Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Здравствуйте, на стандартной карте я решил поменять зоны тиров, сохранил все это и загрузил в оффлайн

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Изменено пользователем ZoonLi (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

@ZoonLi в вашем случае:

1. Рисуете новую Т4 в нужном слое, старую Т4 стираете. В слое Т3 закрашиваете место, где была Т4.

2. Экспортируете

3. Сформированный areaflags.map переносите в mpmissions. Если точки спавна живности и зомбей не меняли, то вам не нужны territories

areaflags.map всегда весит 41 943 064 байт. Это бинарный фал. Вы ничего в нем не увидите)))

Изменено пользователем StanislavSay (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 2

Сгенерированный CEE новый areaflags.map положили в mpmissions?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

1. Меняешь areaflags.map в mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\
2. Добавляешь в init.c эту строку

void main()
{
GetCEApi().ExportProxyData( "7500 0 7500", 10000 );
}

3. Запускаешь сервер и через пару минут отключаешь
4. Идешь сюда mpmissions\dayzOffline.enoch\storage_1\export и достаешь там сгенерированный файл mapgrouppos.xml и заменяешь его в mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\
5. Убираешь/коментишь эту строку в init.c

GetCEApi().ExportProxyData( "7500 0 7500", 10000 );

6. Нужно переспавнить лут и можно заходить на сервер проверять
P.S. Советую сделать резервные копии стандратных areaflags.map и mapgrouppos.xml

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@StanislavSay Я сразу не заметил, у меня изначальна файл по другому назывался, а при загрузке я переименовал и допустил ошибку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@BLACK21 @StanislavSay BLACK21, я сделал как ты написал. Лут на моей военной пазе спавнится. Но все равно у меня не спавнятся мои калаши в больших размерах и красные кепки.
Для более подробной информации я расскажу что делал:

1)нарисовал на карте зоны как надо и экспортировал
2)из папки map я перенес areaflag.map в папку миссии
3)из папки terretoryTypes я перенёс спавны животных в папку env
4)потом последовал совету BLACK21 и сделал новый файл  mapGroupPos
Зашёл в игру но лут не спавнится тот что я прописал в файлу types
\./ картинка

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Изменено пользователем ZoonLi (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
2 минуты назад, ZoonLi сказал:

Но все равно у меня не спавнятся мои калаши в больших размерах и красные кепки

Там вообще лута не было или таки появился после того как все сделал как выше написали?

У каждого здания есть определенное количество слотов, куда спавнер раскладывает лут. Если свободного места нет, то и не заспавнится ничего нового) Спавнер организует очередь и по мере освобождения слотов будет туда подкладывать исходя из твоих nominal/min и Tier, указанных в types.xml

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@StanislavSay Лут есть , но он остался на тисах, ведь там 4 тир по стандарту, я же его от туда убрал и заменил на троицком тир 4 а на тисах тир 3

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
5 минут назад, ZoonLi сказал:

@StanislavSay Лут есть , но он остался на тисах, ведь там 4 тир по стандарту, я же его от туда убрал и заменил на троицком тир 4 а на тисах тир 3

 

Он (лут) не перенесется же сам! ?

Либо вайп, либо ручками уничтожай в старом тире и в новом. Но лучше вайп)

Изменено пользователем StanislavSay (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@StanislavSay если я удалю папку storage_1 все перенесется?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
6 минут назад, ZoonLi сказал:

@StanislavSay если я удалю папку storage_1 все перенесется?

Да, это полный вайп сервера) Можете просто перетащить ее куда-нибудь временно, чтобы проверить результат

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@StanislavSay Я проверил и ничего не изменилось, не мог бы ты помочь мне при разговоре по дискорду? если можешь то добавляй-> titalyfi56#8872

Возможно я что то не так делаю.

Изменено пользователем ZoonLi (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Я выставил очень большое кол во лута на спавн в тир 4, но на моей военной базе не спавнится он. Из этого следует вывод, что она все ещё тир 3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
30 минут назад, ZoonLi сказал:

Я выставил очень большое кол во лута на спавн в тир 4, но на моей военной базе не спавнится он. Из этого следует вывод, что она все ещё тир 3.

Кусок тайпакса в студию для Тиер4) Не весь конечно, можно пару классов. Кроме того, даже после вайпа спавнеру нужно какое-то время, чтобы заспавнить. Также жалательно игроку находиться где-то поблизости, метрах в 300-500

Изменено пользователем StanislavSay (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@StanislavSay Тогда я спрошу, правильно ли я экспортирую из economy editor.
1)нарисовал зона как надо тебе
2)нажал экспортировать все
3) из папки мне нужно только то что есть в папках terretoryTypes-спавны живности и map-areaflag.map

И в файле areaflag.map должно быть что то написано?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
12.04.2020 в 17:45, StanislavSay сказал:

Там вообще лута не было или таки появился после того как все сделал как выше написали?

У каждого здания есть определенное количество слотов, куда спавнер раскладывает лут. Если свободного места нет, то и не заспавнится ничего нового) Спавнер организует очередь и по мере освобождения слотов будет туда подкладывать исходя из твоих nominal/min и Tier, указанных в types.xml

 

12.04.2020 в 17:39, ZoonLi сказал:

@BLACK21 @StanislavSay BLACK21, я сделал как ты написал. Лут на моей военной пазе спавнится. Но все равно у меня не спавнятся мои калаши в больших размерах и красные кепки.
Для более подробной информации я расскажу что делал:

1)нарисовал на карте зоны как надо и экспортировал
2)из папки map я перенес areaflag.map в папку миссии
3)из папки terretoryTypes я перенёс спавны животных в папку env
4)потом последовал совету BLACK21 и сделал новый файл  mapGroupPos
Зашёл в игру но лут не спавнится тот что я прописал в файлу types
\./ картинка

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Подскажите пожалуйста, я все делаю так, как вы показали, и многие "бывалые" ребята тоже говорят, что у меня всё правильно прописано, но есть проблема всё равно, а проблема в координатах спавна лута. Я делаю маппинг, и никогда проблем не было с созданием лута на нем. Перемапил весь Намальск, и всё збс всегда было. Потом подключил для более расширенного маппинга DayZ Editor, чтобы удалять Богемовские здания, и на их месте делать свой маппинг. Теперь, у меня это постоянная проблема. Ванильный файл например на 5312 координат, а файл макгрупс новый уже с учетом маппинга создался на 6315 координат. Запускаю сервак(все пункты переноса со стореджа само собой делал) и вижу картину, что у меня лут спавнится ВЫБОРОЧНО. То есть, во всех ванильных объектах - Ок.  А вот маппинг - выборочно. На каких то кастомных военках лут появился, а на каких то нет. Города, деревни новые, так же - выборочно. Не знатее в чем дело? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка