Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Vafler

Аттачменты для оружия

Пробую портирование оружия по гайду Фиодова, но он мало уделил времени аттачментам, а я щас пытаюсь довести все до совершенства так сказать и например если есть рейка на калаше то должна быть возможность крпежа фонарика. Так вот прокси фонарика взята с акм в чем скорее всего и проблема так как возможность появляется только при установке спец. цивья с рейкой, и так как я не использую цивья вообще, у меня условие не выполняется и хоть под фонарик есть слот но повесить нельзя, где можно это условие посмотреть, изменить или проблме в другом?

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 1

1. Все прокси должны быть на каждом уровне лодов(от самого наикачественного до самого плохого), а также в Memory как и все остальные прокси
2. В config.cpp в классе оружия, пример class PP1901Bizon должна быть строчка attachments[]= {"weaponFlashlight"}; Это строчка отвечает за аттачменты к оружию
3. По факту при таком раскладе что я написал должно все работать, но бывают и исключения когда нужно прибегнуть к скрипту. В частности надо промодифицировать скрипт universallight.c Ниже будет сам скрипт.
 

modded class UniversalLight extends Switchable_Base
{
	override bool CanPutAsAttachment( EntityAI parent )
	{
		if (parent.IsKindOf("BarretM98_Base") || parent.IsKindOf("AK12_Base") ) // Здесь перечисляются базовые классы, к которым идет аттачмент. Также вместо базового класса можно написать класс самого оружия. Будет работать
		{
			return true;
		}
		
		return super.CanPutAsAttachment(parent);
	}
};


 

Изменено пользователем AKuznecov (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка