Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
vakuor

Удобный редактор кода для DayZ Standalone Enscript

Привет, форумчане.

Прошу подсказать, какую среду можно настроить для моддинга скриптов.
Чтобы вылазили подсказки классов, переменных и т.д.

Пробовал Workbench - все оч плохо.

Непонятно, как адекватно подгружать туда свой мод, чтобы еще и ссылки на оригинальные файлы были для референсов на базовые классы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Любой текстовый редактор который воспринимает синтаксис C+. Тот же notepad++ хорошо выполняет свою работу, но советую тебе использовать sublime text 3.

Скрины ниже:

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

Плюс данного редактора не только, что ты видишь все свои ошибки, но так же ты можешь редактировать тему саблайма, т.к тебе надо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

А как в нем включить подсос стандартных классов игры?
Типа, чтобы когда я писал extends, у меня выводились варианты классов и их переменные.

02.09.2020 в 06:38, Mixxe73 сказал:

Плюс данного редактора не только, что ты видишь все свои ошибки, но так же ты можешь редактировать тему саблайма, т.к тебе надо

 

Изменено пользователем vakuor (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
02.09.2020 в 05:32, vakuor сказал:

Непонятно, как адекватно подгружать туда свой мод, чтобы еще и ссылки на оригинальные файлы были для референсов на базовые классы.

 

 

Нужно иметь ввиду один очень важный нюанс. Если на вашем Р драйве будет лежать модификация сделанная кривыми ногами, то подобное творчество имеет большие шансы отправить в краш воркбенч.

Изменено пользователем SteelRat (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка