Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Здравствуйте. Есть ли способ ускорить метаболизм в игре? Хочется сделать игроков более зависимыми от потребления еды и воды. 
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

ПБО редактор найти скачать
DayZServer\dta\scripts.pbo вскрыть

Находим там PlayerConstants.c
Меняем как хотим
Запаковываем обратно или создаём мод для сервера
Всё.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

scripts.pbo  запаковываем обратно

и отключаем проверку сигнатур на сервере - ага

иначе никто не войдет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Нужен совет, правильно ли я понимаю порядок работы данного PlayerConstants.c
Ибо Sett историк, а не кодер.


Первый блок:
static const float SL_ENERGY_CRITICAL = 0;
static const float SL_ENERGY_LOW = 200;
static const float SL_ENERGY_NORMAL = 400;
static const float SL_ENERGY_HIGH = 800;

 

static const float SL_WATER_CRITICAL = 0;
static const float SL_WATER_LOW = 300;
static const float SL_WATER_NORMAL = 600;
static const float SL_WATER_HIGH = 1200;

Второй блок:
static const float STOMACH_ENERGY_TRANSFERED_PER_SEC         = 3;
static const float STOMACH_WATER_TRANSFERED_PER_SEC         = 6;
static const float STOMACH_SOLID_EMPTIED_PER_SEC             = 7;

Третий блок:

static const float METABOLIC_SPEED_ENERGY_BASAL        = 0.01;        //energy loss per second while idle  
static const float METABOLIC_SPEED_ENERGY_WALK        = 0.08;        //energy loss per second
static const float METABOLIC_SPEED_ENERGY_JOG        = 0.3;        //energy loss per second
static const float METABOLIC_SPEED_ENERGY_SPRINT    = 0.6;        //energy loss per second    
static const float METABOLIC_SPEED_WATER_BASAL        = 0.02;        //water loss per second while idle    
static const float METABOLIC_SPEED_WATER_WALK        = 0.08;        //water loss per second
static const float METABOLIC_SPEED_WATER_JOG        = 0.3;        //water loss per second
static const float METABOLIC_SPEED_WATER_SPRINT        = 0.5;        //water loss per second

Судя по описанию второй блок - это трансфер параметра калорий в энергию.
Третий блок - это параметр расхода энергии.
Получается, что первый блок - это есть значение калорий, которое вмещает персонаж в себя?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

первый блок - границы статусов у персонажа. Т.е. 0 - критический уровень, при 200 будет Low при 400 будет нормально и при 800 максимум энергии

второй блок и третий блок как я понял верно понято

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка