Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'init.c'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Основной раздел сайта
    • S-Platoon
    • Приватный раздел
    • Рынок
    • Комната отдыха и развлечений
  • Серверостроение - DayZ Standalone
    • Инструкции
    • Помощь
    • Прочее
    • English section
  • Серверостроение - Общий раздел
    • ARMA 3
    • DayZ мод
    • ARMA 2
    • CS: Global offensive
    • ARK: Survival Evolved
    • Minecraft
    • Rust
  • Темы поддержки товаров

Категории

  • DayZ
    • Сборки серверов
    • Скрипты, моды, карты и т.д.
    • Транспорт
    • Оружие, инструменты, предметы
    • Дополнения для карты
    • Модели
    • Программное обеспечение
    • Прочее
  • Arma 3
    • Сборки серверов
    • Скрипты, моды, карты и т.д.
    • Транспорт
    • Модели
    • Программное обеспечение
    • Прочее

Группы продуктов

  • Привилегии на форуме
  • Реклама на сайте

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Вконтакте


Steam


ICQ


Skype


Город


Сайт


Интересы

Найдено 1 результат

  1. Привет. Есть вопрос по скрипту (крипт писал не я) void findLocations() { array<Object> objects = new array<Object>; array<CargoBase> proxy_cargos = new array<CargoBase>; FileHandle file = OpenFile("$profile:Static_tent_gunrack.txt", FileMode.APPEND); GetGame().GetObjectsAtPosition("0 0 0", 100000, objects, proxy_cargos); for(int i = 0; i < objects.Count(); i++) { //repalce "YOURSELECTEDOBJECT" with your Static Object name Static_tent_gunrack theObject = Static_tent_gunrack.Cast(objects.Get(i)); if(theObject) { vector pos = theObject.GetPosition(); vector ori = theObject.GetOrientation(); int a; if(ori[0] <= -90){ a = -270 - ori[0]; }else{ a = 90 - ori[0]; } //FPrintln(file, "<pos x=\"" + pos[0] + "\" z=\"" + pos[2] + "\" a=\"" + a + "\" />"); FPrintln(file, "<group name=\"" + "Static_tent_gunrack\" " + "pos=\"" + pos[0] + " " + pos[1] + " " + pos[2] + "\"" + " rpy=\"" + ori[2] + " " + ori[1] + " " + ori[0] + "\"" + " " + "a=\"" + a + "\"" + "/>" ); } } CloseFile(file); } #define DISABLE_PERSISTENCY #include "$CurrentDir:Missions\\DayZCommunityOfflineMode.ChernarusPlus\\core\\BaseModuleInclude.c" Mission CreateCustomMission(string path) { if ( GetGame().IsServer() && GetGame().IsMultiplayer() ) return new CommunityOfflineServer(); return new CommunityOfflineClient(); } void main() { findLocations(); } На выходе в папке экспорта появляется пустой файл без координат заданного объекта Static_tent_gunrack (после патча 1.19 СКРИПТ НЕ РАБОТАЕТ) При указании других статичных объектов все работает. (после патча 1.19 СКРИПТ НЕ РАБОТАЕТ) У меня сложилось мнение что виной всему то факт что Static_tent_gunrack расположен не отдельно на карте, а в здании к примеру в Land_Mil_Tent_Big1_1 и размещается внутри объекта по данным на смещение в Land_Mil_Tent_Big1_1 OFFSET составляет <<0,127384, 0,405375, 1,277192>>. При ручных вычислениях отнимая данные о смещении от координат головного объекта все одно координаты получаются битые . Помогите как мне получить долбанные координаты всех Static_tent_gunrack внутри всех палаток.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка