстояние от позиции игрока, на котором событие исчезнет после того, как время жизни закончится. (добвлено- для хеликрашей имхо лучше ставить ОЧЕНЬ большое,с хороший километр)
      <secondary>InfectedArmy</secondary> - это имя другого события, которое вы хотите вызвать одновременно с этим событием, например, чтобы вызвать зомби вокруг здания или предмета. Настраивается в дочернем событии.(можно создать свой, но смешать зомбей с волками-не получится, генетика не та)
      <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1" sec_spawner="0"/> -флаги настройки
      deletable 1/0 - ивент удалятеся согласно параметрам самого события или по истечению времени в тайпс (не точно)...ИМХО
      init_random 1/0 - ???
      remove_damaged 1/0 -  будет ли событие удаляться если достигла состояния "уничтожено" или останется лежать до истечения срока события.(актуально для машин...но ТОЛЬКО НА ТОЧКЕ СПАВНА!)
      sec_spawner="0" - сорри не знаю, а чего не знаю-не меняю.
      <position>fixed</position>
      <position>player</position> - позиция будет выбираться из зафиксированых в файле cfgeventspawns.xml или событие срабатывает "на игрока".

      <limit>.......</limit> - может быть следующии
      custom - относится к внешнему файлу, например, для территорий животных.
      child - событие будет обращатся к атрибутам min и max каждого дочернего элемента
      parent - lотносятся к минимальным и максимальным атрибутам самого события
      mixed -  будет учитыватся и дочерние и собсвенное min-max события
       
      <active>1/0</active> - включение и выключение события.(Вот она кнопка!)
       
       <children>
                  <child lootmax="0" lootmin="0" max="3" min="0" type="Animal_BosTaurusF_Brown"/>
      lootmax="0" lootmin="0" ....если предмет имеет сетку лута или контейнер -колличество лута при спавне (а теперь фокус, если в ивенте есть <secondary> с зомбями то их колличество будет равно.... мин + макс)
      max="3" min="0" ......минимальное и максимальное колличество дочерних обьектов. (к примеру-коров данного типа в стаде)
       
      types.xml-великий и ужасный.Содержит в себе данные о всём спавнещемся луте и контейнерах (хеликраши,машины,зомби-по сути-контейнеры).
      Всякий лут должен быть в этом файле иначе-нет его спавна на карте. Также и синтаксическая ошибка в этом файле приводит к исчезновению всего лута с карты.
      Если из него убрать что-то,(но этот предмет останеться лежать на земле до истечения срока)....и игрок его поднимет-краш.Так что файл требует трезвого ума и терпения.
       
          <type name="Canteen"> - Название ID предмета
              <nominal>30</nominal> -номинальное колличество спавна на карте к которому стремиться "спавнер".
              <lifetime>7200</lifetime> - время "лежания" предмета после спавна ( а также судя,по всему-время после падения на землю с игрока).в сек. (на параметр не влияет ускорение времени на сервере, но влияет параметр из скриптс-"колличество тактов в секунду")
              <restock>0</restock> - на сколько будет отложен спавн предмета до номинала, когда остальные условия для начала спавна выполнены. "задержка спавна".
              <min>20</min>- минимальное колличество предмета на карте после которого начинаеться работа спавнера.
              <quantmin>-1</quantmin> - если предмет "бутылка-магазин"-степень его наполнения минимальная - Для остальных значение -1
              <quantmax>-1</quantmax> - если предмет "бутылка-магазин"-степень его наполнения минимальная - Для остальных значение -1
             (теперь это значение работает и для оружия у котрого нет "сьёмного" магазина, типа СКС или 133 ружжа)
              <cost>100</cost> - приоритет спавна грубо говоря. чем меньше-тем ниже будет вещь в очереди.
              <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> -Флаги спавнера, они указывают в каких типах объектов считать nominal и min значения:
      count_in_cargo - считает все предметы в контейнерах, ящики, рюкзаки, включая автомобили
      count_in_hoarder - будет считаться в таких вещах как закопанные предметы, бочки, сундуки и всевозможные палатки
      count_in_map - объекты, размещенные на карте (здания)
      count_in_player - внутри инвентаря игроков, исключая руки (учёт для игроков онлайн, проверяется)
      crafted - указывает на то, что данный предмет может быть закрафчен игроками
      deloot - указывает что это объекты для спавна на динамических ивентах (событиях). (хеликрашыи, крушения поездов, дтп и прочее)
              <category name="food"/> -категория лута ,может быть ТОЛЬКО одна.
              <tag name="shelves"/> - тэги для настройки точек спавна
              <usage name="Military"/> - класс  лута может быть не один.
              <value name="Tier2"/>  - Зоны в каких будет спавниться лут
              <value name="Tier3"/>
              <value name="Tier4"/>
          </type>
      Если по простому,то "фляжка" будет спавниться в колличестве 30 штук постоянно в зонах 2-3-4 на военных обектах где возможно появление еды с использованием тэга shelves, то есть если в объекте совпадает в начале описания в mapgroupproto.xml,класс,категория,тэг -то предмет заспаниться в точке спавна,которые в этом же файле,для обьекта на карте из файла mapgrouppos.xml
      <type name="ACOGOptic"> <nominal>20</nominal> <lifetime>7200</lifetime> <restock>1800</restock> <min>15</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="weapons"/> <usage name="Military"/> </type> <type name="AgaricusMushroom"> <lifetime>900</lifetime> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> </type> как видите,есть даже грибы,которые спавняться динамически.
      И на закуску...
       
      (если вещевые или другие моды перезаписывают эти файлы,то следите за тем что бы они сливались в экстазе,а не выпихивали друг друга)
      По идее-ничего сложного,даже я разобрался.....почти.
       
      Третья фигура Марлезонского балета....
      Пара примеров....
      <type name="StartKitIV"> <nominal>50</nominal> <lifetime>7200</lifetime> <restock>0</restock> <min>40</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="tools"/> <tag name="shelves"/> <value name="Tier1"/> <value name="Tier2"/> <value name="Tier3"/> <value name="Tier4"/> </type> Это "квадратик" или....гхм!. Что видим?Лут из категории "инструменты",спавниться постоянно в местах с тэгом,по всей карте....А какой он категории?А ни какой,вот и спавниться,хоть на лодках на берегу,хоть на вышке.
      Добавляем категорию...
      <type name="StartKitIV"> <nominal>50</nominal> <lifetime>7200</lifetime> <restock>0</restock> <min>20</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="tools"/> <tag name="shelves"/> <usage name="Medic"/> <value name="Tier1"/> <value name="Tier2"/> <value name="Tier3"/> <value name="Tier4"/> </type> Всё,теперь только на обьектах с классом "медик"-как и положено. (бегемоты должны быть повешаны!)....
      Обьект радиовышка,кто лазил на неё,тот помнит что на ней спавнился полецейский лут. Почему?
      А смотрим mapgroupproto.xml
      <group name="Land_Tower_TC1"> <usage name="Village" /> <usage name="Industrial" /> <usage name="Police" /> <container name="lootFloor"> <category name="tools" /> <category name="containers" /> <category name="clothes" /> <category name="weapons" /> <category name="books" /> <category name="explosives" /> <point pos="-0.454809 14.404877 0.712779" range="0.314223" height="0.785558" /> <point pos="-0.582537 14.404785 0.034267" range="0.375000" height="0.913483" /> <point pos="0.773581 14.405716 0.067886" range="0.375000" height="0.915054" /> <point pos="-0.448550 14.404892 1.860424" range="0.432076" height="1.080190" /> <point pos="0.641068 14.405640 1.884647" range="0.512500" height="1.279480" /> <point pos="-1.132879 -1.965958 1.837671" range="0.581250" height="1.453125" /> <point pos="0.925214 -1.964554 -0.245559" range="0.821875" height="1.996796" /> <point pos="-0.880515 -1.965805 -0.105441" range="0.821875" height="2.000610" /> <point pos="0.998695 -1.964493 1.724339" range="0.890625" height="1.996490" /> </container> Лут категории "инструмент","контейнер"...."оружие" классов ...Да,"Полиция".....Удаляем нафинг полицию!
      <group name="Land_Tower_TC1"> <usage name="Village" /> <usage name="Industrial" /> <container name="lootFloor"> <category name="tools" /> <category name="containers" /> <category name="clothes" /> <category name="weapons" /> <category name="explosives" /> <point pos="-0.454809 14.404877 0.712779" range="0.314223" height="0.785558" /> <point pos="-0.582537 14.404785 0.034267" range="0.375000" height="0.913483" /> <point pos="0.773581 14.405716 0.067886" range="0.375000" height="0.915054" /> <point pos="-0.448550 14.404892 1.860424" range="0.432076" height="1.080190" /> <point pos="0.641068 14.405640 1.884647" range="0.512500" height="1.279480" /> <point pos="-1.132879 -1.965958 1.837671" range="0.581250" height="1.453125" /> <point pos="0.925214 -1.964554 -0.245559" range="0.821875" height="1.996796" /> <point pos="-0.880515 -1.965805 -0.105441" range="0.821875" height="2.000610" /> <point pos="0.998695 -1.964493 1.724339" range="0.890625" height="1.996490" /> </container> </group> Теперь в лучшем случае дробаш там будет.
       
      Ну,как то так....

      Запрещено копирование данной статьи без соглосование с Администрацией и автором на другие ресурсы. All Rights Reserved
    • Автор: BR0wi
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Подскажите как удалить точки спавна лута после удаления ванильных объектов через дейз эдитор. А то гадость какая-то получается, объектов нет, а лут спавнит.
      Пытался найти точки по примерным коордмнатам в файле mapgrouppos.xml, но что-то как-то не получается, да и объектов слишком много удалено, вручную так искать несколько дней уйдет. Кто-нибудь владеет информацией на этот счет?
      Заранее спасибо.
    • Автор: Plut
      Доброго дня! 
      Ув. форумчане., такая проблема: берем лут и кладем в рюкзак(любой), рюкзак кладем в спец слот для рюкзаков машины, а после РР все что было в рюкзаке вываливается на землю под машину, а сам рюкзак(который в спец слоте маашины) оказывается пуст.  При этом в бочках и ящиках/сундуках все отлично сохраняется. 
       
      Может быть связанно, но когда рюкзак в машине, то в него ничего не положить(в отличии от бочек и ящиков), приходится брать его в руки, наполнять хламом и класть в специальный для него слот. 
       
      Памагити, пасиба. 
    • Автор: vitacite
      Квест на аномалии. Участники - любые игроки. 3 НПС, 3 Анимированных аномалии (пока без дамага), 3 квестовых предмета - детектор аномалий, карта сокровищь и журнал с девчонками ?
      Выглядит это так...
       

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
       
       
      Мануаль по установке тут....
      Обновление от 19.01.2016
      https://github.com/olkeakavitacite/EQP_Anomaly/
      Так же находится описание, как и чего делать.
       
    • Автор: DrTauren
      DZAI создана простой, легко настраиваемой, лёгкой в установке системой. Она создана для работы с любыми DayZ-модами и картами.

      Особенности системы:
      Статичный спавн ботов - в городах, деревнях, на военных базах Динамический спавн ботов - спавнятся рандомно по всей карте. Могут появиться где угодно и когда угодно Патрули на воздушной технике - патрули также появляются рандомно. Пешие игроки имеют маленький шанс быть обнаруженными, но игрокам на какой-либо технике повезло гораздо меньше  Сухопутные патрули на технике - появляются так же рандомно, курсируют по дорогам между городами и деревнями Собственноручно настраиваемые патрули - спавните ботов и различные патрули в нужных вам местах. Например на ваших кастомных военных базах Боты используют только лутабельное оружие - вы можете подобрать любое оружие с убитого бота без каких-либо проблем, т.к. их лут генерируется с учётоб таблиц лута вашего мода. Чем реже лут у бота, тем он опасней (автор имеет ввиду скилл бота) Система жизней - боты имеют столько же жизней, как игрок. Точно так же могут упасть без сознания. Так что лучше стрелять по головам  
       
      Установка:
      1) Качаем архив: 
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
      2) Распаковываем наш dayz_server.pbo, затем открываем файл server_monitor.sqf
      3) Находим строку:
      allowConnection = true; и добавляем над ней эту:
      [] call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\DZAI\init\dzai_initserver.sqf"; 4) Копируем папку DZAI из скаченного архива в корень нашего dayz_server
      5) Настроить работу системы под себя вы можете в этом файле: DZAI\init\dzai_config.sqf
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка