Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
thessend

3d модельки и прокси.

Пытался сделать для модельки аттачмент, сделал этот предмет в виде прокси к самой модельке, повесил его куда нужно, в бульдозере он отображается, но уже в самой игре эта прокси отображается даже без самого предмета в слоте(т.е как единная модель). Объясните кто-нибудь принцип работы прокси, и как с ним правильно работать..Сам пробую уже третий день, результатов 0.
И второй вопрос связан с этим же, модельки имеют свои конфиги, но если сделать к ним аттачмент он не двигается вместе с основной вещью, как это фикситься? У других модулей(например для оружия разные модули смотрел) нету конфига,но они следуют за моделькой(а моделька за персонажем). И вот вопрос, конфиг аттачмента вшивается в конфиг вместе с основной моделькой? Если нет, то как это делается? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

по сути существует такие понятия(вычитал в вики бисов)

1 Прокси - Псвевдо атач

Это видимо что ты хочешь в п3д ты создал прокси настроил спп так что на эту прокси работало так что на место зарезервированное любым(в принципе не обязательно назначать именно ту прокси чтоб в игре её добавить) прокси - так по сути работает  оружие, магазины прицелы и тд, ты в модели делаешь 1 прокси на прицел, но вещать можешь разные модели

2 Псевдо прокси - Атач - в 0.45 круто работало и в арме, в дейзи вроде скоро введут а щя глючит

3 Анимация хайда - то что ты сделал по сути ты суешь в модель другую модель и хайдишь, а когда надо ты просто включаешь аниму и как будто вещь прикрепилась 

 

по сути 1 вариант, замок на воротах, но стены это анима. 

 

вот тут https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Magazine_Proxies неплохо объясняется 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

По второму вопросу

 

 

тебе надо связать кости

то есть

ты назначаешь класс у прокси называешь его и связываешь в SkeletonBones и как только начинает двигаться основной поинт он тянет прокси

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@NightWolf Вроде бы понятно что-то..а с другой стороны ничо не понятно))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
1 минуту назад, thessend сказал:

@NightWolf Вроде бы понятно что-то..а с другой стороны ничо не понятно))))

так и живем 

по сути 1 вариант самый клевый с псевдо атачем но он привязан к движку и симуляции 

3 самый простой но там уже сложнее сохранить лут который пы передал для появления, так как по сути ты его удаляешь чтоб позже воссоздать чтоб вернуть 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@NightWolf Я правильно понимаю в основном конфиге модельки( к которой прикреплен аттачмент) нужно прописать прокси
 

class GP5 : Default
	{
		skeletonName="DayzTemporarySkeleton";
		sections[]=
		{
			"camomale",
			"filter", - ТА САМАЯ ТОЧКА ( прокси) 
			"zbytek",
		};
	};


В моем случае прокси - filter
Или еще где то нужно это делать ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@thessend у меня кстати тот же момент с киркой за спиной. В кирке есть только zbytek. Если все правильно понял. Создаем селекцию в модели пустую привязуем к ней псевдопрокси и прописуем название селекции в model.cfg??

У меня проблема в том что гирка весит ровно и не тянется за leftsolder хотя переназначивал повсякому

Изменено пользователем DarTru (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка