Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Проблема в том, что когда покупаешь машину у трейдера (из офф игры не мод) и кидаешь туда лут, после рестарта или когда от нее отходишь на 10 сек она пропадает. С мод машинами такого нет, они работают нормально. Мне уже пересылали некоторые способы решения, но они не помогли.
Менял эти параметры
mpmissions\dayzOffline.chernarusplus
файл cfgeconomycore.xml
Еще в type и тд ничего не помогло  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0
3 минуты назад, 123new сказал:

а max min nominal в эвенте?

Да

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
1 минуту назад, Azoth сказал:

Да

что да?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
1 минуту назад, 123new сказал:

что да?

Я на твой вопрос ответил 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
5 минут назад, Azoth сказал:

Я на твой вопрос ответил 

я спросил о показателях, а не о том что оно существует впринципе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
1 минуту назад, 123new сказал:

я спросил о показателях, а не о том что оно существует впринципе

Ну вот например 

<event name="VehicleCivilianSedan">
        <nominal>10</nominal>
        <min>7</min>
        <max>13</max>
        <lifetime>3888000</lifetime>
        <restock>3888000</restock>
        <saferadius>500</saferadius>
        <distanceradius>500</distanceradius>
        <cleanupradius>200</cleanupradius>
        <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/>
        <position>fixed</position>
        <limit>mixed</limit>
        <active>1</active>
        <children>
            <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="3" type="CivilianSedan"/>
            <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="3" type="CivilianSedan_Black"/>
            <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="3" type="CivilianSedan_Wine"/>
        </children>
    </event>

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
Только что, Azoth сказал:

Ну вот например 

<event name="VehicleCivilianSedan">
        <nominal>10</nominal>
        <min>7</min>
        <max>13</max>
        <lifetime>3888000</lifetime>
        <restock>3888000</restock>
        <saferadius>500</saferadius>
        <distanceradius>500</distanceradius>
        <cleanupradius>200</cleanupradius>
        <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/>
        <position>fixed</position>
        <limit>mixed</limit>
        <active>1</active>
        <children>
            <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="3" type="CivilianSedan"/>
            <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="3" type="CivilianSedan_Black"/>
            <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="3" type="CivilianSedan_Wine"/>
        </children>
    </event>

вот смотри. Как я вижу это и понимаю. У тебя примерно 10 авто на сервере спавнится. Еще 3 с трейдера. Итого 13 - максимум. Спавнишь трейдером 14 авто - рандомное пропадает, т.к. максимум в 13 уже есть. Понял о чем имею ввиду?

Собстно отсюда вопрос, а моды то какие стоят?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
1 минуту назад, 123new сказал:

вот смотри. Как я вижу это и понимаю. У тебя примерно 10 авто на сервере спавнится. Еще 3 с трейдера. Итого 13 - максимум. Спавнишь трейдером 14 авто - рандомное пропадает, т.к. максимум в 13 уже есть. Понял о чем имею ввиду?

Собстно отсюда вопрос, а моды то какие стоят?

PsychoDayZ Vehicle Expansion и CJ187-Cars на доп машины 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
Только что, Azoth сказал:

PsychoDayZ Vehicle Expansion и CJ187-Cars на доп машины 

а на остальное? ну трейдеры там еще что-то, что скриптово может спавнить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
1 минуту назад, 123new сказал:

а на остальное? ну трейдеры там еще что-то, что скриптово может спавнить

Вот все, что стоит

CF;
SQUAD MSF-C;
SIX-DayZ-Auto-Run;
Dayz Navigation;
VPPNotifications;

VPPAdminTools;
PsychoDayZ Vehicle Expansion;
NoVehicleDamage;
GoreZ;
CJ187-Cars;
Ear-Plugs;
Banking;
BuilderItems;
VanillaPlusPlusMap;
Trader;
Code Lock;
DayZ-Expansion-Chat;
ToxicZone;
PartyMe;
Mass'sManyItemOverhaul;
BuildAnywhere;
Unlimited Stamina

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
8 часов назад, Azoth сказал:

Вот все, что стоит

CF;
SQUAD MSF-C;
SIX-DayZ-Auto-Run;
Dayz Navigation;
VPPNotifications;

VPPAdminTools;
PsychoDayZ Vehicle Expansion;
NoVehicleDamage;
GoreZ;
CJ187-Cars;
Ear-Plugs;
Banking;
BuilderItems;
VanillaPlusPlusMap;
Trader;
Code Lock;
DayZ-Expansion-Chat;
ToxicZone;
PartyMe;
Mass'sManyItemOverhaul;
BuildAnywhere;
Unlimited Stamina

попробуй max в events увеличить скажем на 15, и понаблюдай. Также удостоверься, что авто, которые пропадают, в тайпсе вписаны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
10 часов назад, 123new сказал:

вот смотри. Как я вижу это и понимаю. У тебя примерно 10 авто на сервере спавнится. Еще 3 с трейдера. Итого 13 - максимум. Спавнишь трейдером 14 авто - рандомное пропадает, т.к. максимум в 13 уже есть. Понял о чем имею ввиду?

Собстно отсюда вопрос, а моды то какие стоят?

"Ты не прав Борис"....
На сервере спавнится 10 машин ивента
VehicleCivilianSedan. Это "волги", все остальные прописаны в других ивентах. Волги имеют время жизни 45 суток и отложенный спавн 45 суток (смысл!!!???)
зададим простой вопрос, КАКИЕ машины пропадают после рестарта. Если "заруиненые"-это нормальные явление (хотя они должны пропадать и без рестарта), и ....
может в файле глобал кто то отключил сохранение? или в ините кто порылся? или в модах что то срабатывает.....
Моды-зло!:))))
Бегемоты должны быть повешены!
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
22 часа назад, Azoth сказал:

Ну вот например 

<event name="VehicleCivilianSedan">
        <nominal>10</nominal>
        <min>7</min>
        <max>13</max>
        <lifetime>3888000</lifetime>
        <restock>3888000</restock>
        <saferadius>500</saferadius>
        <distanceradius>500</distanceradius>
        <cleanupradius>200</cleanupradius>
        <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/>
        <position>fixed</position>
        <limit>mixed</limit>
        <active>1</active>
        <children>
            <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="3" type="CivilianSedan"/>
            <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="3" type="CivilianSedan_Black"/>
            <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="3" type="CivilianSedan_Wine"/>
        </children>
    </event>

эвентс вообще не советую трогать, он за другое отвечает. В types.xml ищешь класснеймы стоковых авто:

Hatchback_02

Sedan_02

CivilianSedan и т.д.

и прописывешь им lifetime на примере этого:

    <type name="CivilianSedan">
        <nominal>0</nominal>
        <lifetime>3888000</lifetime>
        <restock>1800</restock>
        <min>0</min>
        <quantmin>-1</quantmin>
        <quantmax>-1</quantmax>
        <cost>100</cost>
        <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    </type>

 

 

Изменено пользователем Sayrex (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка