Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
sk13dust

Ограничения по размерам моделей.

Подскажите какие ограничения для портирования моделей в дейз есть?

для одежды, амуниции и тд. Или же есть какой-то один стандарт?

Я имею ввиду сколько вершин должна иметь та или иная модель?

Изменено пользователем sk13dust (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Там скорее вопрос не в вершинах, а в нормалях. Цитата с WiKi BIS 

Скрытый текст

 Согласно некоторым тестам и документации DirectX9 ограничение составляет 2 ^ 15 = 32768 вершинных нормалей в ArmA, Arma 2 и ранней версии Arma 3 (где используется DirectX9). В недавнем обновлении (Q1 / 2016) формат .p3d в Arma 3 был обновлен до версии 70 и теперь имеет более высокий предел (выше 2 ^ 16 вершинных нормалей). Если вы превысите нормальный предел вершин, загрузка вашей модели может привести к сбою игры или она просто не будет отображать ее. Вы можете проверить это в Objectbuilder, загрузив Bulldozer - если LOD не отображается, вы превысили лимит. Современные инструменты 3D-моделирования также предлагают собственные или созданные пользователем инструменты для проверки количества нормалей вершин. Помните, что это абсолютный максимум, который вы можете использовать - это не значит, что вы должны использовать его полностью на каждом объекте

 

Речь идет именно о нормалях, а не о вершинах и не полигонах. ? И Dayz - это движок именно Арма 2 + криво работающие костыли. 

 

Цитата

Вершинные нормали -  это нормали, торчащие из вершин, число которых в каждой вершине равно числу примыкающих к ней граней. Эти нормали носят декоративную функцию и влияют на то, насколько мягкие или жесткие переходы будут на ребрах при освещении.

 

Другими словами, движку "монописуально" какое число геометрических вершин в сетке модели, но движок имет органичения касаемые расчета сглаживания по нормалям, число которых органичено и зависит от числа граней примыкающей к вершине модели.  Это очень печально, т.к. сложная сетка "наши полномочия все",  но решаемо путем распилки модели на прокси. 

Изменено пользователем vitacite (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка