Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
- Кто может продавать файлы?
- Условия использования
-
Balota military
Автор:
imhowin
Расширенная версия военной базы Балота
ВАЖНО!
Для работы мапинга и всех настроек требуются следующие моды : BuilderItems
Любое моё время в виде помощи, настройки, консультации оплачивается литрами пива. Я не жадный, но цените чужое время ?
Связь со мной:
DC : imhowin или imhowin#0953
DC : Сервер
VK : vk.com/ihimov
TG : t.me/imhowin
Boosty : boosty.to/imhowin
Если у вас есть идеи по кастомным локациям, свяжитесь со мной и я их вам построю :з
Extended version of the Balota military base
IMPORTANT!
For mapping and all settings to work, the following mods are required: BuilderItems
Any of my time in the form of help, settings, consultations is paid for in liters of beer. I'm not greedy, but appreciate other people's time ?
Contact me:
DC : imhowin#0953
DC : Server
VK : vk.com/ihimov
TG : t.me/imhowin
Boosty : boosty.to/imhowin
If you have ideas for custom locations, contact me and I will build them for you :з
4 покупки 4 скачивания
(0 отзывов)Обновлено
-
RSG_SeasonPass
Автор:
Risagecorp
Не требует сторонние моды.
Описание:
Модификация RSG_BP представляет собой комплексную систему сезонного пропуска для DayZ, созданную с учетом потребностей игроков, стремящихся получить максимум от игрового процесса. Она предлагает уникальный и увлекательный способ продвигаться через сезонные уровни, выполняя задания и зарабатывая награды за них, которые делают каждый сезон насыщенным и запоминающимся.
Основные функции:
1. Продвинутая система сезонов:
> Каждый сезон включает уникальное название и стартовую дату, что позволяет легко ориентироваться в игровом прогрессе. Игроки могут видеть количество дней до окончания текущего сезона, что добавляет элемент мотивации и срочности.
2. Отслеживание и учет прогресса:
> Система обрабатывает множество параметров, таких как количество очков SP, прогресс выполнение заданий, количество оставшихся дней до следующего сезона, а также статус премиума, который открывает доступ к эксклюзивным наградам и бонусам.
3. Премиум и бонусные возможности:
> Возможность разблокировать премиум-статус дает доступ к уникальным предметам, которые нельзя получить другим способом (тут вы решаете сами). Это обеспечивает дополнительный стимул для покупки премиума и поддерживает интерес к игре.
4. Детальный лог и система мониторинга:
> Для администраторов предусмотрены обширные инструменты ведения логов и управление игроками. Каждый важный шаг системы отслеживается и сохраняется в лог-файлах, что позволяет легко находить и исправлять возможные проблемы, а также отслеживать активность игроков. Администраторы делятся на 3 уровня. SuperAdmin, Admin и Semi Admin. У каждого свой уровень доступа. Супер админ может настроить практически все.
5. Кастомизация и настройка:
> Настраиваемые параметры позволяют легко изменить продолжительность сезона, награды за уровни и другие аспекты модификации. Это делает мод гибким инструментом для любых серверов, от PvP, PvE до RP-сообществ.
6. Простая интеграция и поддержка:
> Модификация легко интегрируется в существующие серверы благодаря простой структуре. Файлы конфигурации и помощь по настройке помогут администраторам быстро начать работу с модом.
7. Удобный интерфейс:
> Специально разработанный интерфейс для отслеживания прогресса боевого пропуска, что позволяет игрокам легко проверять свои текущие задачи, уровни и награды. Красочный и интуитивно понятный интерфейс превращает взаимодействие с системой в удовольствие.
Все функции:
1. Настройка конфигурационных файлов в папке профайл.
2. Quests.json - полная настройка квестов количество ежедневных, еженедельных квестов, ID, Картинка, Название, описание, количество очков после завершения. Прогрессия.
3. LogsSettings.json - настройка логирования в дискорд и настройка самих логов.
4. BPSettings.json - настройка модификации. Админ листы, Название сезона, дата начала, количество дней, КД время открытия меню, количество очков в уровне, получения очков за игровое время, ссылка на донат магазин, отключение квестов (если будете использовать свои). Лист Бесплатного и премиум доступа, настройка каждого уровня.
5. Автоматическая очистка логов. Логи не храняться на сервере. После рестарта они очищаются. Вся информацию переходит в дискорд для хранения.
6. Красивый и приятный интерфейс со всеми рабочими кнопками, и стилистикой.
7. Стиль интерфейса в формате psd вы можете сами сделать свой стиль под себя.
8. Автоматическое удаление файлов игроков при старте нового сезона. Один раз настроили мод работает без Вас!
9. Не нужно делать картинки для каждого предмета, мод автоматически берет картинку из игры.
10. Возможность интеграции в любую модификацию.
11. Настройка каждого игрока через админку.
12. Возможность создавать свои квесты.
13. Возможность настраивать каждый уровень.
и многое другое.
Планируемые обновления:
1. Добавление виртуальной валюты.
2. Добавление разных кейсов.
3. Добавление установки скинов на оружие..
Интеграции:
RSG_Notification
Скоро
ModernQuest
DayZ-Expansion-Quests
Почему стоит выбрать RSG_BP?
RSG_BP — это не просто модификация, это полноценная экосистема, которая превращает игровой процесс в DayZ в увлекательное приключение с четко определенными целями и наградами. Вдохновитесь на новые подвиги, выполняйте задания и зарабатывайте награды, которые подчеркнут вашу уникальность и вклад в игровой мир. Мод делает игру более захватывающей для любых проектов. Будь то RP, PVE или PVP проект. Достаточно убрать не нужные квесты. В чем я конечно же вам помогу если будет нужно и не понятно.
RSG_BP – это ваш ключ к увлекательным сезонам и незабываемым моментам в DayZ!
No third-party mods required.
Description:
The RSG_BP modification is a comprehensive seasonal pass system for DayZ, designed to meet the needs of players who want to get the most out of their gameplay. It offers a unique and engaging way to progress through seasonal levels, completing tasks and earning rewards that make each season rich and memorable.
Main Features:
1. Advanced season system:
Each season has a unique name and start date, making it easy to track game progress. Players can see the number of days remaining until the current season ends, adding motivation and urgency.
2. Progress tracking and accounting:
The system tracks various parameters, such as the number of SP points, task completion progress, days left until the next season, and premium status, which grants access to exclusive rewards and bonuses.
3. Premium and bonus features:
The ability to unlock premium status grants access to unique items that cannot be obtained otherwise (you decide). This provides an additional incentive to purchase premium and keeps the game interesting.
4. Detailed logging and monitoring system:
Extensive logging and player management tools are available for administrators. Every important system step is tracked and stored in log files, making it easy to find and fix potential issues, as well as monitor player activity. Administrators are divided into three levels: SuperAdmin, Admin, and Semi Admin. Each has its own access level. SuperAdmin can configure almost everything.
5. Customization and settings:
Configurable parameters allow you to easily change the season's duration, level rewards, and other aspects of the modification. This makes the mod a flexible tool for any servers, from PvP and PvE to RP communities.
6. Easy integration and support:
The modification easily integrates into existing servers thanks to its simple structure. Configuration files and setup assistance help administrators get started quickly.
7. User-friendly interface:
A specially designed interface for tracking battle pass progress, allowing players to easily check their current tasks, levels, and rewards. The colorful and intuitive interface makes interacting with the system enjoyable.
All Features:
Configuration of files in the profile folder.
Quests.json - full quest configuration: number of daily and weekly quests, ID, image, name, description, points after completion, and progression.
LogsSettings.json - Discord logging settings and log configurations.
BPSettings.json - mod settings: admin lists, season name, start date, number of days, cooldown time for opening the menu, points per level, points gained for game time, link to donation shop, disabling quests (if using your own). Free and premium access list, and settings for each level.
Automatic log cleanup. Logs are not stored on the server. They are cleared after a restart, and all information is sent to Discord for storage.
Beautiful and pleasant interface with all working buttons and styling.
Interface style in PSD format allows you to customize the style to your preference.
Automatic deletion of player files at the start of a new season. Once set up, the mod works without you!
No need to create images for each item; the mod automatically uses images from the game.
Ability to integrate with any modification.
Configure each player through the admin panel.
Ability to create your own quests.
Ability to customize each level.
…and much more.
Planned Updates:
1. Adding virtual currency.
2. Adding various cases.
3. Adding weapon skin installation.
Integrations:
RSG_Notification
Coming soon
ModernQuest
DayZ-Expansion-Quests
Why Choose RSG_BP?
RSG_BP is not just a modification; it’s a complete ecosystem that turns the DayZ gameplay experience into an exciting adventure with well-defined goals and rewards. Be inspired to take on new challenges, complete tasks, and earn rewards that highlight your uniqueness and contribution to the game world. The mod makes the game more captivating for any project, whether it’s an RP, PvE, or PvP project. Unnecessary quests can be easily removed, and I'll be happy to help if needed.
RSG_BP is your key to exciting seasons and unforgettable moments in DayZ!
0 покупок 0 скачиваний
(0 отзывов)Обновлено
-
Ultima Vehicle Devices
Автор:
NoNameUltima
Мод поставляется в двух частях:
Клиент Сервер
Модели:
Иммобилайзер Пульт иммобилайзера Замок для авто Ключ от авто Заготовка ключа Набор для создания дубликатов ключей Мобильный телефон
Возможности:
Установка замка на авто. Демонтаж замка. Установка иммобилайзера на авто. Демотнаж иммобилайзера. Создание дубликатов ключей для авто. Создание дубликатов пульта иммобилайзера. Отслеживание местоположения авто по карте мобильного телефона( требует батарейки, и подключение пульта иммобилайзера ). Открыть\Закрыть технику. Завести\Заглушить мотор удаленно. Использовать отмычку для открытия замка авто.
Возможности администратора:
Открыть\Закрыть авто( если установлен иммобилайзер, или замок ). Создать дубликат ключа. Создать дубликат пульта иммобилайзера. Отвязать авто от замка. Отвязать авто от иммобилайзера.
Отображаемая информация:
Тип авто Позиция Общие повреждения Количество пассажиров Текщая скорость
Уровень повреждения двигателя Уровень повреждения аккумулятора Уровень повреждения радиатора Уровень повреждения топливопровода( бензобака ) Уровень повреждения свечей
Заведен ли авто Уровень заряда аккумулятора Литраж радиатора, сколько залито в процентах, температура радиатора Литраж топливного бака, сколько залито в процентах Сколько литров масла можно залить, сколько литров залито в процентах Сколько литров тормозной жидкости можно залить, сколько залито в процентах
Журналы:
Установка иммобилайзера. Демонтаж иммобилайзера. Установка замка. Демонтаж замка. Все действия администратора.
Настройки:
Клиент:
The mod comes in two parts:
Client Server
Models:
Immobilizer Immobilizer remote control Lock for cars Car key Blank key Tools for creating duplicate keys Mobile phone
Opportunities:
Installing the lock on the car. Dismantling the lock. Installing an immobilizer on a car. Immobilizer demottage. Creating duplicate keys for cars. Creating duplicates of the immobilizer remote control. Tracking the location of the car on the map of the mobile phone (requires batteries, and the connection of the immobilizer remote). Open\Close the car. Start/Stop the engine remotely. Use a key to open the car lock.
Admin Capabilities:
Open\Close the car (if an immobilizer or carock is installed). Create a duplicate key. Create a duplicate of the immobilizer remote control. Untie the car from the lock. Untie the car from the immobilizer.
Displayed information:
Type of car Position General damage Number of passengers Current speed
Engine damage level Battery damage level Radiator damage level The level of damage to the fuel line (gas tank ) The level of damage to the candles
Is the engine started Battery charge level Radiator litre, how much is filled as a percentage, radiator temperature Fuel tank litre, how much is filled as a percentage How many liters of oil can be poured, how many liters are filled as a percentage How many liters of brake fluid can be filled, how much is filled as a percentage
Logs:
Installing an immobilizer. Dismantling of the immobilizer. Installing the lock. Dismantling the lock. All administrator actions.
Settings:
Client:
// Разрешено устанавливать иммобилайзер вместе с замком? const bool UC_VD_BOOL_ALLOW_MOUNT_CODELOCK_WITH_IMMOBILIZER = true; // Время в секундах, необходимое для создания дубликата ключа const int UC_VD_INT_ACTION_KEY_TOOLS_USE_TIME = 10; // Время в секундах, необходимое для установки замка const int UC_VD_INT_ACTION_CARLOCK_MOUNT_TIME = 10; // Время в секундах, необходимое для демонтажа замка const int UC_VD_INT_ACTION_CARLOCK_UNMOUNT_TIME = 10; // Разрешить демонтаж установленного замка? const bool UC_VD_BOOL_ALLOW_UNMOUNT_CODELOCK = true; // Время в секундах, необходимое для использования ключа const int UC_VD_INT_ACTION_CARLOCK_KEY_USE_TIME = 1; // Время в секундах, необходимое для установки иммобилайзера const int UC_VD_INT_ACTION_IMMOBILIZER_MOUNT_TIME = 10; // Время в секундах, необходимое для демонтажа иммобилайзера const int UC_VD_INT_ACTION_IMMOBILIZER_UNMOUNT_TIME = 10; // Разрешить демонтаж установленного иммобилайзера? const bool UC_VD_BOOL_ALLOW_UNMOUNT_IMMOBILIZER = true; // Разрешить использование отмычек const bool UC_VD_BOOL_ALLOW_LOCKPICK_USE = true; // Время в секундах необходимое для взлома авто отмычкой const int UC_VD_INT_LOCKPICK_USE_TIME = 30; // Шанс взломать отмычкой замок( от 0.0 до 100.0 ) const float UC_VD_INT_LOCKPICK_CHANCE = 3.0; Сервер:
Server:
// Путь к файлу содержащему идентификатор последнего созданного ключа, или пульта иммобилайзера. const string US_VD_STRING_FILE_ID_COUNTER = "$profile:US_VD//CONFIGS//US_VD_STRING_FILE_ID_COUNTER.txt"; // Путь к файлу содержащему UID'ы администраторов. const string US_VD_STRING_FILE_ADMINS = "$profile:US_VD//CONFIGS//US_VD_STRING_FILE_ADMINS.txt"; // Максимальная дистанция, на которой работает пульт иммобилайзера. const int US_VD_INT_IMMOBILIZER_CONTROLLER_MAX_DISTANCE = 50; // Путь к папке с файлами журнала const string US_VD_STRING_FOLDER_LOGS = "$profile:US_VD//LOGS//"; // Сохранять в журнал данные об установке замка const bool US_VD_BOOL_USE_LOG_CARLOCK_MOUNT = true; // Сохранять в журнал данные о демонтаже замка const bool US_VD_BOOL_USE_LOG_CARLOCK_UNMOUNT = true; // Сохранять в журнал данные об установке иммобилайзера const bool US_VD_BOOL_USE_LOG_IMMOBILIZER_MOUNT = true; // Сохранять в журнал данные о демонтаже иммобилайзера const bool US_VD_BOOL_USE_LOG_IMMOBILIZER_UNMOUNT = true; // Сохранять в журнал данные об удачных попытках взлома замка const bool US_VD_BOOL_USE_LOG_LOCKPICK_USE_SUCCESS = true; // Сохранять в журнал действия администратора const bool US_VD_BOOL_USE_LOG_ADMIN = true; Видео работы:
Video:
Дополнительно:
Для интеграции со сторонними модификациями API
Для примера - создать свой серверный мод, прописать в нем зависимость от мода US_VD
Далее можно использовать следующие функции:
Для техники:
Additionally:
For integration with third-party API modifications
For example, create your own server mod, register a dependency on the US_VD mod in it
Then you can use the following functions:
For vehicle:
// Стандартно в дайз получаем ссылку на класс техники CarScript v_CarScript = CarScript.Cast( ... ); // Чтобы узнать, закрыта или открыта - вернет true, или false v_CarScript.Get_UC_VD_CarScript().IsLocked() Для замка:
For Carlock:
// Чтобы получить ID int v_KeyId = v_CarScript.Get_UC_VD_CarScript().GetKeyId(); // Чтобы снять привязку замка с техники( только на сервере ) v_CarScript.Get_UC_VD_CarScript().SetId( G_US_VD_INT_FLAG_KEY, true ); // Чтобы назначить новый ID( только на сервере ) // ИД будет назначен уникальный, по счетчику. v_CarScript.Get_UC_VD_CarScript().SetId( G_US_VD_INT_FLAG_KEY ); // Чтобы назначить( переназначить ) свой ID( только на сервере ) v_CarScript.Get_UC_VD_CarScript().SetId( G_US_VD_INT_FLAG_KEY, false, ID_ключа ); Для иммобилайзера:
For immobilizer:
// Чтобы получить ID иммобилайзера int v_ImmobilizerId = v_CarScript.Get_UC_VD_CarScript().GetImmobilizerId(); // Чтобы снять привязку иммобилайзера с техники( только на сервере ) v_CarScript.Get_UC_VD_CarScript().SetId( G_US_VD_INT_FLAG_IMMOBILIZER, true ); // Чтобы назначить новый ID иммобилайзера для техники( только на сервере ) // ИД будет назначен уникальный, по счетчику. v_CarScript.Get_UC_VD_CarScript().SetId( G_US_VD_INT_FLAG_IMMOBILIZER ); // Чтобы назначить( переназначить ) свой ID иммобилайзера для техники( только на сервере ) v_CarScript.Get_UC_VD_CarScript().SetId( G_US_VD_INT_FLAG_IMMOBILIZER, false, ID_иммобилайзера ); Для пульта:
For immobilizer controller:
// Стандартно в дайз получаем ссылку на класс объекта( иммобилайзера ) UC_VD_Immobilizer_Controller v_UC_VD_Immobilizer_Controller = UC_VD_Immobilizer_Controller.Cast( ... ); // Чтобы узнать ID для пульта иммобилайзера( вернет int ) v_UC_VD_Immobilizer_Controller.GetImmobilizerId() // Чтобы установить ID для пульта иммобилайзера( ID_иммобилайзера - int ) - Только на сервере v_UC_VD_Immobilizer_Controller.SetImmobilizerId( ID_иммобилайзера ); Для ключа:
For carlock key:
// Стандартно в дайз получаем ссылку на класс объекта( ключа ) UC_VD_Car_Key v_UC_VD_Car_Key = UC_VD_Car_Key.Cast( ... ); // Чтобы узнать ID для ключа( вернет int ) v_UC_VD_Car_Key.GetKeyId() // Чтобы установить ID для ключа( ID_ключа - int ) - Только на сервере v_UC_VD_Car_Key.SetKeyId( ID_ключа );
Пример, для использования с каким либо виртуальным гаражем...( требуется модификация хранилища-гаража, для того, чтобы оно могло сохранять доп. данные в свой файл( обычно json ) ).
Так же требуется прописывание зависимости от модицикации US_VD
В json гаража добавить поле( можно добавить одно поле, т.к. доп. данные могут понадобиться и для других модификаций - его можно просто сплиттить, по параметрам ?
"m_AdditionalData":"" В класс гаража добавить переменную класса: // Поле для хранения доп. данных string m_AdditionalData; Для получения и добавления доп. данных в классе гаража при установке техники: CarScript v_CarScript = CarScript.Cast( Объект_устанавливаемый_в_гараж ); m_AdditionalData = string.Format( "%1:%2", v_CarScript.Get_UC_VD_CarScript().GetKeyId(), v_CarScript.Get_UC_VD_CarScript().GetImmobilizerId() ); При извлечении техники из гаража: CarScript v_CarScript = CarScript.Cast( Объект_уже_извлеченный_из_гаража ); TStringArray v_AdditionalData = {}; m_AdditionalData.Split( ":", v_AdditionalData ); v_CarScript.Get_UC_VD_CarScript().SetId( G_US_VD_INT_FLAG_KEY, false, v_AdditionalData[ 0 ] ); v_CarScript.Get_UC_VD_CarScript().SetId( G_US_VD_INT_FLAG_IMMOBILIZER, false, v_AdditionalData[ 1 ] );
3 покупки 4 скачивания
(0 отзывов)Обновлено
-
SRS_Notebook
Автор:
siman
Отличное дополнение для карты, меняющее геймплей игры
Военный ноутбук позволяет использовать тактическое преимущество.
В данный компьютер вставляется:
1 специальная батарея
2 Карта для активации ракетного удара
3 Карта для активации пси излучения зомби
4 Карта для активации пси излучения животных
5 Карта для активации Радара в радиусе 1км от метки
Описание мода:
1. Нанесение ракетного удара по заданным координатам
2. Спавн животных на заданные координаты
3. Спавн зомби на заданные координаты
4. Активация GPS трекеров на игроков в радиусе
Мод соостоит из нескольких частей:
серверная часть + клиентская часть + конфиг JSON
Конфигурация мода:
В конфиг выведены следующие параметры:
1.классы животных
2.кол-во животных
3.шанс спавна животных
4.классы зомби
5.кол-во зомби
6.шанс спавна зомби.
Мод переведён на все оригинальные языки игры:
english
czech
german
russian
polish
hungarian
italian
spanish
french
chinese
japanese
portuguese
chinesesimp
A great addition for the gameplay-changing maps of the game
A military laptop allows you to use a tactical advantage.
This computer is equipped with: 1 special battery
2 Map to activate the missile strike
3 Card to activate the psi radiation of zombies
4 Card for activating the psi radiation of animals
5 Map to activate the Radar within a radius of 1km from the marker
Description of the mod:
1. Launching a missile strike at the specified coordinates
2. Spawn animals to the specified coordinates
3. Spawn zombies to the specified coordinates
The mod consists of several parts:
server part + client part + JSON config
Mod Configuration:
The following parameters are output to the config:
1.classes of animals
2.number of animals
3.chance to spawn animals
4. zombie classes
5.number of zombies
6. chance to spawn zombies
The mod is translated into all the original languages of the game:
English
Czech
german
russian
polish
hungarian
italian
spanish
french
chinese
japanese
portuguese
chinesesimp
1 покупка 6 скачиваний
(0 отзывов)Обновлено
-
Vanilla dynamic event containers in ports \ Ванильный ивент контейнеры в портах
Автор:
laro
Ванильный ивент подойдет для пк и консолей. Добавлено 48 возможных точек спавна новых контейнеров (с Сахала), которые открываются с помощью ключа.
Файлы в составе:
types.xml cfgeventspawns.xml cfgspawnabletypes.xml mapgroupproto.xml events.xml Vanilla event is suitable for pc and consoles. Added 48 possible spawn points for new containers (from Sakhal), which are opened with a key.
Files included:
types.xml cfgeventspawns.xml cfgspawnabletypes.xml mapgroupproto.xml events.xml
2 покупки 4 скачивания
(0 отзывов)Обновлено
-
Dynamic event containers in military bases \ Ванильный ивент контейнеры на военках
Автор:
laro
Ванильный ивент подойдет для пк и консолей. Добавлено 32 возможные точек спавна новых контейнеров (с Сахала), которые открываются с помощью ключа. Контейнеры расположены согласно ванильным тирам от первый тир - синие и желтые, второй - желтые и оранжевые, третий - оранжевые и красные.
Файлы в составе:
types.xml cfgeventspawns.xml cfgspawnabletypes.xml mapgroupproto.xml events.xml Vanilla event is suitable for pc and consoles. Added 32 possible spawn points of new containers (from Sahala), which are opened with a key. Containers are located according to vanilla ranges from the first range - blue and yellow, the second - yellow and orange, the third - orange and red.
Files included:
types.xml cfgeventspawns.xml cfgspawnabletypes.xml mapgroupproto.xml events.xml
12 покупок 24 скачивания
(0 отзывов)Обновлено
-
Zombi Girl 18+
Автор:
siman
Дополнительные зомби на ваш сервер.
Кол-во 12шт: (4 с одеждой 4 без верха и 4шт голые).
При освежевании выпадает 4 мяса и кишки.
Слегка увеличена скорость, хп , урон.
Возможность настройки урона по персонажу и хп.
Стандартные звуки зомби.
Классы:
Creature_GirlSkin1
Creature_GirlSkin2
Creature_GirlSkin3
Creature_GirlSkin4
Creature_GirlNeckSkin1
Creature_GirlNeckSkin2
Creature_GirlNeckSkin3
Creature_GirlNeckSkin4
GirlSteakMeat
GirlGuts
Additional zombies to your server !
Number of 8pcs: (4 with clothes and 4 pcs without)!
When skinning, 4 meat and intestines fall out!
Slightly increased speed, HP, damage!
Ability to adjust damage by character and hp!
Standard zombie sounds!.
It is possible to accept payment via paypal.
Classes:
Creature_GirlSkin1
Creature_GirlSkin2
Creature_GirlSkin3
Creature_GirlSkin4
Creature_GirlNeckSkin1
Creature_GirlNeckSkin2
Creature_GirlNeckSkin3
Creature_GirlNeckSkin4
GirlSteakMeat
GirlGuts
16 покупок 36 скачиваний
(1 отзыв)Обновлено
-
Event buoys (console friendly) \ Ивент буйки в море Чернорусь
Автор:
laro
:flag_ru: Ванильный ивент подойдет для пк и консолей. Добавляет на карту Чернорусии динамический ивент - буйки. Кучи мусора всегда будут плавать в воде, они устанавливаются как мапинг, а буйки появляются динамически. Спавн лута возможен как на самом буйке, так и вокруг него в воде - лутается с лодки через tab. При желании вы можете настроить появление буйка с кучей мусора через любой спавнер вместо ванильного динамического ивента - в архиве есть общий файл мапинга со всеми буйками и мусором.
Файлы в составе:
types.xml cfgeventspawns.xml mapgroupproto.xml events.xml Garbage.dze, garbage.json, garbage.c, garbage.map, garbage.vpp, all.dze Vanilla event is suitable for pc and consoles. Adds to the map of Chernarus dynamic event - buoys. Piles of garbage will always be floating in the water, they are set as custom locations, and buoys appear dynamically. Spawn loot is possible both on the buoy itself, and around it in the water - loot from the boat through tab. If you want, you can customize the appearance of the buoy with a bunch of garbage through any spavner instead of vanilla dynamic event - in the archive there is a common file with all the buoys and garbage.
Files included:
types.xml cfgeventspawns.xml mapgroupproto.xml events.xml Garbage.dze, garbage.json, garbage.c, garbage.map, garbage.vpp, all.dze
4 покупки 4 скачивания
(0 отзывов)Обновлено
-
Event buoys (console friendly) \ Ивент буйки в море Deer Isle
Автор:
laro
Ванильный ивент подойдет для пк и консолей. Добавляет на карту Deer Isle динамический ивент - буйки. Кучи мусора всегда будут плавать в воде, они устанавливаются как мапинг, а буйки появляются динамически. Спавн лута возможен как на самом буйке, так и вокруг него в воде - лутается с лодки через tab. При желании вы можете настроить появление буйка с кучей мусора через любой спавнер вместо ванильного динамического ивента - в архиве есть общий файл мапинга со всеми буйками и мусором.
Файлы в составе:
types.xml cfgeventspawns.xml mapgroupproto.xml events.xml Garbage.dze, garbage.json, garbage.c, garbage.map, garbage.vpp, all.dze Vanilla event is suitable for pc and consoles. Adds to the map of Deer Isle dynamic event - buoys. Piles of garbage will always be floating in the water, they are set as custom locations, and buoys appear dynamically. Spawn loot is possible both on the buoy itself, and around it in the water - loot from the boat through tab. If you want, you can customize the appearance of the buoy with a bunch of garbage through any spavner instead of vanilla dynamic event - in the archive there is a common file with all the buoys and garbage.
Files included:
types.xml cfgeventspawns.xml mapgroupproto.xml events.xml Garbage.dze, garbage.json, garbage.c, garbage.map, garbage.vpp, all.dze
0 покупок 0 скачиваний
(0 отзывов)Опубликовано
-
Set of four sights / Набор из четырех прицелов
Автор:
nytlenc
Набор из четырех прицелов:
ПСО-1 - 6x оптический прицел для АК и СВД как в альфа версии (имя в игре NT_Alpha_PSO1)
ПСО-1-1 - 4x оптический прицел для АК и СВД как в альфа версии (имя в игре NT_Alpha_PSO11)
Specter DR - увеличение 1.5x и 6x крат (имя в игре NT_Specter, имя с планкой Пикатинни NT_Specter_Picatinny)
ACOG с коллиматорным прицелом - увеличение 6x крат (имя в игре NT_ACOG)
Планка Пикатинни - имя в игре NT_Picatinny
Соедините вместе Specter DR и планку Пикатинни, и можно устанавливать прицел на СВД, АКМ, АК-74, ВСС и т.п.
Set of four scopes:
PSO-1 - 6x optical sight for AK and SVD as in alpha version (name in the game NT_Alpha_PSO1)
PSO-1-1 - 4x optical sight for AK and SVD as in alpha version (name in the game NT_Alpha_PSO11)
Specter DR - magnification 1.5x and 6x (name in game NT_Spectre, or NT_Specter_Picatinny)
ACOG with red dot sight - magnification 6x (name in the game NT_ACOG)
Picatinny rail - name in the game NT_Picatinny
Connect the Specter DR and a Picatinny rail together and you can mount the sight on SVD, AKM, AK-74, VSS, etc.
1 покупка 4 скачивания
(0 отзывов)Обновлено
- Кто может продавать файлы?
- Условия использования
