Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
13th

Вопрос по анимациям, вопрос по моделям

Приветствую всех!
Не знал, как ещё озаглавить тему, бо вопроса два. Собственно, в озвученном в заголовке порядке и начну.
1. Вопрос по анимациям. Можно ли добавлять своей модели (к примеру дерева), свою, сделанную анимацию. На примере того же дерева - покачивание например. И если да, то есть ли здесь соотвествующий тутор на то, как работать с созданной анимацией и как её интегрировать в игру. Может какие-то сторонние туторы или ссылки на уроки на ютубе. У меня, увы, найти не получилось. Буду очень благодарен за информацию.
2. Вопрос по моделям. Как игра реагирует на висящие в воздухе объекты? Условно говоря, я сделал модель объекта, который постоянно должен находится в воздухе без опоры. Допускает ли такое игра? Как она на это реагирует?

Заранее всем спасибо за ответы, и добра вам!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Это уже не проблема. 

14.01.2023 в 06:40, NeruDEF сказал:

А чего тут не понятного то, софт без GUI, то есть консольная утилита собранная быстренько на коленке через визуалстудию или что-то подобное,
чтобы не искать ключ который выводит справку, автор сам вывел справку при запуске утилиты.
Ну а так как она консольная, то после вывода справки нас ждет..., верно — завершение работы программы.

забавно наблюдать как люди пытающиеся в моды не умеют в софт без GUI (без обид, просто эмоции)

На самом деле есть несколько вариантов использования подобных кансосьных утилит + (костыль)

начнем с костыля:

У таких софтин нужно сразу искать справку или методом тыка познавать принцип работы.
То есть, работает ли она перетаскиванием файла на себя или ищет файлы определенного типа рядом с собой и работает с ними или умеет работать по маске и т.п.
Зачем? -- ну определенные фичи дают определенное преимущество. Одно из них — уход от консольно-путевых мастурбаций, по средствам наличия кучи ключей для взаимодействия с софтиной через исполняемый файл.

Окей, костыль оставим, читаем что пишет автор:

 

Инструкция:

Для работы DayZATool требует один из расширений файлов:

anm (For extraction) (для распаковки)

xob (For extraction) (для распаковки)

seanim (For generate) (для генерации)

 

Командная строка:

By default, It will show the usage. (По стандарту показывает инструкцию) (Для тех, кто пытается что-то писать в открывшейся консоли при запуске софта)

--command input scale.


--command input scale.

 

To extract anm files to seanim files:

--extract-anim file.anm


--extract-anim file.anm

 

To extract xob files to semodel files:

--extract-mdl file.xob


--extract-mdl file.xob

 

To create a new anm file from a seanim:

--generate-anim file.seanim


--generate-anim file.seanim


(вот вам и инструкция, белым по черному написано какая команда что делает)

далее
0.5) Заводим консоль, через CD /d идем в папку... (короче, кому нравится руко-консольное дрочево по папкам -- удачи, я делаю проще)

Переименовываем софтину как душе угодно (латиницей) для экономии названия файла и бла-бла-бла (а можно и не переименовывать)
1) Рядом с исполняемым ".ехе" файлом создаем документ (".txt"), переименовываем его в ".cmd" или ".bat" и через контекстное меню или открыв в текстовом редакторе начинаем редактировать,
должно выйти что-то типа этого: 

program --command file.abc


program --command file.abc

проблема тут в том, что для каждого нового файла нам придется редактировать имя целевого файла в батнике (что меня к примеру напрягает)
2) Сохраняем файл и запускаем его (просто двойным кликом) и видим как ".xob" стал ".semodel"

Вот как-то так...

з.ы. Если вы идете в моддинг учитесь работать с консолями, консольное скрипто-дрочерство это то, что вам придется постоянно использовать, если только кто-то не снизойдет вам упростить жизнь очередным обновлением ПО или инструментария которым вы пользуете.

Это уже не проблема

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

Для тех кто ленив как я и значит ценит свое время. 
1. Батник должен быть в той же папке, что и файл DayZATool.exe
2. Перетаскиваем на него файл с расширением .anm ,  .xob , .seanim
3. Файлы конвертируются и ложатся к исходникам. Проверку на совпадение имен конвертируемых и тех кто валяется в папке не делал - лень) 
anm <->seanim
xob ->semodel

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка