Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
- Кто может продавать файлы?
- Условия использования
-
HuntingSkill - Навык охотника
Автор:
thessend
Мод совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры
Данная модификация добавляет навык "охотник"
Описание мода :
- У навыка есть 3 уровня. Начальным считается первый уровень. Каждый уровень навыка подразделяется на две части: теоретическая и практическая.
- Для повышения одного уровня необходимо повышать и теоретическую и практическую часть вместе. Практический навык повышается путем убийства и разделки животных.
- Теоретический навык повышается путем прочтения книг «Основы охотоведения». Навык охоты влияет на размер добытых кусков мяса, добычи шкуры и жира.
- При этом количество кусков мяса не зависит от навыка, но зависит от ножа.
- При достижении стадии повреждения ножа «Сильно повреждено» категория ножа понижается на одну стадию. (Ножи категории 1 не могут опуститься на уровень каменного ножа).
- Единиц практического навыка 200.(может быть изменено)
- Единиц теоретического навыка 200.(может быть изменено)
- Возможность настроить потерю навыка после смерти \ полную \ частичную \ без потери
- Если какое-то животное не указано в конфиге, то предметы с него будут спавниться как по дефолту.
-По вопросам в дискорд - tailsmizu or artem6085
=============================================================
Мод является гибким, и настраивается администратором как ему нужно в json файлах в профиле сервера:
- Очки за убийство;
- Очки за разделку;
- Массив названий животных (есть возможно указать AnimalBase (тогда будет применимо ко всем животным), ZombieBase (если у вас на сервере он разделывается), и PlayerBase);
- Блэклист ножей (те ножи, которыми нельзя разделать данное существо);
- Множитель урона ножу (для каждого уровня навыка указвается по отдельности);
- Уровни навыка:
- Уровень (значение уровня)
- Массив предметов:
- Название (название предмета)
- Шанс спавна мин (минимальный шанс спавна этого предмета в процентах (от 0.0 до 1.0))
- Шанс спавна макс (максимальный шанс спавна этого предмета в процентах (от 0.0 до 1.0)) (выбирается рандом между этими двумя значениями. Для постоянного значения необходимо указать два одинаковых значения)
- Квантити мин (минимальное значение в процентах (от 0.0 до 1.0) "полоски" предмета или его количества, которое показывается числами в самом предмете (как доски, пули и т.д.))
- Квантити макс (максимальное значение в процентах (от 0.0 до 1.0)) (выбирается рандом между этими двумя значениями. Для постоянного значения необходимо указать два одинаковых значения)
- Количество мин (минимальное количество данного предмета, указывается в целых числах)
- Количество макс (максимальное количество данного предмета, указывается в целых числах) (выбирается рандом между этими двумя значениями. Для постоянного значения необходимо указать два одинаковых значения)
- ХП мин (минимальное значение "здоровья" предмета в процентах (от 0.0 до 1.0))
- ХП макс (максимальное значение "здоровья" предмета в процентах (от 0.0 до 1.0)) (выбирается рандом между этими двумя значениями. Для постоянного значения необходимо указать два одинаковых значения)
- ID группы ножей (необязательный параметр. Указывается, если вы хотите, чтобы данный предмет выпадал только при разделывании определенными ножами. Про группы ножей описано в следующем пункте).
Конфиг ножей. В нем можно модифицировать следующее:
- Стандартное значение урона ножу под каждый уровень навыка (указывается в единицах ХП. Модифицировать урон ножу можно под каждое существо в конфиге животного, там есть множители для этого).
- Массив ножей:
- ID группы ножей (простое число, 0, 1 и т.д.)
- Массив названий ножей
- Множитель квантити (множитель для квантити выпадаемых с существа предметов при разделке данными ножами. Пример: указали 0.5, то из выпавшего квантити мяса (например вам выпало 50% полоски), выпадет половина этого значения (то бишь 25%). Работает и в большую сторону, например умножение в 2 и более раз).
- Множитель количества (множитель для количества выпадаемых с существа предметов. Логика работы такая же, как и с квантити).
The mod is compatible, tested and verified on clean versions of the game
This modification adds the skill "hunter"
Description of the mod:
- The skill has 3 levels. The first level is considered the initial level. Each skill level is divided into two parts: theoretical and practical.
- To improve one level, it is necessary to improve both the theoretical and practical parts together. Practical skill is increased by killing and butchering animals.
- The theoretical skill is increased by reading the books "Fundamentals of hunting". The hunting skill affects the size of the mined pieces of meat, the extraction of the skin and fat.
- At the same time, the number of pieces of meat does not depend on the skill, but depends on the knife.
- Upon reaching the stage of damage to the knife "Heavily damaged", the category of the knife is reduced by one stage. (Category 1 knives cannot descend to the level of a stone knife.)
- Units of practical skill 200. (subject to change)
- Units of theoretical skill 200. (can be changed)
- Ability to configure skill loss after death \ full \ partial \ no loss
- If some animal is not specified in the config, then items from it will spawn as by default.
- For questions in the discord - tailsmizu or artem6085
================================================= ===========
The mod is flexible and is configured by the administrator as he needs in json files in the server profile:
- Points for killing;
- Points for cutting;
- An array of animal names (it is possible to specify AnimalBase (then it will be applicable to all animals), ZombieBase (if it is split on your server), and PlayerBase);
- Blacklist of knives (those knives that cannot be used to butcher this creature);
- Knife damage multiplier (specified separately for each skill level);
- Skill Levels:
- Level (level value)
- Array of items:
- Title (item name)
- Mine spawn chance (minimum chance of this item spawning as a percentage (from 0.0 to 1.0))
- Spawn chance max (maximum chance of this item spawning in percentage (from 0.0 to 1.0)) (selected randomly between these two values. For a constant value, you must specify two identical values)
- Quantity min (the minimum value in percentage (from 0.0 to 1.0) of the "stripe" of the item or its quantity, which is shown by numbers in the item itself (like boards, bullets, etc.))
- Quantity max (maximum value in percent (from 0.0 to 1.0)) (selected randomly between these two values. For a constant value, you must specify two identical values)
- Number of mines (the minimum number of this item, indicated in integers)
- Quantity max (maximum quantity of a given item, indicated in integers) (chosen randomly between these two values. For a constant value, you must specify two identical values)
- HP min (the minimum value of the "health" of the subject as a percentage (from 0.0 to 1.0))
- HP max (the maximum value of the "health" of the subject in percent (from 0.0 to 1.0)) (selected randomly between these two values. For a constant value, you must specify two identical values)
- ID of a group of knives (optional parameter. Specified if you want this item to drop out only when butchered with certain knives. About groups of knives, see the next paragraph).
Knife config. You can modify the following in it:
- The standard value of knife damage for each skill level (indicated in HP units. You can modify knife damage for each creature in the animal config, there are multipliers for this).
- Array of knives:
- Knife group ID (prime number, 0, 1, etc.)
- An array of knife names
- Quantity multiplier (a multiplier for the quantity of items dropped from a creature when butchered with these knives. Example: if you specify 0.5, then from the meat quantity that fell out (for example, you got 50% of the strip), half of this value will fall out (that is, 25%). It also works in large side, for example, multiplying by 2 or more times).
- Quantity multiplier (multiplier for the number of items dropped from the creature. The logic of work is the same as with the quantity).
91 покупка 133 скачивания
(11 отзывов)Обновлено
-
FishingSkill - навык рыбалова
Автор:
thessend
Клиент-серверный мод.( необходим как на клиенте, так и на сервере)
Мод совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры
Данная модификация добавляет навык "Рыболова"
Описание мода :
У навыка есть 3 уровня. Начальным считается первый уровень. Каждый уровень навыка подразделяется на две части: теоретическая и практическая.
Для повышения одного уровня необходимо повышать и теоретическую и практическую часть вместе. Практический навык повышается с помощью ловли рыбы. Очки навыка повышаются во время самой рыбалки и от улова. Чем лучше рыбу вы поймали — тем больше очков навыка.
Возможность настроить потерю навыка после смерти \ полную \ частичную \ без потери
Теоретический навык повышается путем прочтения книг «Основы рыболовства».
В моде добавлены две рыбы: щука и окунь.
Единиц практического навыка 200.(может быть изменено)
Единиц теоретического навыка 200.(может быть изменено)
!Важно!
В моде есть конфиг , в конфиге вы сможете добавить свою кастомную рыбу, или настроить мод как вам удобно, а именно, а так же клиентская часть, где вы можете задать шанс поимки рыбы или ценного лута :
- Возможность задать какая рыба будет ловиться и с каким шансом ( а так же в море или озере);
- Возможность добавить свою ( кастомную рыбу через конфиг , так же задав ей шанс и целостность);
- Возможность возможность распределить с какого уровня будет ловиться разная рыба ( пример - окунь можно поймать только со второго уровня);
- Возможность задавать "вылов" ценных предметов ( задается любой предмет );
- Возможность менять скорость прокачки практического навыка;
- Калорийность кусков мяса рыб щуки и окуня можно изменить в клиентском моде;
- Шанс удачи поимки вообще чего-либо настраивается в клиентском моде. (См. комментарии в файле);
- Шанс потери наживки настраивается в клиентском моде (См. комментарии в файле).
Основная клиентская часть - обфусцирована(там кроме "графической" части и базовых функций ничего полезного нет).
=============================================================
По вопросам в дискорд - tailsmizu or artem6085
Client-server mod. (Required on both client and server)
The mod is compatible, tested and verified on clean versions of the game
This modification adds the skill "angler"
Mod description :
The skill has 3 levels. The first level is considered the initial one. Each skill level is divided into two parts: theoretical and practical.
To increase one level, it is necessary to increase both the theoretical and practical part together. Practical skill is increased by fishing. Skill points increase during the fishing itself and from the catch. The better the fish you catch, the more skill points.
Ability to configure skill loss after death \ full \ partial \ no loss
The theoretical skill is increased by reading the books "Fundamentals of Fishing".
Added two fish to the mod: pike and perch.
- Units of practical skill 200. (subject to change)
- Units of theoretical skill 200. (can be changed)
!Important!
There is a config in the mod, in the config you can add your custom fish, or configure the mod as you like, namely, as well as the client part, where you can set the chance of catching fish or valuable loot:
- Possibility to set what kind of fish will be caught and with what chance (as well as in the sea or lake);
- Ability to add your own (custom fish through the config, also giving it a chance and integrity);
- The ability to distribute from which level different fish will be caught (for example, perch can only be caught from the second level);
- Ability to set the "catch" of valuable items (any item is set);
- Ability to change the speed of pumping a practical skill;
- The calorie content of pieces of pike and perch fish can be changed in the client's mode;
- The chance of success of catching anything at all is configurable in the client mode. (See comments in the file);
- Chance of losing bait is configurable in the client mod (See comments in the file).
The main client part is obfuscated (there is nothing useful except for the "graphic" part and basic functions).
================================================== ===========
For discord questions - tailsmizu or artem6085
40 покупок 44 скачивания
(4 отзыва)Обновлено
-
MultiColorNVG
Автор:
thessend
Мод добавляет возможность задать любой цвет в формате RGBA для вашего ПНВ.
Так же в моде есть возможность переключать цвета пнв( задается конфигом) или же задать какой то определённый цвет.
Особенности мода:
• Удобный конфиг, через который происходит изменения цвета пнв;
• Возможность задать цвет любому пнв, начиная от ванильного заканчивая вашими кастомными или от стороннего мода;
• Возможность сделать ПНВ мультиколорный( переключаемый цвет, берется в руки и переключается).
The mod adds the ability to set any color in RGBA format for your night vision device.
Also in the mod there is the ability to switch the colors of the night vision (set by the config) or set some specific color.
Mod features:
• Convenient config, through which the color changes occur;
•The ability to set the color of any NVG, from vanilla to your custom or from a third-party mod;
• Possibility to make NVG multicolor (switchable color, picked up and switched).
38 покупок 38 скачиваний
(3 отзыва)Обновлено
-
JailMod - Тюрьма
Автор:
thessend
Описание мода:
Данный мод предназначен для защиты от умышленных смертей игроков с целью респавна в нужном ему месте.
Принцип работы:
После заданного количества смертей человек попадает в тюрьму в одежде заключенного (в конфиге задается координаты вашей "тюрьмы". Это может быть просто океан или запертая "коробка" на трейд-зоне). После заданного количества времени человек выпускается из тюрьмы путем смерти.
ВИДЕО-ДЕМОНСТРАЦИЯ МОДА
Установка:
Данный мод является только СЕРВЕРНЫМ!. Устанавливать необходимо с помощью параметра -servermod=
Разъяснение конфига:
"JailCoordinates" - координаты тюрьмы, куда будет помещен игрок после заданного количества смертей. Можно задавать несколько точек, при этом будет случайным образом выбрана одна из них. (Лучше всего выбрать место в воде, или построить что-нибудь откуда выбраться не получится).
"giveGodModeIfInJail" - давать год мод заключенному, чтобы он не смог убить себя раньше срока (в случае если у вас нет сейв зоны).
"MaxDeathTimer" - максимальное количество время для проверки количества смертей, указывается в секундах. Т.е. если задано например 360 (6 минут), то при первой смерти начнется отсчет. Если в течение 6 минут человек умрет заданное количество раз, то будет помещен в тюрьму.( не рекомендуется ставить больше 10 минут)
"MaxJailTimer" - время пребывания человека в тюрьме, указывается в секундах.
"JailPeriodTimerNotificationToPlayer" - раз в сколько секунд будет отослано игроку уведомление об оставшемся времени пребывания в тюрьме.
"MaxDeaths" - количество смертей, необходимое для попадания в тюрьму в заданное количество времени.
"DeathWarning" - на какой смерти будет предупреждение о запрете умышленной смерти (т.е. если задано "2", то при второй смерти в чат игроку будет выслано предупреждение).
"WarningText" - текст предупреждения о запрете умышленной смерти.
"JailText" - текст уведомления, при попадании игрока в тюрьму.
"JailTimerNotificationText" - текст уведомления для оставшегося времени пребывания тюрьмы (пишется до количества секунд). Пример - Тебе осталось сидеть N
"JailTimerNotificationText2" - текст уведомления для оставшегося времени пребывания тюрьмы (пишется после количества секунд). Пример - Тебе осталось сидеть N СЕКУНД
Description of the mod:
This mod is designed to protect against intentional deaths of players in order to respawn in the right place.
The principle of operation:
After a given number of deaths, a person goes to prison (the coordinates of your "prison"are set in the config. It can be just an ocean or a locked " box " on the trade zone). After a given amount of time, a person is released from prison by death.
VIDEO DEMONSTRATION OF MOD
Installation:
This mod is only SERVER-SIDE. You must install it using the-servermod=parameter.
Explanation of the config:
"JailCoordinates" - the coordinates of the prison where the player will be placed after a given number of deaths. You can set several points, and one of them will be randomly selected. (It is best to choose a place in the water.).
"giveGodModeIfInJail" - to give a year of fashion to the prisoner that he could not kill yourself ahead of time (if you have no save zone).
"MaxDeathTimer" - the maximum amount of time to check the number of deaths, specified in seconds. Ie if for example 360 set (6 minutes), then the first death begins the countdown. If a person dies a specified number of times within 6 minutes, he will be placed in prison.
"MaxJailTimer" - the time of a person's stay in prison, specified in seconds.
"JailPeriodTimerNotificationToPlayer" - once in how many seconds a notification about the remaining time in prison will be sent to the player.
"MaxDeaths" - the number of deaths required to get into prison in a given amount of time.
"DeathWarning" - on which death there will be a warning about the prohibition of intentional death (i.e. if "2" is set, then a warning will be sent to the player in the chat for the second death).
"WarningText" - the text of the warning about the prohibition of intentional death.
"JailText" - the text of the notification when the player gets into prison.
"JailTimerNotificationText" - notification text for the remaining time of the prison stay (written before the number of seconds).
"JailTimerNotificationText2" - notification text for the remaining time of the prison stay (written after the number of seconds).
17 покупок 23 скачивания
(3 отзыва)Обновлено
-
Wheel of fortune - Колесо удачи
Автор:
thessend
Описание мода:
Мод добавляет "Колесо удачи", в котором игроки могут выигрывать призы, проведя в игре конкретное количество времени. Колесо сбрасывается раз в сутки в конкретный час, указанный в конфиге (ЭТО ЗНАЧИТ ЧТО СДЕЛАТЬ ПРОКРУТКУ НЕСКОЛЬКО РАЗ В СУТКИ - НЕВОЗМОЖНО.
Возможности мода:
- Вывод логов производится в файл WheelLog.log;
- Запись проведенного времени в игре, получение приза и дата последнего сброса колеса осуществляется в файл WheelDatabase.json, который создается сам в папке SSSWheel, где находится конфиг. При необходимости можно сбросить получение приза вручную, а также выдать приз игроку, указав ID приза в строку "PrizeID". Изменение в файле проведенного времени в игре ничего не поменяет. Значение проведенного времени из файла загружаются только в случае смерти игрока.
- В конфиге можно задавать следующие параметры:
- Включить/выключить мод;
- Требуемое время игры в секундах;
- Час сброса колеса;
- Включение/выключение показывания оставшегося времени игры на главном экране;
- Включение/выключение звука "Барабана" из "Поле чудес";
- Призы:
- Название приза (текст для панели призов);
- Предмет: (Можно указать несколько предметов в одном, в таком случае при выпадании данного приза будет выбран один случайный предмет из всех указанных)
- Название предмета;
- Количество предмета (Квантити);
- Аттачменты предмета (Указывается точно такой же класс предмета, т.е. Название, количество, аттачменты, предметы инвентаря);
- Предметы инвентаря данного предмета (Указывается точно такой же класс предмета, т.е. Название, количество, аттачменты, предметы инвентаря).
- Шанс выпадания предмета (Может указываться от 0,01% до 99%. !!!Но сумма шансов всех наград должна обязательно составлять 100%!!!);
- Выводить уведомление всем игрокам в чат, если данный предмет кто-то выйграл;
- Текст уведомления в чат, если включена настройка выше (Например, если написать: "сорвал куш!", то в чате будет выглядеть так "[Колесо удачи]: [ник игрока] сорвал куш!").
- Мод переведен на русский, английский и немецкий языки;
ВИДЕО ДЕМОСТРАЦИИ МОДА
- Открыть окно колеса можно кнопкой Insert. Кнопку можно настроить в привзяке клавиш в настройках игры.
Призы можно настроить таким образом, например Сундук, внутри которого лежит АКМ, к которому присоединен магазин на 30 патрон, но в котором находится 15 патронов. Или сумка, у которой имеется аттачмент кастрюля, в который лежит половина куска мяса и т.д.
ВНИМАНИЕ!!! Призов может быть только 10! Не больше и не меньше, иначе мод будет работать некорректно.
Оформление окна колеса при желании можно поменять самим в SSSWheelGui.pbo.
Mod Description:
The mod adds a "Wheel of Luck", in which players can win prizes by spending a specific amount of time in the game. The wheel is reset once a day at a specific hour specified in the config.
Mod Features:
- Logs are output to the WheelLog.log file;
- Recording of the time spent in the game, receiving the prize and the date of the last wheel reset is carried out in the WheelDatabase file.json, which is created by itself in the SSSWheel folder where the config is located. If necessary, you can reset the receipt of the prize manually, as well as give the prize to the player by specifying the prize ID in the "PrizeID"line. Changing the file of the time spent in the game will not change anything. The value of the time spent from the file is loaded only in the event of the player's death.
- You can set the following parameters in the config:
- Enable / Disable the mod;
- Required game time in seconds;
- Wheel reset hour;
- Turn on / off the display of the remaining game time on the home screen;
- Turn on / off the "Drum" sound from "Field of Wonders"";
- Prizes:
- Prize name (text for the prize panel);
- Item: (You can specify several items in one, in this case, when this prize is dropped, one random item will be selected from all the specified items)
- Item name;
- Item Quantity (Quantity);
- Item attachments (Specify the exact same item class, i.e. Name, quantity, attachments, inventory items);
- Inventory items of this item (Specify the exact same class of the item, i.e. Name, quantity, attachments, inventory items).
- The chance of dropping an item (Can be specified from 0.01% to 99%. !!!But the sum of the chances of all awards must necessarily be 100%!!!);
- Display a notification to all players in the chat if someone has won this item;
- The text of the notification in the chat, if the setting above is enabled (For example, if you write: "hit the jackpot!", then the chat will look like this "[Wheel of Fortune]: [player's nickname] hit the jackpot!").
- The mod is translated into Russian, English and German;
MOD VIDEO
- You can open the wheel window with the Insert button. The button can be configured in the keyboard shortcut in the game settings.
Prizes can be set up in this way, for example, a Chest that contains an AKM, which has a 30-round magazine attached to it, but which contains 15 rounds. Or a bag that has an attachment, a pot that contains half a piece of meat, etc.
ATTENTION!!! There can only be 10 prizes! No more and no less, otherwise the mod will not work correctly.
If you want, you can change the design of the wheel window yourself in SSSWheelGui.pbo.
130 покупок 154 скачивания
(4 отзыва)Обновлено
-
Personal Radio - Радио
Автор:
thessend
Мод добавляет возможность проигрывания музыки с кассет.
Возможности:
• Переключение между треками (следующий трек, предыдущий трек). При окончании трека автоматическое переключение на следующий трек;
• Настройка кнопок включения/выключения магнитофона, следующего и предыдущего трека в настройках игры;
• Возможность регулировки громкости музыки отдельно от звуков в настройках игры (громкость музыки);
• Автоматическое отключение магнитофона при вытаскивании кассеты \ батарейки, уничтожения радио;
• Возможность размещать радио как любой другой объект(бочки,ящики) у себя на базе;
• Зомби слышат и реагируют на шум;
• Возможность добавлять свои кассеты;
• Включает в себя 7 кассет стандартных.
ДЕМОНСТРАЦИЯ МОДА
========
ДАННЫЙ МОД СОВМЕСТИМ С МОДОМ - CarRadio КАССЕТЫ ТАК ЖЕ РАБОТАЮТ И ОТ АВТОРАДИО
По оставшимся вопросам пишите в дискорд tailsmizu or artem6085
Модели являются купленными, не крадеными, не зарепаченными - т.е притензий никаких не будет! Подтверждение последний скрин
Mod adds the ability to play music from cassettes.
Opportunities:
• Switching between tracks (next track, previous track). At the end of a track, automatic switching to the next track;
• Setting the buttons for turning on / off the tape recorder, the next and the previous track in the game settings;
• Ability to adjust the volume of music separately from sounds in the game settings (music volume);
• Automatic shutdown of the tape recorder when removing the cassette / battery, destroying the radio;
• Ability to place the radio like any other object (barrels, boxes) at your base;
• Zombies hear and react to noise;
• Ability to add your own cassettes;
• Includes 7 standard cassettes.
DEMONSTRATION OF MOD
========
THIS MOD IS COMPATIBLE WITH THE MOD - CarRadio CASSETTE ALSO WORK FROM CAR RADIO
For other questions, write to discord - tailsmizu or artem6085
Models are purchased, not stolen, not repaired - that is, there will be no claims! Confirmation last screen
127 покупок 123 скачивания
(4 отзыва)Обновлено
-
CarRadio
Автор:
thessend
По вопросам покупки пишите в дискорд tailsmizu or artem6085
Мод добавляет возможность проигрывания музыки с кассет в автомобилях.
Возможности:
• Переключение между треками (следующий трек, предыдущий трек). При окончании трека автоматическое переключение на следующий трек;
• Настройка кнопок включения/выключения магнитофона, следующего и предыдущего трека в настройках игры;
• Возможность регулировки громкости музыки отдельно от звуков в настройках игры (громкость музыки);
• Автоматическое отключение магнитофона при удалении автомобиля, уничтожения автомобиля, уничтожения аккумулятора, вынимания аккумулятора;
• Кассету нельзя извлечь когда включен магнитофон;
• Включить магнитофон можно только со вставленным аккумулятором автомобиля.
Проблемы, которые нельзя исправить:
• Когда человек отходит от машины с включенным магнитофоном на таком расстоянии, на котором музыку не слышно, а затем придёт обратно, музыка у него продолжится с момента ухода. У остальных, кто оставался рядом с машиной, музыка будет играть непрерывно. Отсюда проблема с синхронизацией - человек, которых отходил будет слышать другую часть трека, в отличии от других. Проблема решается переключением трека (в том числе и автоматическим), а также выключением/включением магнитофона.
• Те, кто был далеко от машины в момент включения магнитофона и подойдут к машине, или вообще не были на сервере - музыку не услышат. Решается также, переключением трека (в том числе и автоматическим), а также выключением/включением магнитофона.
По оставшимся вопросам пишите в дискорд tailsmizu or artem6085
Демонстрация мода
If you have any questions about your purchase, please write to discord Artem6085#8566 or DayaBubi#2939
The mod adds the ability to play music from cassettes in cars.
Features:
* Switch between tracks (next track, previous track). When a track ends, it automatically switches to the next track;
* Setting up the on/off buttons for the recorder, next track, and previous track in the game settings;
• Ability to adjust the music volume separately from the sounds in the game settings (music volume);
• Automatically turn off the recorder when removing the car, destroying the car, destroying the battery, removing the battery;
• The cassette cannot be removed when the recorder is turned on;
• You can only turn on the tape recorder with the car's battery inserted.
Problems that can't be fixed:
• When a person walks away from the car with the tape recorder turned on at a distance where you can't hear the music, and then comes back, the music will continue from the moment they leave. For the others who stayed near the car, the music will play continuously. Hence the problem with syncing - the person who was leaving will hear a different part of the track, unlike the others. The problem is solved by switching the track (including automatic), as well as turning off/on the tape recorder.
• Those who were far away from the car at the time of turning on the tape recorder and come to the car, or were not on the server at all, will not hear the music. It is also solved by switching the track (including automatic), as well as turning off/on the tape recorder.
For any remaining questions, write to tailsmizu or artem6085
Demonstration of the mod
244 покупки 361 скачивание
(12 отзывов)Обновлено
-
Death Player Custom
Автор:
alex-borisi
Основной функционал мода Death Player Custom!
Мод разделен на 2 части "серверный" и "серверный с клиентом".
С этим модом Вы сможете сохранить шмотки игроков, разнообразить игровой процесс.
При включенном режиме схрона, посмертный ящик будет закопан, для разлутки игроку понадобится лопата.
Серверный + Клиентский мод
- Режим надгробий (14 вариаций ванильных крестов и камней)
- Рандом надгробий (если включить, то будет создаваться рандомное надгробие)
- Посмертный ящик (дублирует слоты игрока, все вещи переносятся в него)
- Закопаный ящик (посмертный ящик будет закопан на земляной поверхности)
- Дроп вещей игрока (можно настроить радиус разброса)
- Время жизни надгробия и ящика
- Принудительное удаление ящика по тайм-ауту
- Принудительное удаление надгробия по тайм-ауту
- Удаление тела игрока
- Тайм-аут (настройка задержки срабатывания скриптов)
- Config.json (настраивается все в конфиге)
В этом варианте вы можете настроить время жизни для ящика и надгробий,
все шмотки будут храниться в ящике указанное время, удаление работает
как с прочими предметами с истекшим сроком, если указано принудительное удаление,
то ящик или надгробие исчезнут даже в присутствии рядом игрока.
Серверный мод
- Режим надгробий (14 вариаций ванильных крестов и камней)
- Рандом надгробий (если включить, то будет создаваться рандомное надгробие)
- Дроп вещей игрока (можно настроить радиус разброса)
- Удаление тела игрока
- Тайм-аут (настройка задержки срабатывания скриптов)
- Config.json (настраивается все в конфиге)
Данный вариант мода можно использовать для ванильных серверов,
в этом варианте надгробия не имеют жизни, и исчезают как только
рядом не будет игроков!
ВНИМАНИЕ! Скрипт не срабатывает если смерть игрока была в воде, на лестнице или в машине!
The main functionality of the Death Player Custom mod!
The mod is divided into 2 parts, "server-side" and "server-side with client".
With this mod, you can save the players' clothes and diversify the gameplay.
When the cache mode is turned on, the death box will be buried, and the player will need a shovel to unlock it.
Server + Client mod
- Tombstone mode (14 variations of vanilla crosses and stones)
- Random tombstones (if enabled, a random tombstone will be created)
- Death box (duplicates the player's slots, all items are transferred to it)
- Buried box (the postmortem box will be buried on the earthen surface)
- Drop the player's items (you can adjust the spread radius)
- The lifetime of the tombstone and the box
- Forced deletion of a mailbox by timeout
- Forced removal of a tombstone by time-out
- Removing the player's body
- Timeout (setting the script trigger delay)
- Config.json (everything is configured in the config)
In this option, you can set the lifetime for the drawer and tombstones,
all clothes will be stored in the drawer for the specified time, the removal works.
As with other expired items, if a forced deletion is specified,
the crate or tombstone will disappear even in the presence of a nearby player.
The server mod
- Tombstone mode (14 variations of vanilla crosses and stones)
- Random tombstones (if enabled, a random tombstone will be created)
- Drop the player's items (you can adjust the spread radius)
- Removing the player's body
- Timeout (setting the script trigger delay)
- Config.json (everything is configured in the config)
This mod option can be used for vanilla servers.,
In this version, tombstones have no life, and disappear as soon
as there are no players nearby!
Attention! The script does not work if the player's death was in the water, on the stairs or in the car!
0 покупок 0 скачиваний
(0 отзывов)Обновлено
-
SPLINTER CELL SUIT
Автор:
Paluch
Данная модификация включает в себя костюм из Splinter Cell, в состав костюм входят:
Маска, Куртка,Штаны,Ботинки, перчатки,пнв, блок защиты от токсичного газа, кобура под пистолет и керамбит, ремешки от пнв и 3 рацветки данного костюма а так же модифицированный фильтр, костюм NBC Рацветки единственный защищает от хим зон остальные нет. Так же в комплект входит файв севен с магазином и кастомным патроном. Модификация переведена на 13 языков, каждая одежда имеет селекцию под ретекстур. По умолчанию у всех костюмов стоит запрет на ношение рюкзака и брони, чтобы не пересекаться с курткой и не закрывать уже имеющийся на куртке рюкзак во преки логике. Если вы хотит отключить данный скрипт сообщите мне при покупке либо самостоятельно удалите SlotLock.c из папки scripts 4_World.
This modification includes a Splinter Cell suit consisting of a mask, jacket, pants, boots, gloves, NVG, a toxic gas protection module, a holster for a pistol and a karambit, NVG straps, three color variations of the suit, and a modified filter. The NBC variant is the only one that protects against chemical zones, while the other variations do not. The package also comes with a Five-SeveN pistol, a magazine, and a custom round. The mod is translated into 13 languages, and each piece of clothing has selections for retexturing. By default, all suits block the use of backpacks and armor to prevent clipping with the jacket and covering the built-in backpack. If you want to disable this feature, please let me know when purchasing or simply delete the SlotLock.c file from the scripts/4_World folder.
0 покупок 0 скачиваний
(0 отзывов)Обновлено
-
SRS_Weapons
Автор:
siman
? Оружейный мод SRS_Weapons — новое слово в тактических боях!
Этот мод — идеальный баланс между реализмом и игровым комфортом, предлагающий уникальное оружие, кастомные прицелы, глушители и звуки, которые полностью перевернут ваши ощущения от боя в игре Dayz.
? Основные особенности:
? Кастомные прицелы и улучшенная баллистика
Разнообразие атачментов: от коллиматоров до высокоточных снайперских прицелов
? Глубокие и мощные звуки выстрелов
Переработанные звуки выстрелов Разные звуковые профили в зависимости от окружения (открытая местность, помещения) Уникальные звуки для глушителей
⚡ Оптимизированные модели и текстуры
Высокодетализированные модели без избыточного полигонажа Сбалансированные текстуры (1K-2k для стабильного FPS) Правильные LOD-ы — оружие не "ломается" на расстоянии
? Гибкость и кастомизация
Мод открыт для редактирования — добавляйте свои изменения без проблем! Поддержка всех оригинальных языков игры Совместимость с популярными модами
? SRS_Weapons — это не просто "ещё один оружейный мод", это новый уровень погружения в DayZ!
? SRS_Weapons Mod – A New Standard for Tactical Combat!
This mod strikes the perfect balance between realism and gameplay comfort, delivering unique weapons, custom scopes, suppressors, and sounds that will completely transform your combat experience in DayZ.
? Key Features:
? Custom Optics & Enhanced Ballistics
Diverse sight options: from red dots to high-precision sniper scopes Realistic parallax adjustment and lens effects ? Immersive & Powerful Gun Sounds
Reworked gunshot sounds with dynamic acoustics Environmental audio profiles (open fields, interiors) Unique suppressor sounds for stealth gameplay ⚡ Optimized Models & Textures
Highly detailed models without unnecessary polygons Balanced textures (1K-2K for optimal FPS) Proper LODs – no visual degradation at distance ? Customization & Flexibility
Open for modifications – tweak it to your liking! Full multilingual support (all original game languages) Compatible with most popular mods ? SRS_Weapons isn't just "another gun mod" – it's a whole new level of immersion for DayZ!
11 покупок 15 скачиваний
(0 отзывов)Обновлено
- Кто может продавать файлы?
- Условия использования
