Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Dmitriy

Крик души подскажите с ObjectBuilder

Всем привет. Занимаюсь созданием моделек. Сделал уже порядка 30 моделей все классно все работают, но собственно проблема - каждый раз модель надо подстраивать под персонажа в игре. Суть: есть модель,  возьму к примеру карман(сумка) который должен крепится к руке персонажа , открываю ObjectBuilder, ставлю в нулевые координаты (перекрестие) модель персонажа , импортирую свою модель. Подгоняю по руке там где должна находится сумка. Все супер подогнал, создал Lod'ы , создал selections , все прописал в config и в model , пакую. В игре модель не на руке, а допустим, слишком слева где то в вверху. Может быть левее или вообще правее от персонажа (сама модель повторяет анимацию руки, но находится не на руке, а не понятно где - в selections прописал lefatrm), приходится закрывать игру , иди в ObjectBuilder , там менять координаты, и подгонять и эта подгонка может занять пол дня , так делать модель не реально это дро*ево какое то получается. Это сотни перезапусков клиента , чтобы подогнать модель и чтоб она сидела там где надо. Вот еще ситуация все подогнал модель сидит супер на персе , решаю cделать fire geometry подстраиваю под модель, И модель опять блин где то хрен пойми где но не на руке , хотя до того как создал  fire geometry сидела отлично , Вопрос собственно гуру кто занимается моделированием - ребята я не думаю что подгонка делается так ужасно, это прям внатуре дро*во, должен быть другой способ. Как вы подгоняете модель под перса? Кажется мне что я делаю что то не так или не в том порядке или что то упускаю. Подскажите как подгонять без танцев с бубном? Если это возможно вообще , а еще бывает так собираешь адон без бинара , модель четко на руке повторяет анимации , собираешь с бинаром , модель стала статичной и уехала в бок , хотя другая модель работает, собственно связано это не с model.cfg я так полагаю. В чем может быть проблем? Дайте дельные советы, может кто подскажет что я не правильно делаю или порядок действий. Очень нравится делать модельки, но так подгонять это жесть. Если кто то по какой то ни было причине не хочет подсказать или еще чего (типо сам учись, читай) - ребят хотя бы ткните что читать, смотреть  по Arme уроки видел, а то я знаю что на форуме есть такие люди даже совет не дадут, наверное думают что у них хлеб забирают. У меня все  спасибо что дочитали до конца.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

@Dmitriy я так понял тут хер кто поможет тебе в этом вопросе.

 

Для начала держи 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

 это персонаж и он уже отцентрирован так как должен быть (по нему можно выровнять модель)

И так же model.cfg играет роль, лучше использовать из последних патчей (достать можно например через тот же Elitness в Микеро тулс)

 

Если хочешь пиши в лс, там уже скину дискорд и подскажу более подробно, ибо расписывать не очень удобно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка