Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Рекомендованные сообщения

а какие фильтры жля ориджин надо кидать ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

а какие фильтры жля ориджин надо кидать ?

никакие, насколько я знаю в Ори свой АХ и инфи его не поддерживает

 

Только если вы не делаете Орипоч, тогда вам фильтра от Эпохи подойдут

Изменено пользователем marchis (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Подскажите как отключить монитор игрока в правом верхнем углу? Поставил кастомный, а он поочередно моргает с монитором античита.

Код нашел в AH.sqf

	_pOn = {isPlayer _x} count _players;
					
					hintSilent parseText format [""
					<t size='1' font='Bitstream' align='Center' >[%1]</t><br/>
					<img size='4' image='%4'/><br/>
					<t size='1.3' font='Bitstream' align='left' color='#CC0000'>Кровь: </t><t size='1.3' font='Bitstream' align='right'>%2</t><br/>
					<t size='1.3' font='Bitstream' align='left' color='#0066CC'>Человечность: </t><t size='1.3' font='Bitstream' align='right'>%3</t><br/>
					<t size='1.3' font='Bitstream' align='left' color='#FFBF00'>UPTIME: </t><t size='1.3' font='Bitstream' align='right'>%5h %6min</t><br/>
					<t size='1.3' font='Bitstream' align='left' color='#FFBF00'>FPS: </t><t size='1.3' font='Bitstream' align='right'>%8</t><br/>
					"",

Если его зокомментить думаю не поможет?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Подскажите как отключить монитор игрока в правом верхнем углу? Поставил кастомный, а он поочередно моргает с монитором античита.

Код нашел в AH.sqf

	_pOn = {isPlayer _x} count _players;
					
					hintSilent parseText format [""
					<t size='1' font='Bitstream' align='Center' >[%1]</t><br/>
					<img size='4' image='%4'/><br/>
					<t size='1.3' font='Bitstream' align='left' color='#CC0000'>Кровь: </t><t size='1.3' font='Bitstream' align='right'>%2</t><br/>
					<t size='1.3' font='Bitstream' align='left' color='#0066CC'>Человечность: </t><t size='1.3' font='Bitstream' align='right'>%3</t><br/>
					<t size='1.3' font='Bitstream' align='left' color='#FFBF00'>UPTIME: </t><t size='1.3' font='Bitstream' align='right'>%5h %6min</t><br/>
					<t size='1.3' font='Bitstream' align='left' color='#FFBF00'>FPS: </t><t size='1.3' font='Bitstream' align='right'>%8</t><br/>
					"",

Если его зокомментить думаю не поможет?!

/*  Use DebugMonitor				   */ _DMS =  false;

В AHconfig.sqf

Изменено пользователем stspartak (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как добавить свою клавишу в блокировку для пользователей? якобы она для запуска чита

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Находим подобное в AH.sqf:

if ("+str _RCK+") then
			{
				if (_key == ("+str _OpenMenuKey+")) then {['Активация Админ Меню'] spawn "+_randvar4+";};
				if (_key == 0xC7) then {['Home - Используется для запуска Hack Меню'] spawn "+_randvar4+";};
				if (_key == 0x29) then {['Тильда - Используется для запуска Hack Меню'] spawn "+_randvar4+";};
				if ((_key == 0x57) && (_alt)) then {['ALT-F11'] spawn "+_randvar4+";};
				if ((_key == 0x3E) && (_alt)) then {['ALT-F4 - АнтиРелог!'] spawn "+_randvar4+";};
				if (_key == 0x3B) then {['F1 - Используется для запуска Hack Меню'] spawn "+_randvar4+";};
				if (_key == 0x3C) then {['F2 - Используется для запуска Hack Меню'] spawn "+_randvar4+";};
				if (_key == 0x3D) then {['F3 - Используется для запуска Hack Меню'] spawn "+_randvar4+";};
				if (_key == 0x3E) then {['F4 - Используется для запуска Hack Меню'] spawn "+_randvar4+";};
				if (_key == 0x3F) then {['F5 - Используется для запуска Hack Меню'] spawn "+_randvar4+";};
				if (_key == 0x40) then {['F6 - Используется для запуска Hack Меню'] spawn "+_randvar4+";};
				if (_key == 0x41) then {['F7 - Используется для запуска Hack Меню'] spawn "+_randvar4+";};
				if (_key == 0x42) then {['F8 - Используется для запуска Hack Меню'] spawn "+_randvar4+";};
				if (_key == 0x43) then {['F9 - Используется для запуска Hack Меню'] spawn "+_randvar4+";};
				if (_key == 0x44) then {['F10 - Используется для запуска Hack Меню'] spawn "+_randvar4+";};
				if (_key == 0x57) then {['F11 - Используется для запуска Hack Меню'] spawn "+_randvar4+";};
				if (_key == 0x58) then {['F12 - Используется для запуска Hack Меню'] spawn "+_randvar4+";};
			};

И вписываем свою кнопку. KeyCode из Армы тут глянь: https://community.bistudio.com/wiki/DIK_KeyCodes#ArrowKeypad

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня на сервере есть проблема с читерами, в каком плане проблема? ну часто заходят читеры и спавнят старые палатки и коробки, можно ли как то сделать чтобы их банило за такие дела?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я наверное дурачёк, но у меня в папке  MPmissions нет файла init.sqf



И в правду дурачёк) Кажись нашёл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

FirstNoob привет, давно был установил твою версию, все было хорошо, сменил гуид персонажа в админке со своего старого на новый, и тут беда такая перестали отображаться вертолеты и т.д со списка, потом начали появляться и пропадать в списке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

FirstNoob привет, давно был установил твою версию, все было хорошо, сменил гуид персонажа в админке со своего старого на новый, и тут беда такая перестали отображаться вертолеты и т.д со списка, потом начали появляться и пропадать в списке

Чем меньше у вас FPS, тем дольше в списке прогружаются вертолеты ваши. И не только они + сервер тормозит может.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Чем меньше у вас FPS, тем дольше в списке прогружаются вертолеты ваши. И не только они + сервер тормозит может.

та с фпс все норм, сейчас переустановлю просто именно тот файл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Смотри переустановил, сделал так, чтобы техника там же отображалась, верно?

 

*  Use vehicle check?                   */ _UVC =  true;        /* Рекомендуется:   true */        /* Включает список запрещенной техники. Сам список находиться ниже! */
 

 

 

Спавню через админку, и она взрывается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Смотри переустановил, сделал так, чтобы техника там же отображалась, верно?

 

*  Use vehicle check?                   */ _UVC =  true;        /* Рекомендуется:   true */        /* Включает список запрещенной техники. Сам список находиться ниже! */
 

 

 

Спавню через админку, и она взрывается

Ниже список есть техники запрещенной. Редактируй.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Чтобы все было разрешенным список очистить? я не врублюсь в этом плане, мне нужно чтобы вся техника была актуальная

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Чтобы все было разрешенным список очистить? я не врублюсь в этом плане, мне нужно чтобы вся техника была актуальная

тогда исправь

_UVC =  true;

на

_UVC =  false;

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Батлай кикает за тп игроков к себе стоит инфистар (has been kicked by BattlEye: SetPos Restriction #0)

Что это?:

 

/* ********************************************************************************* */
/* *******************Developer : infiSTAR (infiSTAR23@gmail.com)******************* */
/* ******************Copyright © 2014 infiSTAR all rights reserved****************** */
/* *********************************www.infiSTAR.de********************************* */
/* ********************************************************************************* */
/* infiSTAR.de .dll path */ infiSTAR_DLL_PATH = ""; /* "" == empty == arma2oa directory */
/* Key to open the menu */ _OpenMenuKey = 0x3C; /* google DIK_KeyCodes (0x3C is F2) */
/* LOW ADMIN HERE */ _LAdmins = ["0","0","0","0"]; //do not have a , at the end.
/* NORMAL ADMIN HERE */ _NAdmins = ["0","0","0","0"]; //do not have a , at the end.
/* SUPER ADMIN HERE */ _SAdmins = ["76561198159279644","0","0","0"]; //do not have a , at the end.
/* BANNED PLAYER HERE */ _BLOCKED = ["0","0","0","0"]; //do not have a , at the end.
/* ********************************************************************************* */
/* Top esc menu TXT */ _TopOfESC = "DayZ Server"; //do not use " in this text.
/* Bottom esc menu TXT */ _LowerTop = "AntiHack / AdminTool"; //do not use " in this text.
/* Bottom esc menu TXT2 */ _LowerBottom = "by infiSTAR.de"; //do not use " in this text.
/* Color esc menu TXT */ _EscColor = [0.6,0,0,1];
/* DebugMonitor TXT */ _BottomDebug = "infiSTAR.de"; //do not use " in this text.
/* DebugMonitor Key */ _ODK = 0xCF; /* google DIK_KeyCodes (0xCF is END) */
/* Use DebugMonitor */ _DMS = false; /* true or false */ /* starts up with debugmonitor ON if true */
/* DebugMonitor Action */ _DMW = false; /* true or false */ /* "Debug" option on mousewheel */
/* Mod EPOCH ? */ _MEH = true; /* true or false */
/* ********************************************************************************* */
/* Forbid VON Sidechat */ _VON = true; /* true or false */ /* recommended: true */ /* talking on sidechat will put out a warning and kick if continue */

/* Break Functions ? */ _BHF = false; /* true or false */ /* recommended: true */ /* break some known functions used by hacks! */
/* Use vehicle check? */ _UVC = false; /* true or false */ /* recommended: false */ /* using _ALLOWED_Vehicles and _FORBIDDEN_Vehicles lists */
/* Use zombie check? */ _UZC = false; /* true or false */ /* recommended: true */ /* "Walk Amongst The Dead" or "ESS" needs this set to false */
/* Vehicle WHITELIST */ _UVW = false; /* true or false */ /* recommended: false */ /* if false - _ALLOWED_Vehicles won't not be used */
/* Vehicle Tradercheck */ _VTC = true; /* true or false */ /* recommended: true */ /* checks if a player is near a trader when 'purchasing' a vehicle */

/* Cheatengine Checks ? */ _UCC = true; /* true or false */ /* recommended: true */ /* certain strings have been changed */
/* Use FileScan ? */ _UFS = true; /* true or false */ /* recommended: true */ /* spams the rpt but often finds hackers */
/* Use Anti Teleport? */ _UAT = true; /* true or false */ /* recommended: true */ /* true = teleports them back, false = only logging */
/* Use cut-scene ? */ _UCS = true; /* true or false */ /* recommended: true */ /* dynamicText ~ often colored, animated or used in credits */
/* Use Damage Check ? */ _UDC = true; /* true or false */ /* recommended: true */ /* try to catch Hacks that change the damage value of weapons */

/* Remove "itemsAdded" */ _RAI = true; /* true or false */ /* recommended: true */ /* might remove items from a custom crafting system.. */
/* HACKED BOX Check ? */ _CHB = true; /* true or false */ /* recommended: true */ /* custom crates might be deleted if "Max Cargo Count" is to low */
/* Max Cargo Count ? */ _MCC = 650;

/* Close Dialogs ? */ _CUD = true; /* true or false */ /* recommended: true */ /* Closes custom Dialogs (Menus) that are not in _ALLOWED_Dialogs */
/* Remove Keybinds ? */ _RCK = true; /* true or false */ /* recommended: true */ /* Removes custom Keybinds and sets back the default ones */
/* Check CMDMenus ? */ _CCM = false; /* true or false */ /* recommended: true */ /* only disable this if you know what you are doing. */
/* BLOCK ALL CMDMenus */ _BCM = false; /* true or false */ /* recommended: true */ /* we don't need commandingMenus. so have this true. */
/* Check Actions ? */ _CSA = false; /* true or false */ /* recommended: false */ /* this checks mousewheel actions */
/* Force Terrain Grid ? */ _FTG = 25; /* 50, 25, 12.5 */ /* recommended: 25 */ /* if set to 50 grass will be very low for better client FPS */
/* ********************************************************************************* */
/* ALLOWED Custom Dialogs "_ALLOWED_Dialogs" are only used if you have "_CUD = true;" */
/* If you want install custom scripts using dialog windows, you can add IDD numbers */
/* from the custom script's desc.h file included through MPMIssions/description.ext */
_ALLOWED_Dialogs = [-1,106,2200,6900,6901,6902,6903,420420,41144,711194];
// -1 Epoch Safe/Lockbox Keycode UI
// 106 Inventory (Gear)
// 2200 Blood Test
// 6900,6901,6902,6903 New Player (select Gender and such things)
// 420420 Epoch Trader
// 41144 Epoch Door Keycode UI
// 129 Diary
// 666,667 Clay Car Radio
// 4444 Radio Communication
// 65431,65432,65433,65434,65440,65441,65442 R3F ARTY Lift/Tow/Transport.
// 711194 Plot Management (http://epochmod.com/forum/index.php?/topic/16166-release-plot-management/)

/* Player that have one of these items in their inventory will get punished! */
_ForbiddenItems =
[
"ItemMap_Debug","ItemCore","Laserdesignator"
];

/* If "_UVC = true;" and "_UVW = true;" this will delete all vehicles that are not in "_ALLOWED_Vehicles" */
_ALLOWED_Vehicles = ["ALL IF _UVW = false","Tractor","Policecar"];

/* If "_UVC = true;" this will delete all vehicles that are in "_FORBIDDEN_Vehicles" */
_FORBIDDEN_Vehicles =
[
"A10","AH1Z","AH64D","T90","F35B","AV8B2","AV8B","UH1Y","Mi24_V",
"Mi24_P","Mi24_D","Ka52","Ka52Black","Su39","Su25_CDF","Su25_Ins",
"A10_US_EP1","AH64D_EP1","M1A1","M1A1_TUSK_MG","T72","T72_INS","T72_RU",
"T72_CDF","T72_Gue","BMP3","MLRS","T34","2S6M_Tunguska","Mi17_rockets_RU",
"BAF_Merlin_HC3_D","CH_47F_EP1","CH_47F_EP1_DZ","MV22",
"MH60S_DZ","UH60M_EP1_DZ","Mi17_Ins","Mi17_CDF",
"C130J","Chukar","MQ9PredatorB","Pchela1T","Mi17_Civilian",
"Su34","Mi24_D_TK_EP1","Su25_TK_EP1","C130J_US_EP1","Chukar_EP1",
"MQ9PredatorB_US_EP1","AH6J_EP1","AH6X_EP1","MH6J_EP1","An2_TK_EP1","Mi17_UN_CDF_EP1","Mi171Sh_rockets_CZ_EP1",
"Mi171Sh_CZ_EP1","Mi17_TK_EP1","UH1H_TK_EP1","UH1H_TK_GUE_EP1","UH60M_EP1",
"Ka137_PMC","Ka137_MG_PMC","Ka60_GL_PMC","Ka60_PMC","Mi17_Medevac_INS","Mi17_Medevac_CDF",
"L39_TK_EP1","BAF_Apache_AH1_D","AW159_Lynx_BAF","CH_47F_BAF",
"pook_H13_gunship","pook_H13_gunship_CDF","pook_H13_gunship_UNO","pook_H13_gunship_PMC",
"pook_H13_gunship_GUE","pook_H13_gunship_TAK","pook_H13_gunship_INS","pook_H13_transport",
"pook_H13_transport_CDF","pook_H13_transport_UNO","pook_H13_transport_PMC",
"pook_H13_transport_GUE","pook_H13_transport_TAK","pook_H13_transport_INS",
"M119","DSHKM_CDF","DSHKM_Gue","AGS_Ins","AGS_CDF","AGS_RU","D30_Ins",
"D30_CDF","D30_RU","SearchLight_INS","SearchLight_CDF","SearchLight_RUS",
"SearchLight_Gue","M252","Metis","2b14_82mm","2b14_82mm_CDF","2b14_82mm_INS",
"2b14_82mm_GUE","SPG9_Gue","SPG9_CDF","SPG9_Ins","ZU23_Ins","ZU23_CDF","ZU23_Gue",
"KORD","M1A2_TUSK_MG","BMP2_INS","BMP2_Ambul_INS","BMP2_HQ_INS","T72_INS","T72_RU",
"ZSU_INS","BMP2_CDF","BMP2_Ambul_CDF","BMP2_HQ_CDF","BMP2_Gue","USMC_WarfareBMGNest_M240",
"RU_WarfareBMGNest_PK","GUE_WarfareBMGNest_PK","Ins_WarfareBMGNest_PK",
"CDF_WarfareBMGNest_PK","DSHkM_Mini_TriPod","DSHkM_Mini_TriPod_CDF",
"M2HD_mini_TriPod","MK19_TriPod","Stinger_Pod","TOW_TriPod","Igla_AA_pod_East",
"BRDM2_CDF","BRDM2_ATGM_CDF","GRAD_CDF","GRAD_RU","BRDM2_INS","BRDM2_ATGM_INS",
"GRAD_INS","BRDM2_Gue","BRDM2_HQ_Gue","Fort_Nest_M240","BTR90","AAV","BMP3",
"BTR90_HQ","GAZ_Vodnik_HMG","LAV25","LAV25_HQ","GRAD_TK_EP1","BRDM2_TK_EP1",
"BRDM2_ATGM_TK_EP1","BRDM2_TK_GUE_EP1","BRDM2_HQ_TK_GUE_EP1","BTR40_MG_TK_GUE_EP1",
"BTR40_TK_GUE_EP1","BTR40_MG_TK_INS_EP1","BTR40_TK_INS_EP1","BTR60_TK_EP1",
"MAZ_543_SCUD_TK_EP1","M1126_ICV_M2_EP1","M1126_ICV_mk19_EP1","M1130_CV_EP1",
"M1129_MC_EP1","M1135_ATGWV_EP1","M1128_MGS_EP1","M1133_Mev_EP1","BTR90_DZ",
"BTR90_HQ_DZ","BTR90_DZE","BTR90_HQ_DZE","LAV25_DZ","LAV25_HQ_DZ","LAV25_DZE",
"LAV25_HQ_DZE","M113_UN_EP1","M113_UN_EP1_DZ","M113_TK_EP1","M113_TK_EP1_DZ",
"M113_UN_EP1_DZE","M113_TK_EP1_DZE","M113Ambul_UN_EP1","M113Ambul_UN_EP1_DZ",
"M113Ambul_TK_EP1","M113Ambul_TK_EP1_DZ","M240Nest_DZ",
"BAF_L2A1_Tripod_D","BAF_L2A1_Tripod_W","BAF_L2A1_Minitripod_D","BAF_L2A1_Minitripod_W",
"BAF_GMG_Tripod_D","BAF_GMG_Tripod_W","WarfareBMGNest_M240_US_EP1","M2StaticMG_US_EP1",
"M2HD_mini_TriPod_US_EP1","M119_US_EP1","SearchLight_US_EP1","M252_US_EP1",
"Stinger_Pod_US_EP1","MK19_TriPod_US_EP1","TOW_TriPod_US_EP1","AGS_UN_EP1",
"SearchLight_UN_EP1","KORD_UN_EP1","KORD_high_UN_EP1","DSHKM_TK_GUE_EP1",
"DSHkM_Mini_TriPod_TK_GUE_EP1","2b14_82mm_TK_GUE_EP1","SPG9_TK_GUE_EP1",
"ZU23_TK_GUE_EP1","WarfareBMGNest_PK_TK_GUE_EP1","AGS_TK_GUE_EP1","D30_TK_GUE_EP1",
"SearchLight_TK_GUE_EP1","DSHKM_TK_INS_EP1","DSHkM_Mini_TriPod_TK_INS_EP1",
"2b14_82mm_TK_INS_EP1","SPG9_TK_INS_EP1","ZU23_TK_INS_EP1","AGS_TK_INS_EP1",
"D30_TK_INS_EP1","SearchLight_TK_INS_EP1","Igla_AA_pod_TK_EP1","AGS_TK_EP1",
"D30_TK_EP1","KORD_TK_EP1","KORD_high_TK_EP1","Metis_TK_EP1","2b14_82mm_TK_EP1",
"SearchLight_TK_EP1","ZU23_TK_EP1","WarfareBMGNest_PK_TK_EP1","AGS_CZ_EP1",
"2b14_82mm_CZ_EP1","DSHKM_CZ_EP1","BMP2_UN_EP1","BMP2_TK_EP1","BMP2_HQ_TK_EP1",
"T34_TK_EP1","T34_TK_GUE_EP1","M1A1_US_DES_EP1","M1A2_US_TUSK_MG_EP1",
"MLRS_DES_EP1","ZSU_TK_EP1","T72_TK_EP1","M2A2_EP1","M2A3_EP1","M6_EP1",
"T55_TK_EP1","T55_TK_GUE_EP1","SUV_PMC_BAF","BAF_ATV_0","BAF_Offroad_D",
"BAF_Jackal2_L2A1_D","BAF_Jackal2_GMG_D","BAF_ATV_W",
"BAF_Jackal2_L2A1_W","BAF_Jackal2_GMG_W","BAF_FV510_D","BAF_FV510_W",
"SeaFox","SeaFox_EP1","ZSU_CDF","M1133_MEV_EP1","M1135_ATGMV_EP1",
"BAF_GPMG_Minitripid_D","BAF_GPMG_Minitripid_W","CNT_C185E","CNT_C185F",
"UH1Y_DZ","UH1Y_DZE","UH1H_DZE","AH6J_EP1_DZ","AH6J_EP1_DZE","C130J_US_EP1_DZ",
"ArmoredSUV_PMC","ArmoredSUV_PMC_DZ","ArmoredSUV_PMC_DZE","UH60M_EP1_DZE"
];

/* ALLOWED CMDMenus "_cMenu" are only used if you have "_BCM = false;" which I would not recommend. */
_cMenu =
[
"","RscMainMenu","RscMoveHigh","#WATCH","#WATCH0",
"RscWatchDir","RscDisplayClassSelecter","RscDisplayGenderSelect",
"RscDisplaySpawnSelecter","RscWatchMoreDir","#GETIN","RscStatus",
"RscCombatMode","RscFormations","RscTeam","RscSelectTeam","RscReply",
"RscCallSupport","#ACTION","#CUSTOM_RADIO","RscRadio","RscGroupRootMenu",
"BTC_Hud","PlotManagement","#USER:_keyMenu"
];

/* ALLOWED Actions "_dayzActions" are only used if you have "_CSA = true;" */
_dayzActions =
[
"DonorSkins","wardrobe","s_player_maintain_area","s_player_maintain_area_preview","BTC_SganciaActionId","BTC_liftActionId","BTC_liftHudId","dayz_myLiftVehicle","s_player_heli_detach",
"dayz_myCursorTarget","s_player_craftZombieBait","s_player_butcher_human","s_player_makeBomb","s_player_zombieShield","s_player_upgrademoto",
"s_player_smeltRecipes","null","churchie_check","churchie_defuse","churchie_rig_veh","player_Cannibalism","s_player_fillfuel210","s_player_knockout","s_player_upgradegyro","ActionMenu",
"manatee_craft_menu","manatee_craft_menu_wea","manatee_craft_menu_sur","manatee_craft_menu_ind","s_player_craftZombieBaitBomb","horror_traders","s_player_takeOwnership","s_siphon","s_player_suicide",
"silver_myCursorTarget","stow_vehicle","menu_Worker2","neutral","menu_RU_Citizen1","menu_RU_Citizen4","menu_TK_CIV_Takistani04_EP1","menu_RU_Villager3","menu_RU_Functionary1","menu_Doctor",
"menu_Dr_Hladik_EP1","menu_Profiteer4","menu_Worker3","menu_Pilot_EP1","menu_RU_Citizen3","menu_CIV_EuroMan02_EP1","menu_Rita_Ensler_EP1","menu_RU_WorkWoman5","menu_RU_WorkWoman1",
"menu_Woodlander1","menu_Woodlander3","menu_Rocker4","menu_CIV_EuroMan01_EP1","Tow_settings_action_heliporter","Tow_settings_action_heliport_larguer",
"Tow_settings_action_deplacer_objet","Tow_settings_action_relacher_objet","Tow_settings_action_selectionner_objet_charge","Tow_settings_action_charger_selection",
"Tow_settings_action_charger_deplace","Tow_settings_action_selectionner_objet_remorque","Tow_settings_action_remorquer_selection","Tow_settings_action_remorquer_deplace",
"Tow_settings_action_detacher","Tow_settings_action_contenu_vehicule","Tow_settings_dlg_CV_titre","Tow_settings_dlg_CV_btn_decharger","Tow_settings_dlg_CV_btn_fermer",
"s_player_makePLBomb","s_player_stats","s_player_deploybike","s_player_packbike","s_player_deploygyro","s_player_upgradebike","nul",
"s_player_equip_carry","s_player_showname","s_player_showname1","s_player_smeltItems","s_building_snapping","s_player_downgrade_build",
"s_player_debug","s_player_calldog","s_player_speeddog","s_player_movedog","s_player_followdog","s_player_warndog","s_player_barkdog","s_player_trackdog",
"s_player_staydog","s_player_waterdog","s_player_feeddog","s_player_tamedog","s_player_repair_crtl","s_player_towing",
"s_player_fillgen","s_player_maint_build","s_player_fuelauto2","s_player_fuelauto","s_player_information",
"s_player_upgrade_build","s_player_packvault","s_player_unlockvault","s_player_checkGear",
"s_player_lockUnlock_crtl","s_player_deleteBuild","s_player_pzombiesfeed","s_player_pzombiesattack",
"s_player_pzombiesvision","s_player_callzombies","s_player_removeflare","s_player_fishing_veh",
"s_player_forceSave","s_player_fillfuel20","s_player_fillfuel5","s_player_lockvault","s_player_dragbody",
"s_player_packFdp","s_player_otkdv","s_player_isCruse","s_player_cnbb","bis_fnc_halo_action",
"s_player_rest","s_player_flipvehiclelight","s_player_flipvehicleheavy","s_player_1bupd",
"s_halo_action","s_player_smelt_scrapmetal","s_player_grabflare","s_player_fishing",
"s_player_smelt_engineparts","s_player_smelt_fueltank","s_player_smelt_windscreenglass",
"s_player_smelt_mainrotoraryparts","s_player_smelt_wheel","s_player_smelt_jerrycan","s_player_siphonfuel",
"s_player_flipveh","s_player_fillfuel","s_player_dropflare","s_player_butcher","s_player_cook",
"s_player_boil","s_player_fireout","s_player_packtent","s_player_sleep","s_player_studybody",
"NORRN_dropAction","s_player_selfBloodbag","s_clothes","s_player_holderPickup","s_player_gather",
"s_player_recipeMenu","s_player_deleteCamoNet","s_player_netCodeObject","s_player_codeRemoveNet",
"s_player_enterCode","s_player_codeObject","s_player_codeRemove","s_player_disarmBomb",
"unpackRavenAct","disassembleRavenAct","launchRavenAct","strobeRavenResetAct","strobeRavenTestAct",
"batteryLevelCheckRavenAct","batteryRechargeRavenAct","mavBaseStationActionName_00","mavBaseStationActionName_001",
"mavBaseStationActionName_01","mavBaseStationActionName_02","mavBaseStationActionName_03","mavBaseStationActionName_04",
"s_player_dance","s_player_igniteTent","s_player_clothes","s_player_scrollBandage",
"STR_R3F_LOG_action_heliporter","STR_R3F_LOG_action_heliport_larguer","s_vehicle_lockUnlock_crtl",
"STR_R3F_LOG_action_relacher_objet","STR_R3F_LOG_action_deplacer_objet","STR_R3F_LOG_action_remorquer_deplace",
"STR_R3F_LOG_action_selectionner_objet_remorque","STR_R3F_LOG_action_detacher","STR_R3F_LOG_action_charger_deplace",
"STR_R3F_LOG_action_selectionner_objet_charge","STR_R3F_LOG_action_remorquer_selection","STR_R3F_LOG_action_charger_selection",
"STR_R3F_LOG_action_contenu_vehicule","STR_R3F_ARTY_action_ouvrir_dlg_SM",
"s_player_removeActions","s_player_repairActions","r_player_actions","r_player_actions2","s_player_parts","s_player_combi","s_player_parts",
"s_player_lockunlock","s_vehicle_lockunlock","s_player_toggleSnap","s_player_toggleSnapSelect","s_player_toggleSnapSelectPoint",
"s_player_evacCall","s_player_makeEvacChopper","s_player_clearEvacChopper",
"s_player_deploybike2","s_player_deploymoped","s_player_deploymoped2","s_player_deploymozzie","s_player_deploymozzie2","s_player_ckc","s_player_Safe_ckc"
];
/* ********************************************************************************* */
// NEW (EXPERIMENTAL):
_UDP = false; // Use Dupe Protection /* true or false */
_URG = false; // Antirefuel & AntiCargod /* true or false */
_UIC = false; // Vehicle ID Check /* true or false */
_UCL = true; // Use Anti Combat Log /* true or false */


/*
"_UIM": Use Incognito Mode, makes it for the most part look like you don't run infiSTAR to the normal player.
But for that it disables for example:
Script Scan, reworked unconscious, Bad Keybinds, The debugmonitor,
Escape Menu will be default again, Chatfunctions and more
So it will make the server more unsecure! but look like it's a default one.
*/
_UIM = false; /* true or false */


/*
"_sUptime": Server Uptime in seconds!
Using this will show "Restart in: xh xxmin"
If you don't want to use it - just do:
_sUptime = 0;
*/
_sUptime = 0;


/*
"_UDN": Players can Vote if they want Day- or NighTime
!vote day,/vote day, vote day,
!vote night,/vote night, vote night
*/
_UDN = true; /* true or false */


/*
"_FRC": FNCRestored Check.
When "_BHF = true;" which it always should be in my opinion, then this will check if "_BHF" is persistent.
*/
_FRC = true; /* true or false */
/* ********************************************************************************* */
/* *******************Developer : infiSTAR (infiSTAR23@gmail.com)******************* */
/* ******************Copyright © 2014 infiSTAR all rights reserved****************** */
/* *********************************www.infiSTAR.de********************************* */

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

тогда исправь

_UVC =  true;

на

_UVC =  false;

спасибо разобрался, сразу не отписался просто

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А подскажите по переводу.

Купил infiSTAR, и после перевода некоторых строк в игре на этом месте пусто.

С инфи от TheFirstNoob таких проблем не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А подскажите по переводу.

Купил infiSTAR, и после перевода некоторых строк в игре на этом месте пусто.

С инфи от TheFirstNoob таких проблем не было.

Кодировка UTF -8 без BOM соблюдалась?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Кодировка UTF -8 без BOM соблюдалась?

 

 

Само сабой + у меня еще стоит Notepad_SQFSyntaxHighlighting_and_AutoCompletion_03142013_2.

Другие файлы перевожу без проблем!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Само сабой + у меня еще стоит Notepad_SQFSyntaxHighlighting_and_AutoCompletion_03142013_2. Другие файлы перевожу без проблем!

 

Извиняюсь, кодировка по-умолчанию в новых файлах AHconfig.sqf и AH.sqf стояла другая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Батлай кикает за тп игроков к себе стоит инфистар (has been kicked by BattlEye: SetPos Restriction #0)

Что это?:

 

/* ********************************************************************************* */

/* *******************Developer : infiSTAR (infiSTAR23@gmail.com)******************* */

/* ******************Copyright © 2014 infiSTAR all rights reserved****************** */

/* *********************************www.infiSTAR.de********************************* */

/* ********************************************************************************* */

/* infiSTAR.de .dll path */ infiSTAR_DLL_PATH = ""; /* "" == empty == arma2oa directory */

/* Key to open the menu */ _OpenMenuKey = 0x3C; /* google DIK_KeyCodes (0x3C is F2) */

/* LOW ADMIN HERE */ _LAdmins = ["0","0","0","0"]; //do not have a , at the end.

/* NORMAL ADMIN HERE */ _NAdmins = ["0","0","0","0"]; //do not have a , at the end.

/* SUPER ADMIN HERE */ _SAdmins = ["76561198159279644","0","0","0"]; //do not have a , at the end.

/* BANNED PLAYER HERE */ _BLOCKED = ["0","0","0","0"]; //do not have a , at the end.

/* ********************************************************************************* */

/* Top esc menu TXT */ _TopOfESC = "DayZ Server"; //do not use " in this text.

/* Bottom esc menu TXT */ _LowerTop = "AntiHack / AdminTool"; //do not use " in this text.

/* Bottom esc menu TXT2 */ _LowerBottom = "by infiSTAR.de"; //do not use " in this text.

/* Color esc menu TXT */ _EscColor = [0.6,0,0,1];

/* DebugMonitor TXT */ _BottomDebug = "infiSTAR.de"; //do not use " in this text.

/* DebugMonitor Key */ _ODK = 0xCF; /* google DIK_KeyCodes (0xCF is END) */

/* Use DebugMonitor */ _DMS = false; /* true or false */ /* starts up with debugmonitor ON if true */

/* DebugMonitor Action */ _DMW = false; /* true or false */ /* "Debug" option on mousewheel */

/* Mod EPOCH ? */ _MEH = true; /* true or false */

/* ********************************************************************************* */

/* Forbid VON Sidechat */ _VON = true; /* true or false */ /* recommended: true */ /* talking on sidechat will put out a warning and kick if continue */

 

/* Break Functions ? */ _BHF = false; /* true or false */ /* recommended: true */ /* break some known functions used by hacks! */

/* Use vehicle check? */ _UVC = false; /* true or false */ /* recommended: false */ /* using _ALLOWED_Vehicles and _FORBIDDEN_Vehicles lists */

/* Use zombie check? */ _UZC = false; /* true or false */ /* recommended: true */ /* "Walk Amongst The Dead" or "ESS" needs this set to false */

/* Vehicle WHITELIST */ _UVW = false; /* true or false */ /* recommended: false */ /* if false - _ALLOWED_Vehicles won't not be used */

/* Vehicle Tradercheck */ _VTC = true; /* true or false */ /* recommended: true */ /* checks if a player is near a trader when 'purchasing' a vehicle */

 

/* Cheatengine Checks ? */ _UCC = true; /* true or false */ /* recommended: true */ /* certain strings have been changed */

/* Use FileScan ? */ _UFS = true; /* true or false */ /* recommended: true */ /* spams the rpt but often finds hackers */

/* Use Anti Teleport? */ _UAT = true; /* true or false */ /* recommended: true */ /* true = teleports them back, false = only logging */

/* Use cut-scene ? */ _UCS = true; /* true or false */ /* recommended: true */ /* dynamicText ~ often colored, animated or used in credits */

/* Use Damage Check ? */ _UDC = true; /* true or false */ /* recommended: true */ /* try to catch Hacks that change the damage value of weapons */

 

/* Remove "itemsAdded" */ _RAI = true; /* true or false */ /* recommended: true */ /* might remove items from a custom crafting system.. */

/* HACKED BOX Check ? */ _CHB = true; /* true or false */ /* recommended: true */ /* custom crates might be deleted if "Max Cargo Count" is to low */

/* Max Cargo Count ? */ _MCC = 650;

 

/* Close Dialogs ? */ _CUD = true; /* true or false */ /* recommended: true */ /* Closes custom Dialogs (Menus) that are not in _ALLOWED_Dialogs */

/* Remove Keybinds ? */ _RCK = true; /* true or false */ /* recommended: true */ /* Removes custom Keybinds and sets back the default ones */

/* Check CMDMenus ? */ _CCM = false; /* true or false */ /* recommended: true */ /* only disable this if you know what you are doing. */

/* BLOCK ALL CMDMenus */ _BCM = false; /* true or false */ /* recommended: true */ /* we don't need commandingMenus. so have this true. */

/* Check Actions ? */ _CSA = false; /* true or false */ /* recommended: false */ /* this checks mousewheel actions */

/* Force Terrain Grid ? */ _FTG = 25; /* 50, 25, 12.5 */ /* recommended: 25 */ /* if set to 50 grass will be very low for better client FPS */

/* ********************************************************************************* */

/* ALLOWED Custom Dialogs "_ALLOWED_Dialogs" are only used if you have "_CUD = true;" */

/* If you want install custom scripts using dialog windows, you can add IDD numbers */

/* from the custom script's desc.h file included through MPMIssions/description.ext */

_ALLOWED_Dialogs = [-1,106,2200,6900,6901,6902,6903,420420,41144,711194];

// -1 Epoch Safe/Lockbox Keycode UI

// 106 Inventory (Gear)

// 2200 Blood Test

// 6900,6901,6902,6903 New Player (select Gender and such things)

// 420420 Epoch Trader

// 41144 Epoch Door Keycode UI

// 129 Diary

// 666,667 Clay Car Radio

// 4444 Radio Communication

// 65431,65432,65433,65434,65440,65441,65442 R3F ARTY Lift/Tow/Transport.

// 711194 Plot Management (http://epochmod.com/forum/index.php?/topic/16166-release-plot-management/)

 

/* Player that have one of these items in their inventory will get punished! */

_ForbiddenItems =

[

"ItemMap_Debug","ItemCore","Laserdesignator"

];

 

/* If "_UVC = true;" and "_UVW = true;" this will delete all vehicles that are not in "_ALLOWED_Vehicles" */

_ALLOWED_Vehicles = ["ALL IF _UVW = false","Tractor","Policecar"];

 

/* If "_UVC = true;" this will delete all vehicles that are in "_FORBIDDEN_Vehicles" */

_FORBIDDEN_Vehicles =

[

"A10","AH1Z","AH64D","T90","F35B","AV8B2","AV8B","UH1Y","Mi24_V",

"Mi24_P","Mi24_D","Ka52","Ka52Black","Su39","Su25_CDF","Su25_Ins",

"A10_US_EP1","AH64D_EP1","M1A1","M1A1_TUSK_MG","T72","T72_INS","T72_RU",

"T72_CDF","T72_Gue","BMP3","MLRS","T34","2S6M_Tunguska","Mi17_rockets_RU",

"BAF_Merlin_HC3_D","CH_47F_EP1","CH_47F_EP1_DZ","MV22",

"MH60S_DZ","UH60M_EP1_DZ","Mi17_Ins","Mi17_CDF",

"C130J","Chukar","MQ9PredatorB","Pchela1T","Mi17_Civilian",

"Su34","Mi24_D_TK_EP1","Su25_TK_EP1","C130J_US_EP1","Chukar_EP1",

"MQ9PredatorB_US_EP1","AH6J_EP1","AH6X_EP1","MH6J_EP1","An2_TK_EP1","Mi17_UN_CDF_EP1","Mi171Sh_rockets_CZ_EP1",

"Mi171Sh_CZ_EP1","Mi17_TK_EP1","UH1H_TK_EP1","UH1H_TK_GUE_EP1","UH60M_EP1",

"Ka137_PMC","Ka137_MG_PMC","Ka60_GL_PMC","Ka60_PMC","Mi17_Medevac_INS","Mi17_Medevac_CDF",

"L39_TK_EP1","BAF_Apache_AH1_D","AW159_Lynx_BAF","CH_47F_BAF",

"pook_H13_gunship","pook_H13_gunship_CDF","pook_H13_gunship_UNO","pook_H13_gunship_PMC",

"pook_H13_gunship_GUE","pook_H13_gunship_TAK","pook_H13_gunship_INS","pook_H13_transport",

"pook_H13_transport_CDF","pook_H13_transport_UNO","pook_H13_transport_PMC",

"pook_H13_transport_GUE","pook_H13_transport_TAK","pook_H13_transport_INS",

"M119","DSHKM_CDF","DSHKM_Gue","AGS_Ins","AGS_CDF","AGS_RU","D30_Ins",

"D30_CDF","D30_RU","SearchLight_INS","SearchLight_CDF","SearchLight_RUS",

"SearchLight_Gue","M252","Metis","2b14_82mm","2b14_82mm_CDF","2b14_82mm_INS",

"2b14_82mm_GUE","SPG9_Gue","SPG9_CDF","SPG9_Ins","ZU23_Ins","ZU23_CDF","ZU23_Gue",

"KORD","M1A2_TUSK_MG","BMP2_INS","BMP2_Ambul_INS","BMP2_HQ_INS","T72_INS","T72_RU",

"ZSU_INS","BMP2_CDF","BMP2_Ambul_CDF","BMP2_HQ_CDF","BMP2_Gue","USMC_WarfareBMGNest_M240",

"RU_WarfareBMGNest_PK","GUE_WarfareBMGNest_PK","Ins_WarfareBMGNest_PK",

"CDF_WarfareBMGNest_PK","DSHkM_Mini_TriPod","DSHkM_Mini_TriPod_CDF",

"M2HD_mini_TriPod","MK19_TriPod","Stinger_Pod","TOW_TriPod","Igla_AA_pod_East",

"BRDM2_CDF","BRDM2_ATGM_CDF","GRAD_CDF","GRAD_RU","BRDM2_INS","BRDM2_ATGM_INS",

"GRAD_INS","BRDM2_Gue","BRDM2_HQ_Gue","Fort_Nest_M240","BTR90","AAV","BMP3",

"BTR90_HQ","GAZ_Vodnik_HMG","LAV25","LAV25_HQ","GRAD_TK_EP1","BRDM2_TK_EP1",

"BRDM2_ATGM_TK_EP1","BRDM2_TK_GUE_EP1","BRDM2_HQ_TK_GUE_EP1","BTR40_MG_TK_GUE_EP1",

"BTR40_TK_GUE_EP1","BTR40_MG_TK_INS_EP1","BTR40_TK_INS_EP1","BTR60_TK_EP1",

"MAZ_543_SCUD_TK_EP1","M1126_ICV_M2_EP1","M1126_ICV_mk19_EP1","M1130_CV_EP1",

"M1129_MC_EP1","M1135_ATGWV_EP1","M1128_MGS_EP1","M1133_Mev_EP1","BTR90_DZ",

"BTR90_HQ_DZ","BTR90_DZE","BTR90_HQ_DZE","LAV25_DZ","LAV25_HQ_DZ","LAV25_DZE",

"LAV25_HQ_DZE","M113_UN_EP1","M113_UN_EP1_DZ","M113_TK_EP1","M113_TK_EP1_DZ",

"M113_UN_EP1_DZE","M113_TK_EP1_DZE","M113Ambul_UN_EP1","M113Ambul_UN_EP1_DZ",

"M113Ambul_TK_EP1","M113Ambul_TK_EP1_DZ","M240Nest_DZ",

"BAF_L2A1_Tripod_D","BAF_L2A1_Tripod_W","BAF_L2A1_Minitripod_D","BAF_L2A1_Minitripod_W",

"BAF_GMG_Tripod_D","BAF_GMG_Tripod_W","WarfareBMGNest_M240_US_EP1","M2StaticMG_US_EP1",

"M2HD_mini_TriPod_US_EP1","M119_US_EP1","SearchLight_US_EP1","M252_US_EP1",

"Stinger_Pod_US_EP1","MK19_TriPod_US_EP1","TOW_TriPod_US_EP1","AGS_UN_EP1",

"SearchLight_UN_EP1","KORD_UN_EP1","KORD_high_UN_EP1","DSHKM_TK_GUE_EP1",

"DSHkM_Mini_TriPod_TK_GUE_EP1","2b14_82mm_TK_GUE_EP1","SPG9_TK_GUE_EP1",

"ZU23_TK_GUE_EP1","WarfareBMGNest_PK_TK_GUE_EP1","AGS_TK_GUE_EP1","D30_TK_GUE_EP1",

"SearchLight_TK_GUE_EP1","DSHKM_TK_INS_EP1","DSHkM_Mini_TriPod_TK_INS_EP1",

"2b14_82mm_TK_INS_EP1","SPG9_TK_INS_EP1","ZU23_TK_INS_EP1","AGS_TK_INS_EP1",

"D30_TK_INS_EP1","SearchLight_TK_INS_EP1","Igla_AA_pod_TK_EP1","AGS_TK_EP1",

"D30_TK_EP1","KORD_TK_EP1","KORD_high_TK_EP1","Metis_TK_EP1","2b14_82mm_TK_EP1",

"SearchLight_TK_EP1","ZU23_TK_EP1","WarfareBMGNest_PK_TK_EP1","AGS_CZ_EP1",

"2b14_82mm_CZ_EP1","DSHKM_CZ_EP1","BMP2_UN_EP1","BMP2_TK_EP1","BMP2_HQ_TK_EP1",

"T34_TK_EP1","T34_TK_GUE_EP1","M1A1_US_DES_EP1","M1A2_US_TUSK_MG_EP1",

"MLRS_DES_EP1","ZSU_TK_EP1","T72_TK_EP1","M2A2_EP1","M2A3_EP1","M6_EP1",

"T55_TK_EP1","T55_TK_GUE_EP1","SUV_PMC_BAF","BAF_ATV_0","BAF_Offroad_D",

"BAF_Jackal2_L2A1_D","BAF_Jackal2_GMG_D","BAF_ATV_W",

"BAF_Jackal2_L2A1_W","BAF_Jackal2_GMG_W","BAF_FV510_D","BAF_FV510_W",

"SeaFox","SeaFox_EP1","ZSU_CDF","M1133_MEV_EP1","M1135_ATGMV_EP1",

"BAF_GPMG_Minitripid_D","BAF_GPMG_Minitripid_W","CNT_C185E","CNT_C185F",

"UH1Y_DZ","UH1Y_DZE","UH1H_DZE","AH6J_EP1_DZ","AH6J_EP1_DZE","C130J_US_EP1_DZ",

"ArmoredSUV_PMC","ArmoredSUV_PMC_DZ","ArmoredSUV_PMC_DZE","UH60M_EP1_DZE"

];

 

/* ALLOWED CMDMenus "_cMenu" are only used if you have "_BCM = false;" which I would not recommend. */

_cMenu =

[

"","RscMainMenu","RscMoveHigh","#WATCH","#WATCH0",

"RscWatchDir","RscDisplayClassSelecter","RscDisplayGenderSelect",

"RscDisplaySpawnSelecter","RscWatchMoreDir","#GETIN","RscStatus",

"RscCombatMode","RscFormations","RscTeam","RscSelectTeam","RscReply",

"RscCallSupport","#ACTION","#CUSTOM_RADIO","RscRadio","RscGroupRootMenu",

"BTC_Hud","PlotManagement","#USER:_keyMenu"

];

 

/* ALLOWED Actions "_dayzActions" are only used if you have "_CSA = true;" */

_dayzActions =

[

"DonorSkins","wardrobe","s_player_maintain_area","s_player_maintain_area_preview","BTC_SganciaActionId","BTC_liftActionId","BTC_liftHudId","dayz_myLiftVehicle","s_player_heli_detach",

"dayz_myCursorTarget","s_player_craftZombieBait","s_player_butcher_human","s_player_makeBomb","s_player_zombieShield","s_player_upgrademoto",

"s_player_smeltRecipes","null","churchie_check","churchie_defuse","churchie_rig_veh","player_Cannibalism","s_player_fillfuel210","s_player_knockout","s_player_upgradegyro","ActionMenu",

"manatee_craft_menu","manatee_craft_menu_wea","manatee_craft_menu_sur","manatee_craft_menu_ind","s_player_craftZombieBaitBomb","horror_traders","s_player_takeOwnership","s_siphon","s_player_suicide",

"silver_myCursorTarget","stow_vehicle","menu_Worker2","neutral","menu_RU_Citizen1","menu_RU_Citizen4","menu_TK_CIV_Takistani04_EP1","menu_RU_Villager3","menu_RU_Functionary1","menu_Doctor",

"menu_Dr_Hladik_EP1","menu_Profiteer4","menu_Worker3","menu_Pilot_EP1","menu_RU_Citizen3","menu_CIV_EuroMan02_EP1","menu_Rita_Ensler_EP1","menu_RU_WorkWoman5","menu_RU_WorkWoman1",

"menu_Woodlander1","menu_Woodlander3","menu_Rocker4","menu_CIV_EuroMan01_EP1","Tow_settings_action_heliporter","Tow_settings_action_heliport_larguer",

"Tow_settings_action_deplacer_objet","Tow_settings_action_relacher_objet","Tow_settings_action_selectionner_objet_charge","Tow_settings_action_charger_selection",

"Tow_settings_action_charger_deplace","Tow_settings_action_selectionner_objet_remorque","Tow_settings_action_remorquer_selection","Tow_settings_action_remorquer_deplace",

"Tow_settings_action_detacher","Tow_settings_action_contenu_vehicule","Tow_settings_dlg_CV_titre","Tow_settings_dlg_CV_btn_decharger","Tow_settings_dlg_CV_btn_fermer",

"s_player_makePLBomb","s_player_stats","s_player_deploybike","s_player_packbike","s_player_deploygyro","s_player_upgradebike","nul",

"s_player_equip_carry","s_player_showname","s_player_showname1","s_player_smeltItems","s_building_snapping","s_player_downgrade_build",

"s_player_debug","s_player_calldog","s_player_speeddog","s_player_movedog","s_player_followdog","s_player_warndog","s_player_barkdog","s_player_trackdog",

"s_player_staydog","s_player_waterdog","s_player_feeddog","s_player_tamedog","s_player_repair_crtl","s_player_towing",

"s_player_fillgen","s_player_maint_build","s_player_fuelauto2","s_player_fuelauto","s_player_information",

"s_player_upgrade_build","s_player_packvault","s_player_unlockvault","s_player_checkGear",

"s_player_lockUnlock_crtl","s_player_deleteBuild","s_player_pzombiesfeed","s_player_pzombiesattack",

"s_player_pzombiesvision","s_player_callzombies","s_player_removeflare","s_player_fishing_veh",

"s_player_forceSave","s_player_fillfuel20","s_player_fillfuel5","s_player_lockvault","s_player_dragbody",

"s_player_packFdp","s_player_otkdv","s_player_isCruse","s_player_cnbb","bis_fnc_halo_action",

"s_player_rest","s_player_flipvehiclelight","s_player_flipvehicleheavy","s_player_1bupd",

"s_halo_action","s_player_smelt_scrapmetal","s_player_grabflare","s_player_fishing",

"s_player_smelt_engineparts","s_player_smelt_fueltank","s_player_smelt_windscreenglass",

"s_player_smelt_mainrotoraryparts","s_player_smelt_wheel","s_player_smelt_jerrycan","s_player_siphonfuel",

"s_player_flipveh","s_player_fillfuel","s_player_dropflare","s_player_butcher","s_player_cook",

"s_player_boil","s_player_fireout","s_player_packtent","s_player_sleep","s_player_studybody",

"NORRN_dropAction","s_player_selfBloodbag","s_clothes","s_player_holderPickup","s_player_gather",

"s_player_recipeMenu","s_player_deleteCamoNet","s_player_netCodeObject","s_player_codeRemoveNet",

"s_player_enterCode","s_player_codeObject","s_player_codeRemove","s_player_disarmBomb",

"unpackRavenAct","disassembleRavenAct","launchRavenAct","strobeRavenResetAct","strobeRavenTestAct",

"batteryLevelCheckRavenAct","batteryRechargeRavenAct","mavBaseStationActionName_00","mavBaseStationActionName_001",

"mavBaseStationActionName_01","mavBaseStationActionName_02","mavBaseStationActionName_03","mavBaseStationActionName_04",

"s_player_dance","s_player_igniteTent","s_player_clothes","s_player_scrollBandage",

"STR_R3F_LOG_action_heliporter","STR_R3F_LOG_action_heliport_larguer","s_vehicle_lockUnlock_crtl",

"STR_R3F_LOG_action_relacher_objet","STR_R3F_LOG_action_deplacer_objet","STR_R3F_LOG_action_remorquer_deplace",

"STR_R3F_LOG_action_selectionner_objet_remorque","STR_R3F_LOG_action_detacher","STR_R3F_LOG_action_charger_deplace",

"STR_R3F_LOG_action_selectionner_objet_charge","STR_R3F_LOG_action_remorquer_selection","STR_R3F_LOG_action_charger_selection",

"STR_R3F_LOG_action_contenu_vehicule","STR_R3F_ARTY_action_ouvrir_dlg_SM",

"s_player_removeActions","s_player_repairActions","r_player_actions","r_player_actions2","s_player_parts","s_player_combi","s_player_parts",

"s_player_lockunlock","s_vehicle_lockunlock","s_player_toggleSnap","s_player_toggleSnapSelect","s_player_toggleSnapSelectPoint",

"s_player_evacCall","s_player_makeEvacChopper","s_player_clearEvacChopper",

"s_player_deploybike2","s_player_deploymoped","s_player_deploymoped2","s_player_deploymozzie","s_player_deploymozzie2","s_player_ckc","s_player_Safe_ckc"

];

/* ********************************************************************************* */

// NEW (EXPERIMENTAL):

_UDP = false; // Use Dupe Protection /* true or false */

_URG = false; // Antirefuel & AntiCargod /* true or false */

_UIC = false; // Vehicle ID Check /* true or false */

_UCL = true; // Use Anti Combat Log /* true or false */

 

 

/*

"_UIM": Use Incognito Mode, makes it for the most part look like you don't run infiSTAR to the normal player.

But for that it disables for example:

Script Scan, reworked unconscious, Bad Keybinds, The debugmonitor,

Escape Menu will be default again, Chatfunctions and more

So it will make the server more unsecure! but look like it's a default one.

*/

_UIM = false; /* true or false */

 

 

/*

"_sUptime": Server Uptime in seconds!

Using this will show "Restart in: xh xxmin"

If you don't want to use it - just do:

_sUptime = 0;

*/

_sUptime = 0;

 

 

/*

"_UDN": Players can Vote if they want Day- or NighTime

!vote day,/vote day, vote day,

!vote night,/vote night, vote night

*/

_UDN = true; /* true or false */

 

 

/*

"_FRC": FNCRestored Check.

When "_BHF = true;" which it always should be in my opinion, then this will check if "_BHF" is persistent.

*/

_FRC = true; /* true or false */

/* ********************************************************************************* */

/* *******************Developer : infiSTAR (infiSTAR23@gmail.com)******************* */

/* ******************Copyright © 2014 infiSTAR all rights reserved****************** */

/* *********************************www.infiSTAR.de********************************* */

 

помогите плиз люди

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

помогите плиз люди

Фильтры от инфи поставьте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как у модератора убрать возможность сохранять\удалять объекты в базу\из базы? Именно саму возможность, а не пункт в меню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как у модератора убрать возможность сохранять\удалять объекты в базу\из базы? Именно саму возможность, а не пункт в меню.

NormalAdmin_Menu =
	{
		adminadd = adminadd + ["  Teleport Player To Me",admint2me,"0","0","0","1",[]];
		adminadd = adminadd + ["  Teleport To Player",admintele,"0","0","0","1",[]];
		adminadd = adminadd + ["============================================================","","0","1","0","0",[]];
		adminadd = adminadd + ["  Activate [ALT+LeftmouseButton] Map to TP",adminaltteleport,"1","0","0","0",[]];
		adminadd = adminadd + ["  Toggle TP Direction Keybind",admin_tpdirection_on,"1","0","0","0",[]];
		adminadd = adminadd + ["  Disable Announcements",admin_show_announcements,"1","0","0","0",[]];
		adminadd = adminadd + ["Markers","","0","1","0","0",[]];
		adminadd = adminadd + ["  Map Player Markers",adminmark,"1","0","0","0",[]];
		adminadd = adminadd + ["  Map (unlocked) Vehicle Markers",adminmarkveh_U,"1","0","0","0",[]];
		adminadd = adminadd + ["  Map (locked) Vehicle Markers",adminmarkveh_L,"1","0","0","0",[]];
		adminadd = adminadd + ["  Map Corpse Markers",adminDEAD,"1","0","0","0",[]];
		adminadd = adminadd + ["  Map Wreck Markers",adminwreck,"1","0","0","0",[]];
		adminadd = adminadd + ["  Map Tent Markers",admintent,"1","0","0","0",[]];
		if (MOD_EPOCH) then
		{
			adminadd = adminadd + ["  Map VAULT Markers",adminVAULT,"1","0","0","0",[]];
		};
		adminadd = adminadd + ["Icons","","0","1","0","0",[]];
		adminadd = adminadd + ["  Map Icons",fnc_MapIcons_infiSTAR,"1","0","0","0",[]];
		adminadd = adminadd + ["  ESP Icons",adminESPicons,"1","0","0","0",[]];
		adminadd = adminadd + ["Change Layout","","0","1","0","0",[]];
		adminadd = adminadd + ["  Menu Layout Medium",{Admin_Layout = 0;call admin_init;},"0","0","0","0",[]];
		adminadd = adminadd + ["  Menu Layout Big",{Admin_Layout = 1;call admin_init;},"0","0","0","0",[]];
		adminadd = adminadd + ["  Menu Layout Center",{Admin_Layout = 2;call admin_init;},"0","0","0","0",[]];
		adminadd = adminadd + ["Misc","","0","1","0","0",[]];
		adminadd = adminadd + ["  God",admingod,"1","0","0","0",[]];
		if (MOD_EPOCH) then
		{
			adminadd = adminadd + ["  No OverBurdened",adminob,"1","0","0","0",[]];
			adminadd = adminadd + ["  1 Step Building",admin1build,"1","0","0","0",[]];
		};
		adminadd = adminadd + ["  ZedShield",adminZedshld,"1","0","0","0",[]];
		adminadd = adminadd + ["Targeted Friendly","","0","1","0","0",[]];
		adminadd = adminadd + ["  Heal",adminheal,"0","0","0","1",[]];
		adminadd = adminadd + ["  Repair Vehicle",adminrepair,"0","0","0","1",[0,0.8,1,1]];
		adminadd = adminadd + ["  Give +2500 Humanity",adminHumanityPlus,"0","0","0","1",[]];
		adminadd = adminadd + ["  Give -2500 Humanity",adminHumanityMinus,"0","0","0","1",[]];
		adminadd = adminadd + ["Targeted EVIL","","0","1","0","0",[]];
		adminadd = adminadd + ["  RemoveGear",adminremovegear,"0","0","0","1",[0.99,0.8,0.8,1]];
		adminadd = adminadd + ["  Kill",adminkill,"0","0","0","1",[0.99,0.8,0.8,1]];
		adminadd = adminadd + ["  Kick",adminkick,"0","0","0","1",[0.99,0.8,0.8,1]];
		adminKeybinds = {
			private ['_key','_shift','_ctrl','_alt'];
			_key = _this select 1;
			_shift = _this select 2;
			_ctrl = _this select 3;
			_alt = _this select 4;
			if (_key == 0x3E) then {call admin_BaseDestructionMenu;};
			if (_key == 0x42) then {closeDialog 0;};
			if (_key == 0x05) then {call admin_fly_up;};
			if (_key == 0x06) then {call admin_tpdirection;};
			if (_key == 0x02) then {call admin_animate1;};
			if (_key == 0x03) then {call admin_animate2;};
			if (_key == 0x16) then {call admin_generatekey;};
			if (_key == 0x17) then {call admin_showid;};
			if (_key == 0xD2) then {if (!MOD_EPOCH) exitWith {hint 'fnc EPOCH only';};[] spawn admin_save_target;};
			if (_key == 0xD3) then {call adminDelete;};
			if (_key == 0x44) then {call remove_spec_000;};
			if (_key == 0x43) then {[] spawn admin_show;};
		};

Удали вот это

if (_key == 0xD2) then {if (!MOD_EPOCH) exitWith {hint 'fnc EPOCH only';};[] spawn admin_save_target;};

Удаление:

if (_key == 0xD3) then {call adminDelete;};

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Makliion
      Всем добрый вечер..
      У меня такой вопрос где найти или заказать скрипт для обыска зомбей & игроков 
      что-бы каждую вещь снимать через действие а не тупо через таб
      Шлем отдельно
      Рюкзак отдельно
      ну и на все остальные слоты
      искал долго не нашёл ничего
      есть мод на обыск но он просто открывает  инвентарь и все 
       
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. На сервере есть трейдер зоны и базы игроков. 
      Если в течение определённого времени, на пример 1 - 2 часа с машиной не кто не взаимодействует и машина не находится в зоне трейдера или на теретории базы, то машина отлетает в гараж или на штраф стоянку.
      На сервере используется TraderPlus.
       
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. Нужно сделать так, что бы на всей карте был запрет на строительство. 
      Если нужно построить например базу с палатками, то нужно установить верстак или флаг, который установит зону для строительства с радиусом примерно 20-25 метров от центра и желательно что бы зона была квадратной.
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: paranoyk
      ©
      Инструкция по базовой установке животных на сервер. (базовые понятия)
      Задача дать начальные понятия в установке животных  на сервер. Вопросы лута, поведения, расстановки-не рассматриваем.
      (визги и смешочки "олдфагов" вынесем за скобки, мы в курсе что когда вы начинали даже Богемии ещё не было)
      Будем всё делать на основе примера мода, карты Чернорусь и согласно простому правилу "не думай что ты умнее бегемотов".
      Берём общедоступный мод Radioactive Animals
      Для начала просто подключаем мод к серверу (тестовому , то же правило-имейте сервер для тестов), после чего пытаемся заспавнить животных админкой. Получилось, животные ведут себя после спавна адекватно, нормально выглядят - идём дальше, если нет-жалуемся автору мода.
      Открываем папку dayzOffline.chernarusplus и создаём папку mod (или как захотите, но без кириллицы). Открываем созданную папку.
      Первая задача-создать файл "types" с новыми объектами. Иногда с модом идёт уже готовый файл. Если он есть-копируем его в папку. Можете переименовать его как хотите. (остальные действия настройки как при создании его с нуля).
      Если его нет-не беда, нам нужно только узнать ID обьектов, а вот они то всегда есть в описании или в стиме или в папке с модом. (если нет, то только вскрыв мод или переписав значения при спавне админкой).
      Мод из примера НЕ имеет готового тайпса. Но есть ID (класснеймы) в отдельном файле.
      Создаём в папке mod файл Atypes.xml . Отрываем его, вставляем
       
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <types> </types> Верхней строчкой файл тайпс начинается, нижней заканчивается.
      Список класснеймов мода
      Radioactive_Bear_juggernaut
      Radioactive_Bear_Beast
      Radioactive_Bear_Tough
      Radioactive_bear_pelt
      Radioactive_Wolf_juggernaut
      Radioactive_Wolf_Beast
      Radioactive_Wolf_Tough
      Radioactive_wolf_pelt
      Radioactive_bear_Meat
      Radioactive_wolf_Meat
      Их нам внести в нами созданный файл, плохо что нет описания, что куда, но....ясно что у нас животные, их шкуры и мясо. С начало вносим животных. Из ванильного, серверного тайпс копируем значения для любого животного, к примеру
       
      <type name="Animal_BosTaurusF_Brown"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> и подставляя класснеймы модовых животных заполняем созданный тайпс. В конце концов он примет вид

       
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <types> <type name="Radioactive_Bear_juggernaut"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Bear_Beast"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Bear_Tough"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_juggernaut"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_Beast"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_Tough"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> </types> Можно изменить <lifetime>1800</lifetime> на любое значение какое захотите (максимум 3888000). Это время жизни вашего животного когда рядом нет игрока на дистанции из <saferadius> файла events.
      После таким же способом добавляем шкуру и мясо. (опять таки копируем ванильное значение и меняем класснейм на модовый). В результате файл придёт к виду:
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <types> <type name="Radioactive_Bear_juggernaut"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Bear_Beast"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Bear_Tough"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_juggernaut"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_Beast"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_Tough"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_bear_pelt"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="tools"/> </type> <type name="Radioactive_wolf_pelt"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="tools"/> </type> <type name="Radioactive_bear_Meat"> <nominal>0</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="food"/> </type> <type name="Radioactive_wolf_Meat"> <nominal>0</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="food"/> </type> </types>
      Проверяем кодировку, проверяем валидатором, (добавление-лично я проверяю окончания строчек что бы они совпадали с ванильным файлом).
      Основной файл для спавна создан. Теперь создаём файл событий.
      Создаём в папке mod файл Aevents.xml . Отрываем его, вставляем
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <events> </events> Верхней строчкой файл ивент начинается, нижней заканчивается.
      У нас два вида животных-медведь и волк, в каждом из которых три класса. Тут важно сразу решить, какие у нас будут "ивенты". Один для одного вида или несколько для одного вида и каждого класса. Для примера делаем по событию для каждого вида. Открываем ванильный events.xml и копируем в созданный файл два ивента - медведя и волка.
       
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <events> <event name="AnimalBear"> <nominal>0</nominal> <min>2</min> <max>2</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>200</saferadius> <distanceradius>0</distanceradius> <cleanupradius>0</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>custom</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="Animal_UrsusArctos"/> </children> </event> <event name="AnimalWolf"> <nominal>8</nominal> <min>4</min> <max>6</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>200</saferadius> <distanceradius>0</distanceradius> <cleanupradius>0</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>child</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="6" min="2" type="Animal_CanisLupus_Grey"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="4" min="0" type="Animal_CanisLupus_White"/> </children> </event> </events> Теперь меняем event name. Для животных он всегда должно начинаться с "Animal" . Называем соответственно (пример) AnimalBearA и AnimalWolfA .
      Далее количество событий <nominal> котрое вам требуется.
      Количество особей в "отряде". <min>  <max>.
      Дистанции - расстояние до игрока, расстояние до другого "события", расстояние "уборки" события от игрока (начало отсчёта времени жизни или начало уборки трупов животных).
      Позиция. Оставляем , если хотим что бы событие спавнилось вне зависимости есть ли игрок рядом. Или делаем <position>player как у зомби, тогда спавн будет при приблежениии игрока.
      Лимит....Приведу просто выдержку из одного описания
      custom-limit refer to an external file like for animals territories.
      child-limit refer to the min and max attributes of the each child.
      parent-limit refer to the min and max attributes of the event itself.
      mixed-limit is a mix of both child et parent.
      То есть если берём что нужно (проще-для медведя что в ванили,для стайных-как у волков)
      Актив-1 конечно...
      Переделываем под модовые и получаем,
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <events> <event name="AnimalBearA"> <nominal>5</nominal> <min>1</min> <max>3</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>200</saferadius> <distanceradius>10</distanceradius> <cleanupradius>300</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>custom</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="Radioactive_Bear_juggernaut"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="Radioactive_Bear_Beast"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="Radioactive_Bear_Tough"/> </children> </event> <event name="AnimalWolfA"> <nominal>8</nominal> <min>4</min> <max>6</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>200</saferadius> <distanceradius>0</distanceradius> <cleanupradius>0</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>child</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="6" min="2" type="Radioactive_Wolf_juggernaut"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="4" min="0" type="Radioactive_Wolf_Beast"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="4" min="0" type="Radioactive_Wolf_Tough"/> </children> </event> </events> Опять таки проверяем кодировку,валидатором и на соответствие с ванильным файлом. Даже если есть предоставленный автором мода готовый- просмотрите, поправите, исправите.
      Теперь подключаем созданные файлы.
      Открываем ванильный файл cfgeconomycore.xml
      И вписываем между </defaults> и </economycore>
      <ce folder="mod"> <file name="Atypes.xml" type="types" /> <file name="Aevents.xml" type="events" /> </ce> Мы создали два подключаемых файла с тайпс и событиями и подключили их.
      Открываем папку env и создаём два файла bearA_territories.xml и wolfA_territories.xml 
      Это файлы территорий спавна. Один из способов их заполнить-работа через СE Editor. (здесь нет описания) Другой-вручную спавнится к каждой точке спавна и снимать координаты, в не зависимости как вы поступаете нужно сделать следующее.
      ОТкрываем файл , к примеру , bearA_territories.xml
      Заполняем его следующем образом.
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <territory-type> </territory-type> Так начинается и заканчивается этот файл, между ними вбиваем точки спавна. Для примера приведу ДВЕ точки спавна для ДВУХ событий.
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <territory-type> <territory color="4291611852"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="4822.5" z="13657.5" r="60"/> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="4897.5" z="13815" r="60"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="4997.5" z="13127.5" r="232.5"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="4960" z="13105" r="292.5"/> </territory> <territory color="4291611852"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="6030" z="11485" r="45"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="7477.5" z="11970" r="180"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="7462.5" z="11970" r="217.5"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="6457.5" z="12210" r="210"/> </territory> </territory-type> territory color="4291611852" - цветовой код для СЕ. Совет делать его не разным для всего события и уникальным.
      zone name="Water" - название зоны спавна (разные названия влияют на поведение животных после спавна, "Water","Rest","HuntingGround",Graze". использование зон куриц и кроликов и их действие на животных-непроверено)
      далее идёт количество статических и динамических обьектов при спавне (если в ивенте "лимит" ссылается на эти значения -сделать отличными от нуля)
      Далее координаты точки и радиус в котором произойдёт спавн.
      Ещё для примера wolfA_territories.xml
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <territory-type> <territory color="4290666866"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="4822.5" z="13657.5" r="100"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="4997.5" z="12927.5" r="200"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="5060" z="12805" r="292.5"/> </territory> <territory color="4290666866"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7897.5" z="7515" r="100"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7477.5" z="7070" r="150"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7560" z="7105" r="250.5"/> </territory> </territory-type> Опять всё проверяем,кодировка, проверка, схожесть, проверяем, сохраняем
      (не делайте ошибки по типу 
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <territory-type> <territory color="4291611852"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="4822.5" z="13657.5" r="60"/> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="4897.5" z="13815" r="60"/> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="6030" z="13485" r="45"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="6997.5" z="12127.5" r="232.5"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7477.5" z="11970" r="180"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="6960" z="12105" r="292.5"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7462.5" z="11970" r="217.5"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="6457.5" z="12210" r="210"/> </territory> </territory-type> в таком виде это блок точек для ОДНОГО события. Но если у вас в планах именно так, то....почему и нет?)))
      Теперь подключаем наши события из файла инит
      Открываем ванильный файл cfgeventspawns.xml
      И между <event name="AnimalRoeDeer" /> и <event name="AnimalWolf" /> вписываем
          <event name="AnimalBearA" />
          <event name="AnimalWolfA" />
      Названия для ивента взяты из созданного нами файла Aevents.xml
      (кодировка, проверка, схожесть, проверяем, сохраняем)
      Открываем ванильный файл cfgenvironment.xml
      В блок file path
      <file path="env/wolfA_territories.xml" /> <file path="env/bearA_territories.xml" /> Мы указали на путь к файлам с точками спавна.
      В блок с territory type вписываем
      <territory type="Herd" name="WolfA" behavior="DZWolfGroupBeh"> <file usable="wolfA_territories" /> </territory> <territory type="Herd" name="BearA" behavior="BlissBearGroupBeh"> <file usable="bearA_territories"/> </territory> Где
      name= - общее имя для территорий животного (использую всегда окончание названия ивента -подобие ваниле ибо там так)
      behavior="DZWolfGroupBeh" - подключение поведения. должен совпадать с установками в самом моде. Да, можно попробовать волкам прописать модель поведения коровы.Не проверял.
      file usable="bearA_territories подключение файла территории.
      Проверяем, сохраняем, вайпаем сервер.
       Далее.....Всё. Быстрее сделать чем рассказать.

      Почему файлы тайпс и ивент создаём сами и подключаем отдельно.
      Одна цитата от "богемии"
      because of a limit on xml file-size
      Да и проще работать когда всё разложено по полкам.
      Кому не удобно и просто лень-мешайте в одну кучу.


      Все права принадлежат на публикацию данного материала принадлежат и автору  ©





       
    • Автор: 123new
      Многие новички часто спрашивают 'А как установить моды? Я пытаюсь, но у меня не выходит! Как это делать правильно?'. Я был крайне сильно удивлен тем, что многие люди, в том числе и мои знакомые, до сих пор не научились это делать и прибегают к помощи за деньги, хотя казалось бы, что это основа для серверостроения любого администратора.
      Что же господа, давайте проясни этот вопрос окончательно, пишу еще один гайдик от моего имени в коллекцию сайта ?
       
      Отмечу сразу, что для бывалых, кто уже держит свои сервера, данную тему можно не читать, нового вы ничего не узнаете!
      Метод через SteamCMD и batch file описан в посте:
       
       
      Типы модификаций? Их разница и специфика:
      Есть всего 2 типа модификаций у данной игры:
      клиент-серверные (на разговорном их клиентскими называют, т.к. игроку их также нужно ставить), т.е. модификации, которые необходимо ставить и на клиенте игры у игрока и на сервере игры для нормальной работы серверные, т.е. модификации, которые достаточно установить лишь на стороне сервера для их нормальной работы (игроку не требуются). При этом, если их установить и на клиентскую сторону (сторону игрока), то работать они также будут нормально. Сразу отмечу, что модификаций, не обязательных к установке игроку (клиенту) не бывает. Т.е. либо только обязательные для всех, либо только серверные!
      Также, бывают модификации разделенные на 2 части, среди которых 1 клиент-серверная (клиентская проще говоря), 2 серверная. Такие как правило в свободном доступе не встречаются и обычно либо продаются, либо ставятся индивидуально на чьих-то серверах. Выявить такие можно с описания по ним обычно.
       
      Для стандартной установки любого мода (клиент-сtрверного) необходимо:
      1. Иметь настроенный сервер 'поумолчанию', готовый к работе.
      2. Подписаться на нужную нам модификацию в Мастерской Steam (требуется наличие игры на аккаунте и ПК)
      3. Запустить DayZ в Steam, дождаться появления лаунчера игры, и закрыть его
      4. Включить отображение скрытых файлов и папок в Windows
      5. Открыть папку с вашей игрой. Далее зайти в папку !Workshop и найти одноименную папку с вашей модификацией
      6. Скопировать папку в папку с вашим сервером игры (именно саму папку модификации, не ее содержимое, папка с модификацией в папке сервера должна быть отдельно)
      7. Открыть папку с модификацией, найти файлик формата .bikey и скопировать в папку keys внутри сервера игры
      8. Открыть параметры запуска сервера
      9. Убедиться, что в параметрах запуска сервера имеется предопределенная строка:
      "-profiles=Instance" где вместо Instance может быть указана любая папка в папке сервера.
      Для пояснения - эта строка добавляет указание на расположение системной поддиректории сервера $profile
      10. Убедиться, что в параметрах запуска сервера имеется предопределенная строка.
      "-mod=@MyMod1;@MyMod2;" Где @MyMod1 и @MyMod2 - имена папок с модами, которые могут быть переименованы в любое ваше название. (символ @ не обязателен). Несколько модов отделяются через точку с запятой (точка с запятой в конце строки не обязательна, работает и так и так), порядок указания модов - в зависимости от требований кода для других модификаций (см. п. 11)
      11. Открыть страницу модификации, посмотреть, не требует ли она какие-либо модификации для своей работы дополнительно, и если требует, то повторить п. 1-10 для них всех.
      12. Открыть конфигурационный файл сервера (тот где название сервера указывали) и установить параметры запуска сервера в параметре:
      verifySignatures = 2; где режим 2 - проверка соответствия между сервером и клиентом игры на соответствие .pbo файлов (аддонов) модификации и самой игры с файлами .bisign (цифровой подписью аддонов) и с файлов .bikey модификации на сервере (ключем модификации).
      Если стоит 2 - для входа на сервер будет требоваться четкое соответствие файлов модификации клиента игры и сервера, т.е. файлы модификаций и их количество должно быть таким же.
      Если выставите 0, проверки не будет, и люди без модификации смогут заходить к вам, но и смогут удалять с папки игры траву. здания, и играть без них.
      Рекоммендую оставлять параметр 2.
      13. Запустить сервер
      14. Запустить DayZ в Steam, дождаться появления лаунчера игры, включить те же самые модификации в нем, запустить игру и войти на свой сервер!
      ВАЖНО! Это лишь базовая установка любой модификации на сервера, которая требуется любой модификации! Она не добавляет предметы или другие новшества в спавн или в торговца, она лишь добавляет указание серверу и игре на наличие в игре тех или иных предметов и возможностей, которые, например, могут быть отспавнены сручную (скриптом например или модом-админкой). 
      Для некоторых модификаций этого будет достаточно, для многих других потребуется сделать какие-то дополнительные действия, о которых обычно авторы модификаций пишут на страницах своих модификаций в Steam, или в обсуждениях там же. Часть информации об дополнительной 'сложной' установке модификаций раскрывается пользователями нашего форума в разделе ниже, за что им отдельная благодарность!
      https://s-platoon.ru/forum/236-mody-iz-masterskoy-steam/
       
      Серверные модификации:
      Установка серверной модификации от клиент-серверной не отличается ничем, как правило, кроме того, что на стороне клиента (игрока) она не требуется. Т.е. игроку не нужно предпринимать никаких действий для входа на сервер с такой установленной модификацией! А вот на стороне сервера модификация ставится.
      Инструкция по установке аналогична указанной выше, с пометками, что описаны тут, но еще и с одной лишь разницей - в п. 10 инструкции будет параметр такой:
      "-servermod=@MyMod1;@MyMod2;" В остальном все полностью совпадает.
      И еще, в большинстве случаев серверные модификации это какие-либо скриптовые модификации, т.е. наверняка они имеют какую-либо конфигурацию, которая настраивается дополнительно после запуска сервера в директории, обозначенной параметром запуска сервера -profiles=. Как правило, информация об этом поставляется автором модификации.
       
      Темы, связанные с данной тематикой, которые могут быть вам интересны:
       
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка