Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
mrbotkov

Как создать отдельную зону спавна для предметов?

Всем доброго времени суток!!!
Как известно серверостроителям есть такое понятие, как зоны спавна предметов, которые указываются в файле types.xml под каждым предметом дабы распределить предметы по карте на усмотрение каждого владельца сервера, то есть:

        <usage name="Military"/>
        <usage name="Police"/>
        <usage name="Medic"/>
        <usage name="Firefighter"/>
        <usage name="Industrial"/>
        <usage name="Farm"/>
        <usage name="Coast"/>
        <usage name="Town"/>
        <usage name="Village"/>
        <usage name="Hunting"/>
        <usage name="Office"/>
        <usage name="School"/>
        <usage name="Prison"/>
        <value name="Tier1"/>
        <value name="Tier2"/>
        <value name="Tier3"/>
        <value name="Tier4"/>

Подскажите пжл, как создать отдельную зону спавна под конкретные задачи, чтобы присваивать её определенным предметам?

На форуме я нашел тему близкую по смыслу, автор которой описывает какой файл за что отвечает, но всё же я не догоняю как это осуществить.

Думаю это будет интересно для начинающих серверостроителей.

За ранее спасибо!

 

Изменено пользователем mrbotkov (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Вообще существует несколько вариантов создание кастомных тегов, об одном из них я знаю, второй не особо.
Так вот один из способов это юзать дейзовский тулс "Economy Editor" качаешь семплы которые дают бегемоты Тут
Далее через ту тулсину открываешь и смотришь как сделаны те тиры, далее в ФШ рисуешь свои зоны где тебе нужно
ну и напоследок привязываешь эти тиры в игру, сохраняя карту, которая называется areaflags.map ( лежит в папке Mpmissions>dayzOffline.chernarusplus ) заменяешь на свою, полученную из экономи едитора
Ну и уже в тайпсе прописываешь.
P.s Если ты делаешь "usage" их нужно привязывать к зданиям в файле mapgroupproto, по аналогии с уже существующими зонами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
2 часа назад, thessend сказал:

Вообще существует несколько вариантов создание кастомных тегов, об одном из них я знаю, второй не особо.
Так вот один из способов это юзать дейзовский тулс "Economy Editor" качаешь семплы которые дают бегемоты Тут
Далее через ту тулсину открываешь и смотришь как сделаны те тиры, далее в ФШ рисуешь свои зоны где тебе нужно
ну и напоследок привязываешь эти тиры в игру, сохраняя карту, которая называется areaflags.map ( лежит в папке Mpmissions>dayzOffline.chernarusplus ) заменяешь на свою, полученную из экономи едитора
Ну и уже в тайпсе прописываешь.
P.s Если ты делаешь "usage" их нужно привязывать к зданиям в файле mapgroupproto, по аналогии с уже существующими зонами.

спс за отклик, к сожалению я еще не силен в терминологии а тем более в dayztools))), т к повторюсь еще начинающий в этом деле, в любом случае спс за вашу помощь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Непонятный запрос....Определённая зона, определённый спавн в зданиях, переписанный спавн в зданиях...ЧТО ИМЕННО?

Если менять ЗОНЫ спавна, то есть тиеры, они же Tier-только с помощью эдитора. (и лучше их пока не трогать, минимально,убрать "радиус спавна", что бы у машин рядом с госпиталем не спавнился медицинский лут,как пример).
usage name- это ...ну вы же читали где то,прописываем свой, нужное прописываем для объекта в файле сетки лута убрав оригинальное (здание может иметь только один класс).Далее меняем тайпс как надо.Всё...
Можно ввести свою категорию лута, это category name...
Можно и свой тэг сделать.....и так далее. Тут дело только в фантазии и времени. Можете хоть свои точки спавна лута для объектов без него или переписывать для уже имеющихся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
2 минуты назад, paranoyk сказал:

Непонятный запрос....Определённая зона, определённый спавн в зданиях, переписанный спавн в зданиях...ЧТО ИМЕННО?

Если менять ЗОНЫ спавна, то есть тиеры, они же Tier-только с помощью эдитора. (и лучше их пока не трогать, минимально,убрать "радиус спавна", что бы у машин рядом с госпиталем не спавнился медицинский лут,как пример).
usage name- это ...ну вы же читали где то,прописываем свой, нужное прописываем для объекта в файле сетки лута убрав оригинальное (здание может иметь только один класс).Далее меняем тайпс как надо.Всё...
Можно ввести свою категорию лута, это category name...
Можно и свой тэг сделать.....и так далее. Тут дело только в фантазии и времени. Можете хоть свои точки спавна лута для объектов без него или переписывать для уже имеющихся.

мало того - можно сделать свой Tier )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@BorizzK Лично я к их не трогаю по ненужности, да можно, да интресно...но нет смысла, так,перерисовал всего лишь имеющиеся немного.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Вообще лучше если хотите делать более кастомный спавн лута, то создать проще либо тир, либо usage просто нарисовав его в тулсине что входит в инструменты дейза и просто его везде прописать, тестировал у себя - работает как нужно, и не нужно запариваться с привязкой к зданию конретному.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
1 час назад, paranoyk сказал:

Непонятный запрос....Определённая зона, определённый спавн в зданиях, переписанный спавн в зданиях...ЧТО ИМЕННО?

Если менять ЗОНЫ спавна, то есть тиеры, они же Tier-только с помощью эдитора. (и лучше их пока не трогать, минимально,убрать "радиус спавна", что бы у машин рядом с госпиталем не спавнился медицинский лут,как пример).
usage name- это ...ну вы же читали где то,прописываем свой, нужное прописываем для объекта в файле сетки лута убрав оригинальное (здание может иметь только один класс).Далее меняем тайпс как надо.Всё...
Можно ввести свою категорию лута, это category name...
Можно и свой тэг сделать.....и так далее. Тут дело только в фантазии и времени. Можете хоть свои точки спавна лута для объектов без него или переписывать для уже имеющихся.

я имел ввиду, что хочу создать кастомную локацию для игроков,  таким образом создать и присвоить например новую зону спавна и назвать её <usage name="Military_2"/>. После чего я в тайпсе присваиваю определенным предметам зону (Military_2), чтоб в кастомной зоне спавнился лут тот, который я захочу. Я не сильно красноречив, поэтому извиняюсь, если я не понятно описываю свою идею)))!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

свой tier в Economy Editor

 

а есть мануал, гайд, гад?

Изменено пользователем guyfromgarlem (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Позже напишу гайд, может даже сниму видос

Изменено пользователем thessend (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
12 часов назад, thessend сказал:

Позже напишу гайд, может даже сниму видос

было бы замечательно)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка