Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
maxpayne25

Разбираем файл init.sqf

Рекомендованные сообщения

а чего разбираться, это время спавна лута перед игроком

чем меньше, тем быстрее спавн?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

чем меньше, тем быстрее спавн?

 

это время в скундах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

DZE_LootSpawnTimer = 5;

 

кто разобрался как он работает?

Как я понял это работает только когда подключен кастомный лут

DZE_MissionLootTable = true; 

 

но я могу и ошибаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как я понял это работает только когда подключен кастомный лут

DZE_MissionLootTable = true; 

 

но я могу и ошибаться.

да вроде как нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как я понял это работает только когда подключен кастомный лут

DZE_MissionLootTable = true; 

 

но я могу и ошибаться.

DZE_MissionLootTable = true; только при кастом луте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Есть вариант перенести всё в отдельный файл.

call compile preprocessFileLineNumbers "config\epochconfig.sqf";

прописать выше // Dayz Epoch Events

 

/**************************************************************************************
Survival Servers Epoch Config
**************************************************************************************/

//Enable purchased vehicle parachute spawning setting this to true. (Default: false)
DZE_TRADER_SPAWNMODE = false;

//Set the Amount of possible heli Crashes on Spawn
MaxHeliCrashes= 5; // Default = 5

//Enable full moon nights by setting this to true. (Default: false)
dayz_fullMoonNights = true;

//Controls the max overall vehicle limit if this limit is reached no new vehicles will spawn.
MaxVehicleLimit = 200;

//Experimental feature that will parachute spawn all players into the game. (Default: false)
dayz_paraSpawn = false;

// Halo Jump
DZE_HaloJump = false;

//Force Tags at Trader
DZE_ForceNameTagsInTrader = true;

//Allows adding more potential spawn points. PLEASE NOTE: The extra markers named spawn5 - spawn10 must exist. (Default: 4)
//spawnMarkerCount = 10;

//Controls animal spawn limits (Default: 8)
dayz_maxAnimals = 8;

//Enables the ability to tame dogs with raw meat. (Default: false)
dayz_tameDogs = true;

//Sets the lowest possible damage a fresh spawned vehicle will have. (Default: 0)
DynamicVehicleDamageLow = 25;

//Sets the highest possible damage a fresh spawned vehicle will have. (Default: 100)
DynamicVehicleDamageHigh = 75;

//Sets the lowest possible fuel level a fresh spawned vehicle will have. (Default: 0)
DynamicVehicleFuelLow = 25;

//Sets the highest possible fuel level a fresh spawned vehicle will have. (Default: 100)
DynamicVehicleFuelHigh = 75;

//Max number of zombies spawned per player. (Default: 40)
dayz_maxLocalZombies = 100;

//Starting global max zombie count, this will increase for each player within 400m (Default: 40)
dayz_maxGlobalZombiesInit = 50;

//This is the amount of global zombie limit increase per player within 400m (Default: 10)
dayz_maxGlobalZombiesIncrease = 10;

//Total zombie limit (Default: 500)
dayz_maxZeds = 2000;

//Disables zombies attacking vehicles. (Default: false)
dayz_zedsAttackVehicles = true;

//Controls the distance that you can sell a vehicle to the traders.
dayz_sellDistance = 50;
dayz_sellDistance_vehicle = 50;
dayz_sellDistance_boat = 50;
dayz_sellDistance_air = 50;

//true will enable debug so that road debris and new vehicle spawns are visible via map markers. Also debug will enable "Save to arma.RPT" that allows access of a tool to obtain lootpos information for buildings used for adding support for additional maps. (Default: false)
DZEdebug = false;

//DZE_SelfTransfuse Allows Players to Self-Bloodbag
DZE_SelfTransfuse = false;

//DZE_selfTransfuse_Values = [blood amount, infection chance, cool-down
DZE_selfTransfuse_Values = [8000, 15, 300];

//R3F Weight
DZE_R3F_WEIGHT = false;

//Damage player in debug area
DZE_Debug_Damage = false;

//To change how many debris spawn edit the MaxDynamicDebris variable in the missions init.sqf.
MaxDynamicDebris = 100; // Max number of road debris spawns (Default: 100)

//Customize fresh spawn loadout
DefaultMagazines = ["ItemBandage","ItemBandage","ItemPainkiller","ItemSodaRBull","ItemBloodbag","15Rnd_9x19_M9SD","15Rnd_9x19_M9SD","FoodCanFrankBeans"];
DefaultWeapons = ["M9SD","ItemMap","ItemToolbox","ItemKnife"];
DefaultBackpack = "DZ_Patrol_Pack_EP1";
DefaultBackpackWeapon = "";


//Customize Death Messages
//Enables global chat messaging of player deaths. (Also requires enableRadio true;?) (Default: false)
DZE_DeathMsgGlobal = false;

//Enables side chat messaging of player deaths. (Also requires enableRadio true;?) (Default: false)
DZE_DeathMsgSide = false;

//Enables global title text messaging of player deaths. (Default: false)
DZE_DeathMsgTitleText = false;

//Change amount of ammo boxes that spawn on the server.
MaxAmmoBoxes = 5;

//Change amount of mining veins on the server.
MaxMineVeins = 200;

//Enables Helicopter Lifting
DZE_HeliLift = false;

//Enables Player to Spawn as Zombie after being killed by them
DZE_PlayerZed = false;

// (Default: 25)
DZE_HumanityTargetDistance = 25;

// (Default: true)
DZE_FriendlySaving = true;

//Mission Based Traders
DZE_ConfigTrader = true;

//If True will allow building on roads
DZE_BuildOnRoads = true;

// Custom Mission Loot Table (Default: false)
DZE_MissionLootTable = true;

// Loot Spawn Timer (Default: 10)
DZE_LootSpawnTimer = 10;

//Enable/Disable backpack contents being wiped if logging out or losing connection beside another player.
DZE_BackpackGuard = false; //Default = true, true to enable, false to disable

//Change the number of constructed objects within range of a 30m Plot Pole. (default=150). Be very carefull with this number, as setting it too high will cause a huge amount of local lag**
DZE_BuildingLimit = 75000;

//Non destructable bases
DZE_GodModeBase = true;

//DZE_requireplot override variable added
DZE_requireplot = 0;

//Plot Pole Area
DZE_PlotPole = [40,55];

//Build Steps
DZE_StaticConstructionCount = 1;

 

В точности параметров неуверен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Дописал гайд, переоформил и добавил большую часть конфигов и пояснений к ним

 

Изменено пользователем Linux (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гайд уже не актуален? Просто у меня даже половины настроек нет в init.sqf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гайд уже не актуален? Просто у меня даже половины настроек нет в init.sqf

Дописать ручками и все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Дописать ручками и все.

Особо не шарю ) Думал так сделать, но как-то засомневался. В любое место прописывать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Под другими параметрами. Не ниже эвентов.

 

Ок, спасибо за подсказку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Очень полезная статья) + к репке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Полезно очень даже +

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 123new
      Вижу крайне много любопытных вопросов по поводу идентификаторов игрока в игре. Что же, разжую для не знающих немного.
       
      В игре есть следующие типы идентификаторов:
      1. Steam64ID идентификатор профиля игрока (на пиратках его UID называют), примерно такой: 765475....65 (17 цифр).
      2. Так называемый мною, BIS ID - uid из окна (консоли) сервера игры и ADM-файлов логов сервера, который пишется самой игрой
      3. Battleye GUID игрока.
       
      Первый идентификатор (Steam64ID) на ПК является прямым идентификатором стим-профиля игрока, уникальным у каждого игрока. Т.е. публичным идентификатором вашего профиля для большинства стим-игр (например, Counter-Strike).
      Второй идентификатор (BIS ID) является определенной хеш-суммой, полученной из Steam64ID посредством конвертации сначала в sha256, а затем в base64. Спасибо за это разъяснение и пример кода-конвертации авторам игры на своем официальном форуме.
      Третий идентификатор (Battleye GUID) является публичным идентификатором Battleye античита, получаемый также из Steam64ID поcредством получения его хеш-суммы MD5. Этот же идентификатор есть в логах сервера от Battleye, в любых RCON-приложениях (DART, BEC и т.п.), также его можно конвертировать самим.
       
      Так вот, как же получить Steam64ID:
      1. Зайти на любой ресурс, предназначенный для сбора таких данных. например на: https://steamid.io/
      2. Ввести ссылку на ваш стим-профиль
      3. Получить результат из кучи данных, одно поле из которых и будет содержать ваш Steam64ID
       
      Как получить BIS ID:
      1. Открыть любой Phyton v2.7 -конвертер в интернете, например: https://onecompiler.com/python2/3ycz55xew
      2. Ввести в него следующий код:
      # Hello World program in Python from hashlib import sha256 from base64 import b64encode def construct_bi_uid(steam_id): hashed = sha256() hashed.update(str(steam_id)) return b64encode(hashed.digest()) print construct_bi_uid(76514925976798981) 3. заменить 76514925976798981 на ваш Steam64ID
      4. Отправить код в исполнение, нажав Execute.
      5. Получить результат
       

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
      [Альтернатива] Метод на основе PHP:
      <?php /** * This is how you get user id (bohemia id) like you see in .ADM files from steam id. */ $steam_id = "76514925976798981"; $user_id = base64url_encode(hash('sha256', $steam_id, true)); function base64url_encode($data) { $b64 = base64_encode($data); if ($b64 === false) { return false; } $url = strtr($b64, '+/', '-_'); return $url; } echo $user_id; [Альтернатива] Метод для javascript - node.js:
      var crypto = require('crypto'); var body = "76514925976798981"; var hash = crypto.createHash("sha256"); var hash_result = hash.update(body, 'utf8').digest('base64'); console.log(hash_result);  
      Как получить Battleye GUID:
      1. Открыть любой ресурс с готовой формой конвертирования, например:
      https://armstalker.com/guid/
      https://dayzrussia.com/f/index.php?pages/dayzguid/
      либо написать свою, на основе данных, предложенных на странице Github
      https://gist.github.com/chris579/53053b6d6438df9a9718c23c0d6bbd69
      Оставлю ниже код для Phyton:
      # Thanks to gunlinux import md5 steamid=76514925976798981 temp = "" for i in range(8): temp += chr((steamid & 0xFF)) steamid >>= 8 m = md5.new("BE"+temp) print m.hexdigest() Код для PHP:
      var crypto = require('crypto'); var body = "76514925976798981"; var hash = crypto.createHash("sha256"); var hash_result = hash.update(body, 'utf8').digest('base64'); console.log(hash_result); '2. Вставить в поле ввода UID(Steam64ID) ваш Steam64ID
      3. Нажать кнопку конвертирования или исполнить код, и получить в готовом виде Battleye GUID
       
      Возможно имеются и другие методы и наработки в получении данных идентификаторов более простыми методами, на других языках, либо автоматически. Я описал лишь известные мне.
      Все желающие могут добавить в комментариях свои способы конвертаций, возможно это поможет кому-либо.
    • Автор: vitacite
      Бесплатные проекты - "пацаны собрались и замутили сервачок" долго не живут.  В этом я убеждался много раз. Нет сначала на интузиазме эффективность неплохая, но затем все это затухает управляемость команды падает.  Начинаются вопросы - "а почему это должен делать я?",  отмазки "да я на даче сегодня", "да у меня командировка" и тд...  + кто-то должен спонсировать оплату сервера, антидудосов и прочей лобуды, а такого человека интерес тоже может пропасть в любой момент. А чтобы проект был хороший - кому-то надо реально "въебывать", как на второй работе, и  кому-то постоянно вливать туда бабло.
      Поэтому, лично я, считаю любой некоммерческий проект заранее проваленным!  Побегать недельку другую с друзьями это да. Что-то более серьезное, не тратьте свои силы и время! Как минимум на  тему сталкера я таких проектов видел 10 штук и в некоторых даже сам поучаствовал. Начиналось все амбициозно и даже набирало онлайн до 100 человек. Но заканчивалось все одинаково 3-4 месяца и с десято скучающих тел, на безлюдном сервере.  С точки зрения администации, игроки ведут себя как проститутки, бегая с сервера на сервер, друзья перешли, или потому что на том добавили новый прикольный скрип, или прикольную тачку, или тут плохой пинг, а там хороший, или админ козел забанил за читы и тд.  а все эти приколюхи требуют денег, а игровое сообщество не очень расположено их платить за некачественный контент. Да и сама администрация достаточно быстро забивает и расслабляется.
      (я сейчас не говорю о конкретном проекте, скорее это собирательный образ халявы).
       
      А теперь по-существу.  Так сколько должен стоить контент с хотя бы приемлемым качеством?  

      Свое мнение я написал ниже.
       
       
      Спасибо за внимание.
       
      А что думаете Вы напишите ниже в комментариях!
       
       
    • Автор: DrTauren
      Как всем известно, сегодня, 19 сентября разработчики DayZ Standalone официально опубликовали документацию серверов Dayz, а также предоставили возможность скачать файлы для запуска сервера DayZ. Ниже прилагается перевод официальной документации этих самых файлов с форума DayZ, а также документация касательно других файлов, которых нет в официальной документации. Пользуйтесь на здоровье 
       
      Скачать серверные файлы через Steam: steam://rungameid/223350
      На данный момент присутствует ошибка с невозможностью скачать файлы сервера, если на вашем аккаунте Steam отсутствует купленная DayZ.
       
      P.S. Если у вас есть чем заполнить эту статью, обязательно пишите мне в лс 
    • Автор: Serdce
      Ссылка на первоисточник - https://github.com/BrettNordin/Exile
      Я всего лишь перевёл
      Собственно переходим по ссылке, и скачиваем архив.
      Для тех, кто не знает как качать с хаба скрин 
      И так, едем дальше
      Скачанный архив распаковываем в удобное место для работы,
      Идём в ваш @ExileServer, там нас интересуют файлы - extDB2.dll , extDB2.so , extDB2-conf.ini , XM8.dll , XM8.so Удаляем эти файлы
      Далее идём в @ExileServer которую мы скачали, всё её содержимое копируем в аналогичную папку на сервере.
      Теперь идём в вашу MPmissions и там распаковываем вашу миссию "Exile.название карты",
      Туда мы копируем содержимое папки Exile.MapName из архива,
      Далее открываем ваш config.cpp и ищем там class CfgExileCustomCode 
      В него мы добавляем - #include "CfgExileCustomCode.cpp"
      Должно получится так
      Запаковываем обратно)
      Ну и теперь из архива мы копируем tbbmalloc.dll, tbbmalloc_x64.dll в папку расположения вашего Arma3_server.exe
      Не забываем поменять в вашем файле запуска сервера с arma3server.exe на arma3server_x64.exe 
      Ну и финишная прямая, открываем вашу базу данных ( желательно с название exile ) и добавляем файл Exile_Database_Update_64x.sql
      Далее настройте под себя ваш extdb3-conf.ini
       
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка