Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Доброго времени суток уважаемые знатоки. Помогите разобраться где прописывается урон оружия или это можно сделать на патронах ?

 

Изменено пользователем fantom3888 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0
11 минут назад, Smar4OK сказал:

Не могу со 100% точностью утверждать, но урон на патрон. А к оружие уже сам патрон. Попробуй разобрать любой даже самый простенький мод (с минимальным набором оружия и текстурками). это как минимум уменьшить круг поиска, как максимум сам разберешься где что лежит и что за что отвечает

Пробовал чет так и не понял где там урон и т.д прописывается

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

урон насколько помню записи от фидова - в патронах назначается, а именно - пули.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
5 часов назад, 123new сказал:

урон насколько помню записи от фидова - в патронах назначается, а именно - пули.

Да, урон зависит от пуль. Причём урон от многих калибров слишком 1 в 1. Так 7.62 по урону равен 5.56.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
6 часов назад, Yuki сказал:

Да, урон зависит от пуль. Причём урон от многих калибров слишком 1 в 1. Так 7.62 по урону равен 5.56.

Это получается мне распаковать надо DayZ\Addons\weapons_ammunition ?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Подскажите мне отсталому где здесь дамаг наносимый пулей прописать)

 

 

class Ammo_45ACP : Ammunition_Base {
        scope = 2;
        displayName = "$STR_CfgMagazines_Ammo_45ACP0";
        descriptionShort = "$STR_CfgMagazines_Ammo_45ACP1";
        model = "\dz\weapons\ammunition\45acp_LooseRounds.p3d";
        iconCartridge = 1;
        weight = 12;
        count = 25;
        ammo = "Bullet_45ACP";
        
        class DamageSystem {
            class GlobalHealth {
                class Health {
                    hitpoints = 100;
                    healthLevels[] = {{1.0, {"DZ\weapons\ammunition\data\45cal_loose.rvmat"}}, {0.7, {"DZ\weapons\ammunition\data\45cal_loose.rvmat"}}, {0.5, {"DZ\weapons\ammunition\data\45cal_loose_damage.rvmat"}}, {0.3, {"DZ\weapons\ammunition\data\45cal_loose_damage.rvmat"}}, {0.0, {"DZ\weapons\ammunition\data\45cal_loose_destruct.rvmat"}}};
                };
            };
        };
    };

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
34 минуты назад, fantom3888 сказал:

Подскажите мне отсталому где здесь дамаг наносимый пулей прописать)

 

 

class Ammo_45ACP : Ammunition_Base {
        scope = 2;
        displayName = "$STR_CfgMagazines_Ammo_45ACP0";
        descriptionShort = "$STR_CfgMagazines_Ammo_45ACP1";
        model = "\dz\weapons\ammunition\45acp_LooseRounds.p3d";
        iconCartridge = 1;
        weight = 12;
        count = 25;
        ammo = "Bullet_45ACP";
        
        class DamageSystem {
            class GlobalHealth {
                class Health {
                    hitpoints = 100;
                    healthLevels[] = {{1.0, {"DZ\weapons\ammunition\data\45cal_loose.rvmat"}}, {0.7, {"DZ\weapons\ammunition\data\45cal_loose.rvmat"}}, {0.5, {"DZ\weapons\ammunition\data\45cal_loose_damage.rvmat"}}, {0.3, {"DZ\weapons\ammunition\data\45cal_loose_damage.rvmat"}}, {0.0, {"DZ\weapons\ammunition\data\45cal_loose_destruct.rvmat"}}};
                };
            };
        };
    };

Здесь нигде это делается в другом архиве а именно здесь weapons_projectiles.pbo
То что у тебя это относится к этому архиву weapons_ammunition.pbo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
1 минуту назад, AKuznecov сказал:

Здесь нигде это делается в другом архиве а именно здесь weapons_projectiles.pbo
То что у тебя это относится к этому архиву weapons_ammunition.pbo

Понял какие именно строки менять подскажи 

 

 

class Bullet_357 : Bullet_Base {
        scope = 2;
        casing = "FxCartridge_9mm";
        round = "FxRound_9mm";
        spawnPileType = "Ammo_357";
        hit = 9;
        indirectHit = 0;
        indirectHitRange = 0;
        tracerScale = 1;
        caliber = 0.9;
        deflecting = 30;
        airFriction = -0.0014;
        typicalSpeed = 440;
        initSpeed = 382.6;
        weight = 0.0102;
        
        class DamageApplied {
            type = "Projectile";
            dispersion = 0.0;
            bleedThreshold = 1.0;
            defaultDamageOverride[] = {{0.20, 4.0}};
            
            class Health {
                damage = 105.9;
            };
            
            class Blood {
                damage = 100;
            };
            
            class Shock {
                damage = 66;
            };
        };
        
        class NoiseHit {
            strength = 10;
            type = "shot";
        };
    };

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Не вооруженным глазом видно что надо менять:
hit - урон
caliber - калибр, ни на что не влияет по сути
class Healtth, Blood и Shock

Изменено пользователем AKuznecov (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
5 минут назад, AKuznecov сказал:

Не вооруженным глазом видно что надо менять:
hit - урон
caliber - калибр, ни на что не влияет по сути
class Healtth, Blood и Shock

Спасибо понял

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка