Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0

Добрый день!

 

Я новичок, может вопрос глупый...

 

Как вайпнуть лут с карты, но оставить машины, строения, бочки, персонажей, палатки и т.п. ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 2
2 часа назад, Tematika сказал:

То есть если временно поставить 1 то все пропадет?

да. но есть пара но:

  • пропадет, при условии, что от предмета заспавненного с данным свойством отойдут все игроки на дистанцию, большую, чем сетевой пузырь синхронизации действий каждого игрока
  • если производить изменения в xml файлах тайпс и эвентс, применятся они только для новых спавнящихся на сервере предметов. те, что уже имеются на карте (у игроков, в схронах, на земле и т.п.) останутся с свойствами, что были до вашего редактирования. Т.е. ваши изменения применятся только для нового лута.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
4 минуты назад, Kosmo сказал:

ну с персонажами они у тебя в отдельной папке вообще... что касаемо вайпа тут вопрос спорный (ты либо его делаешь полностью либо нет) так как в следствие могут быть проблемы в работе сервера.  

Ну а как же на серверах происходят рестарты, и всё двери закрываются, а лут выброшенный игроками - удаляется?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

То есть если временно поставить 1 то все пропадет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
1 минуту назад, 123new сказал:

да. но есть пара но:

  • пропадет, при условии, что от предмета заспавненного с данным свойством отойдут все игроки на дистанцию, большую, чем сетевой пузырь синхронизации действий каждого игрока
  • если производить изменения в xml файлах тайпс и эвентс, применятся они только для новых спавнящихся на сервере предметов. те, что уже имеются на карте (у игроков, в схронах, на земле и т.п.) останутся с свойствами, что были до вашего редактирования. Т.е. ваши изменения применятся только для нового лута.

Тогда как администраторы борются с тем что игроки разбрасывают лут по всему серверу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
5 минут назад, Tematika сказал:

Тогда как администраторы борются с тем что игроки разбрасывают лут по всему серверу?

лучше всего у них это и спросить напрямую. В конфигурации сервера есть вот такие параметры

lootHistory = 1;         // how many persistence history files should been kept by instance, number is looped over during save
storeHouseStateDisabled = false;          // Disable houses/doors persistence (value true/false), usable in case of problems with persistence

советую перевести и настроить соответствующе. Если не ошибаюсь, последний при true как раз с рестартом и переспавнивает скинутое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@123new 
// how many persistence history files should been kept by instance, number is looped over during save- это ещё работает???

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
10 минут назад, paranoyk сказал:

@123new 
// how many persistence history files should been kept by instance, number is looped over during save- это ещё работает???

 

вроде да

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка