Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
BigBrouTwitch

Выпадение лута в Кровососах и прочих

И вторая тема...закинул себе мод FIDOv STALKER, запилил спавн в нужных точках, но сами мутанты пустые. Попытался прописать внутри головы и прочее, нифига. Может подскажет кто, чего не так сделал уже:

 

Добавил в cfgrandompresets 

 

<cargo chance="1" name="Kontroler">
                <item name="FS_Kontroler_Brain" chance="1" />
                <item name="FalconOptic" chance="0.50" />
        </cargo>
        <cargo chance="1" name="KrovososBlood">
                <item name="FS_KrovoSOS_Head_blood" chance="1" />
                <item name="KazuarOptic" chance="0.50" />
        </cargo>
        <cargo chance="1" name="KrovososDark">
                <item name="FS_KrovoSOS_Head_Dark" chance="1" />
                <item name="PSO11Optic" chance="0.50" />
        </cargo>
        <cargo chance="1" name="KrovososBolot">
                <item name="FS_KrovoSOS_Head_BolotTvar" chance="1" />
                <item name="PSO1Optic" chance="0.50" />
        </cargo>
        <cargo chance="1" name="Krovosos">
                <item name="FS_KrovoSOS_Head" chance="1" />
                <item name="HuntingOptic" chance="0.50" />
        </cargo>

 

Добавил в cfgspawnabletypes

 

<type name="FS_Kontroler">
        <cargo preset="Kontroler" />
    </type>
    <type name="FS_Kontroler_2">
        <cargo preset="Kontroler" />
    </type>
    <type name="FS_KrovoSOS_Blood">
        <cargo preset="KrovososBlood" />
    </type>
    <type name="FS_KrovoSOS_Dark">
        <cargo preset="KrovososDark" />
    </type>
    <type name="FS_KrovoSOS">
        <cargo preset="Krovosos" />
    </type>
    <type name="FS_KrovoSOS_BolotTvar">
        <cargo preset="KrovososBolot" />
    </type>

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

Тайпс прписано все, у трейдера все части видно, но в мутантах хрен(

Изменено пользователем BigBrouTwitch (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

За пол часа между приготовлением лазаньи и сериалом...Чисто посмотреть....

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Настроил, там видом кровососов, до попы...во всех добавил лут) Тему можно закрывать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Можно сделать намного интереснее!
Создаешь скрипт в 4_World
 

modded class ZombieBase extends DayZInfected
{
override bool CanBeSkinned()
	{
		return true;
	}

}

Этот небольшой скрипт позволяет разрезать 2х ногих мутантов.

Затем прописываешь конфиги по настройке выпадения лута из мутантов, на основе животных дейза class Skinning
 

class Skinning
		{
			class ObtainedGlaz //кастом класс
			{
				item="класснейм предмета";
				count=0; //количество
				transferToolDamageCoef=1; //перенос состояния ножа на предмет
			};
			class ObtainedLiver
			{
				item="класснейм предмета";
				count=0;
				transferToolDamageCoef=1;
			};
			class ObtainedKogot
			{
				item="класснейм предмета";
				count=0;
				transferToolDamageCoef=1;
			};
			class ObtainedSerdce
			{
				item="класснейм предмета";
				count=0;
				transferToolDamageCoef=1;
			};
			class ObtainedJeleza
			{
				item="класснейм предмета";
				count=1;
				transferToolDamageCoef=1;
			};
		};

Общий config.cpp для мутанта (как пример для кровососа):
 

class CfgPatches //не изменять
{
	class air_mutants_krovosos //твой кастом класс
	{
		units[]= //предметы в конфиге (не обязательны)
		{
			"air_mutants_krovosos_tier1" //на конце не должны быть запятой
		};
		weapons[]={}; //units оружия
		requiredVersion=0.1; //минимальная версия
		requiredAddons[]= //аддоны которые необходимы для корректной работоспособности
		{
			"DZ_Animals",//общий класс конфига животных (не обязательный для этого конфига)
            "DZ_Data" //текстуры дейза (не обязательный для этого конфига)
		};
	};
};
class CfgVehicles //не изменять
{
	class FS_KrovoSOS_Blood; //класс заимствования
	class air_mutants_krovosos_tier1: FS_KrovoSOS_Blood //твой кастом класс привязанный к классу заимствования
	{
		scope=2; //возможность спавна мутанта (0-нет, 1-как постройка, 2-как предмет)
		displayName="Кровосос"; //название мутанта
		descriptionShort="Страшный и уродливый"; //описание

       /* class DamageSystem //дамаг система (если не прописывать функции и классы в своем кастом классе, то они будут заимстоваться из класса заимствования)
		{
			class GlobalHealth //класс общего хп
			{
				class Health
				{
					hitpoints=200; //кол-во хп
					
				};
				class Blood
				{
					hitpoints=5000; //кол-во крови (при 0 мутант зависает, без анимации)
				};
				class Shock
				{
					hitpoints=5000; //кол-во шока (при 0 мутант зависает, без анимации)
				};
			};

          class DamageZones //тут большой длинный класс дамаг зон (можешь найти в оригинальном конфиге живтоных дейза)*/

	class Skinning //сам класс скиннинга
		{
			class ObtainedHead
			{
				item="FS_KrovoSOS_Head_Dark";
				count=1;
				transferToolDamageCoef=1;
			};
		};
	};
};

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Я токсик зону то не могу прописать нужную, динамическу, какой скрипт,ахах) Запихал головы кровососов, в остальных прицелы и бабосы) 

Единственное, ХП у кровавого кровососа мрак...4 обоймы минимум, с мки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Через config.cpp можно задать любое кол-во хп!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
4 минуты назад, aimlock сказал:

Через config.cpp можно задать любое кол-во хп!

Спасибо!)

 

Тогда уже совсем нагло...может скините ToxicConfigV4 от начала и до конца, динамической Toxic Zone от Клена в сторону берега? Я хот убейся, не понимаю, как это все работает.

Но по образцу, сделал бы все остальные, которые планирую...

 

Вот координаты:

Радиус: 300

Начало: 11240 / 11330 

Конец: 12830 / 11230

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Не использую этот мод и не разбирался в нем

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
4 минуты назад, aimlock сказал:

Не использую этот мод и не разбирался в нем

 

Понял) Еще раз спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
27.01.2021 в 11:41, aimlock сказал:

Можно сделать намного интереснее!
Создаешь скрипт в 4_World
 

modded class ZombieBase extends DayZInfected { override bool CanBeSkinned() { return true; } }


modded class ZombieBase extends DayZInfected
{
override bool CanBeSkinned()
	{
		return true;
	}

}

Этот небольшой скрипт позволяет разрезать 2х ногих мутантов.

Затем прописываешь конфиги по настройке выпадения лута из мутантов, на основе животных дейза class Skinning
 

class Skinning { class ObtainedGlaz //кастом класс { item="класснейм предмета"; count=0; //количество transferToolDamageCoef=1; //перенос состояния ножа на предмет }; class ObtainedLiver { item="класснейм предмета"; count=0; transferToolDamageCoef=1; }; class ObtainedKogot { item="класснейм предмета"; count=0; transferToolDamageCoef=1; }; class ObtainedSerdce { item="класснейм предмета"; count=0; transferToolDamageCoef=1; }; class ObtainedJeleza { item="класснейм предмета"; count=1; transferToolDamageCoef=1; }; };


class Skinning
		{
			class ObtainedGlaz //кастом класс
			{
				item="класснейм предмета";
				count=0; //количество
				transferToolDamageCoef=1; //перенос состояния ножа на предмет
			};
			class ObtainedLiver
			{
				item="класснейм предмета";
				count=0;
				transferToolDamageCoef=1;
			};
			class ObtainedKogot
			{
				item="класснейм предмета";
				count=0;
				transferToolDamageCoef=1;
			};
			class ObtainedSerdce
			{
				item="класснейм предмета";
				count=0;
				transferToolDamageCoef=1;
			};
			class ObtainedJeleza
			{
				item="класснейм предмета";
				count=1;
				transferToolDamageCoef=1;
			};
		};

Общий config.cpp для мутанта (как пример для кровососа):
 

class CfgPatches //не изменять { class air_mutants_krovosos //твой кастом класс { units[]= //предметы в конфиге (не обязательны) { "air_mutants_krovosos_tier1" //на конце не должны быть запятой }; weapons[]={}; //units оружия requiredVersion=0.1; //минимальная версия requiredAddons[]= //аддоны которые необходимы для корректной работоспособности { "DZ_Animals",//общий класс конфига животных (не обязательный для этого конфига) "DZ_Data" //текстуры дейза (не обязательный для этого конфига) }; }; }; class CfgVehicles //не изменять { class FS_KrovoSOS_Blood; //класс заимствования class air_mutants_krovosos_tier1: FS_KrovoSOS_Blood //твой кастом класс привязанный к классу заимствования { scope=2; //возможность спавна мутанта (0-нет, 1-как постройка, 2-как предмет) displayName="Кровосос"; //название мутанта descriptionShort="Страшный и уродливый"; //описание /* class DamageSystem //дамаг система (если не прописывать функции и классы в своем кастом классе, то они будут заимстоваться из класса заимствования) { class GlobalHealth //класс общего хп { class Health { hitpoints=200; //кол-во хп }; class Blood { hitpoints=5000; //кол-во крови (при 0 мутант зависает, без анимации) }; class Shock { hitpoints=5000; //кол-во шока (при 0 мутант зависает, без анимации) }; }; class DamageZones //тут большой длинный класс дамаг зон (можешь найти в оригинальном конфиге живтоных дейза)*/ class Skinning //сам класс скиннинга { class ObtainedHead { item="FS_KrovoSOS_Head_Dark"; count=1; transferToolDamageCoef=1; }; }; }; };


class CfgPatches //не изменять
{
	class air_mutants_krovosos //твой кастом класс
	{
		units[]= //предметы в конфиге (не обязательны)
		{
			"air_mutants_krovosos_tier1" //на конце не должны быть запятой
		};
		weapons[]={}; //units оружия
		requiredVersion=0.1; //минимальная версия
		requiredAddons[]= //аддоны которые необходимы для корректной работоспособности
		{
			"DZ_Animals",//общий класс конфига животных (не обязательный для этого конфига)
            "DZ_Data" //текстуры дейза (не обязательный для этого конфига)
		};
	};
};
class CfgVehicles //не изменять
{
	class FS_KrovoSOS_Blood; //класс заимствования
	class air_mutants_krovosos_tier1: FS_KrovoSOS_Blood //твой кастом класс привязанный к классу заимствования
	{
		scope=2; //возможность спавна мутанта (0-нет, 1-как постройка, 2-как предмет)
		displayName="Кровосос"; //название мутанта
		descriptionShort="Страшный и уродливый"; //описание

       /* class DamageSystem //дамаг система (если не прописывать функции и классы в своем кастом классе, то они будут заимстоваться из класса заимствования)
		{
			class GlobalHealth //класс общего хп
			{
				class Health
				{
					hitpoints=200; //кол-во хп
					
				};
				class Blood
				{
					hitpoints=5000; //кол-во крови (при 0 мутант зависает, без анимации)
				};
				class Shock
				{
					hitpoints=5000; //кол-во шока (при 0 мутант зависает, без анимации)
				};
			};

          class DamageZones //тут большой длинный класс дамаг зон (можешь найти в оригинальном конфиге живтоных дейза)*/

	class Skinning //сам класс скиннинга
		{
			class ObtainedHead
			{
				item="FS_KrovoSOS_Head_Dark";
				count=1;
				transferToolDamageCoef=1;
			};
		};
	};
};

 

А можешь помочь с этим???

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

а скрипт на нынешнее время актуальный? добавляю его, а монстрятина которая на основе зомбаря сделана чет не режется

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
	<!-- FS ZOMBIS -->
	<type name="FS_KrovososArmor">
		<cargo chance="0.66">
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head_BolotTvar" chance="0.3" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Tentacles" chance="0.5" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head_blood" chance="0.3" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head_Dark" chance="0.3" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head" chance="0.3" />
		</cargo>
	</type>
	<type name="FS_Mertvak">
		<cargo chance="0.66">
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head_BolotTvar" chance="0.3" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Tentacles" chance="0.5" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head_blood" chance="0.3" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head_Dark" chance="0.3" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head" chance="0.3" />
		</cargo>
	</type>
	<type name="FS_KrovoRedux_BolotTvar">
		<cargo chance="0.66">
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head_BolotTvar" chance="0.3" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Tentacles" chance="0.5" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head_blood" chance="0.3" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head_Dark" chance="0.3" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head" chance="0.3" />
		</cargo>
	</type>
	<type name="FS_KrovoRedux_original">
		<cargo chance="0.66">
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head_BolotTvar" chance="0.3" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Tentacles" chance="0.5" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head_blood" chance="0.3" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head_Dark" chance="0.3" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head" chance="0.3" />
		</cargo>
	</type>
	<type name="FS_KrovoRedux_black">
		<cargo chance="0.66">
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head_BolotTvar" chance="0.3" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Tentacles" chance="0.5" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head_blood" chance="0.3" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head_Dark" chance="0.3" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head" chance="0.3" />
		</cargo>
	</type>
	<type name="FS_KrovoRedux_Red">
		<cargo chance="0.66">
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head_BolotTvar" chance="0.3" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Tentacles" chance="0.5" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head_blood" chance="0.3" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head_Dark" chance="0.3" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head" chance="0.3" />
		</cargo>
	</type>
	<type name="FS_KrovososType2_Volkodav">
		<cargo chance="0.66">
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head_BolotTvar" chance="0.3" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Tentacles" chance="0.5" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head_blood" chance="0.3" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head_Dark" chance="0.3" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head" chance="0.3" />
		</cargo>
	</type>
	<type name="FS_KrovososType2_Volkodav_Ser">
		<cargo chance="0.66">
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head_BolotTvar" chance="0.3" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Tentacles" chance="0.5" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head_blood" chance="0.3" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head_Dark" chance="0.3" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head" chance="0.3" />
		</cargo>
	</type>
	<type name="FS_KrovoSOS_invisible">
		<cargo chance="0.66">
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head_BolotTvar" chance="0.3" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Tentacles" chance="0.5" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head_blood" chance="0.3" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head_Dark" chance="0.3" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head" chance="0.3" />
		</cargo>
	</type>
	<type name="FS_KrovososType2_Albinos">
		<cargo chance="0.66">
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head_BolotTvar" chance="0.3" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Tentacles" chance="0.5" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head_blood" chance="0.3" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head_Dark" chance="0.3" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head" chance="0.3" />
		</cargo>
	</type>
	<type name="FS_KrovoSOS">
		<cargo chance="0.66">
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head_BolotTvar" chance="0.3" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Tentacles" chance="0.5" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head_blood" chance="0.3" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head_Dark" chance="0.3" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head" chance="0.3" />
		</cargo>
	</type>
	<type name="FS_KrovoSOS_Dark">
		<cargo chance="0.66">
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head_BolotTvar" chance="0.3" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Tentacles" chance="0.5" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head_blood" chance="0.3" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head_Dark" chance="0.3" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head" chance="0.3" />
		</cargo>
	</type>
	<type name="FS_KrovoSOS_Blood">
		<cargo chance="0.66">
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head_BolotTvar" chance="0.3" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Tentacles" chance="0.5" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head_blood" chance="0.3" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head_Dark" chance="0.3" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head" chance="0.3" />
		</cargo>
	</type>
	<type name="FS_KrovoSOS_BolotTvar">
		<cargo chance="0.66">
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head_BolotTvar" chance="0.3" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Tentacles" chance="0.5" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head_blood" chance="0.3" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head_Dark" chance="0.3" />
		    <item name="FS_KrovoSOS_Head" chance="0.3" />
		</cargo>
		<attachments chance="1.00">
            <item name="OldHelmet_ColorBase" chance="1.00" />
        </attachments>
	</type>
	<type name="FS_Kontroler_2">
		<cargo chance="0.66">
		    <item name="FS_Kontroler_Brain" chance="0.55" />
		    <item name="ItemObsidian" chance="0.33" />
		    <item name="ItemTopaz" chance="0.44" />
		    <item name="ItemSapphire" chance="0.55" />
			<item name="ItemEmerald" chance="0.66" />
			<item name="ItemRuby" chance="0.77" />
		</cargo>
	</type>
	<type name="FS_Kontroler">
		<cargo chance="0.66">
		    <item name="FS_Kontroler_Brain" chance="0.55" />
		    <item name="ItemObsidian" chance="0.33" />
		    <item name="ItemTopaz" chance="0.44" />
		    <item name="ItemSapphire" chance="0.55" />
			<item name="ItemEmerald" chance="0.66" />
			<item name="ItemRuby" chance="0.77" />
		</cargo>
	</type>
	<type name="FS_ArmyBoec_Bulat">
		<cargo chance="0.66">
		    <item name="ItemObsidian" chance="0.77" />
		    <item name="ItemTopaz" chance="0.66" />
		    <item name="ItemSapphire" chance="0.55" />
			<item name="ItemEmerald" chance="0.44" />
			<item name="ItemRuby" chance="0.33" />
		    <item name="ItemAmethyst" chance="0.22" />
		    <item name="ItemCitrine" chance="0.11" />
		</cargo>
	</type>
	<type name="FS_Polter_Invz">
		<cargo chance="0.66">
			<item name="MoneyRuble100" chance="0.88" />
		    <item name="ItemObsidian" chance="0.77" />
		    <item name="ItemTopaz" chance="0.66" />
		</cargo>
	</type>
	<type name="FS_Snork_Boss">
		<cargo chance="0.66">
		    <item name="MoneyRuble100" chance="0.77" />
		    <item name="ItemObsidian" chance="0.77" />
		    <item name="ItemTopaz" chance="0.66" />
			<item name="FS_RuinedZMB_Head" chance="0.55" />
		</cargo>
	</type>
	<type name="FS_RuinedZMB">
		<cargo chance="0.66">
		    <item name="ItemObsidian" chance="0.77" />
		    <item name="ItemTopaz" chance="0.66" />
			<item name="FS_RuinedZMB_Head" chance="0.55" />
		</cargo>
	</type>
	<type name="FS_Zombie_1">
		<cargo chance="0.77">
		    <item name="MoneyRuble100" chance="0.99" />
			<item name="ItemObsidian" chance="0.77" />
		    <item name="ItemTopaz" chance="0.66" />
		</cargo>
	</type>
	<type name="FS_Zombie_2">
		<cargo chance="0.77">
		    <item name="MoneyRuble100" chance="0.99" />
			<item name="ItemObsidian" chance="0.77" />
		    <item name="ItemTopaz" chance="0.66" />
		</cargo>
	</type>
	<type name="FS_Zombie_3">
		<cargo chance="0.77">
		    <item name="MoneyRuble100" chance="0.99" />
			<item name="ItemObsidian" chance="0.77" />
		    <item name="ItemTopaz" chance="0.66" />
		</cargo>
	</type>
	<type name="FS_Zombie_4">
		<cargo chance="0.77">
		    <item name="MoneyRuble100" chance="0.99" />
			<item name="ItemObsidian" chance="0.77" />
		    <item name="ItemTopaz" chance="0.66" />
		</cargo>
	</type>
	<type name="FS_Zombie_5">
		<cargo chance="0.77">
		    <item name="MoneyRuble100" chance="0.99" />
			<item name="ItemObsidian" chance="0.77" />
		    <item name="ItemTopaz" chance="0.66" />
		</cargo>
	</type>
	<type name="FS_Zombie_6">
		<cargo chance="0.77">
		    <item name="MoneyRuble100" chance="0.99" />
			<item name="ItemObsidian" chance="0.77" />
		    <item name="ItemTopaz" chance="0.66" />
		</cargo>
	</type>
	<type name="FS_Zombie_7">
		<cargo chance="0.77">
		    <item name="MoneyRuble100" chance="0.99" />
			<item name="ItemObsidian" chance="0.77" />
		    <item name="ItemTopaz" chance="0.66" />
		</cargo>
	</type>
	<type name="FS_Zombie_8">
		<cargo chance="0.77">
		    <item name="MoneyRuble100" chance="0.99" />
			<item name="ItemObsidian" chance="0.77" />
		    <item name="ItemTopaz" chance="0.66" />
		</cargo>
	</type>
	<type name="FS_Zombie_9">
		<cargo chance="0.77">
		    <item name="MoneyRuble100" chance="0.99" />
			<item name="ItemObsidian" chance="0.77" />
		    <item name="ItemTopaz" chance="0.66" />
		</cargo>
	</type>
	<type name="FS_Zombie_10">
		<cargo chance="0.77">
		    <item name="MoneyRuble100" chance="0.99" />
			<item name="ItemObsidian" chance="0.77" />
		    <item name="ItemTopaz" chance="0.66" />
		</cargo>
	</type>
	<type name="FS_Zombie_11">
		<cargo chance="0.77">
		    <item name="MoneyRuble100" chance="0.99" />
			<item name="ItemObsidian" chance="0.77" />
		    <item name="ItemTopaz" chance="0.66" />
		</cargo>
	</type>
	<type name="FS_Zombie_12">
		<cargo chance="0.77">
		    <item name="MoneyRuble100" chance="0.99" />
			<item name="ItemObsidian" chance="0.77" />
		    <item name="ItemTopaz" chance="0.66" />
		</cargo>
	</type>
	<type name="FS_Zombie_13">
		<cargo chance="0.77">
		    <item name="MoneyRuble100" chance="0.99" />
			<item name="ItemObsidian" chance="0.77" />
		    <item name="ItemTopaz" chance="0.66" />
		</cargo>
	</type>
	<type name="FS_Zombie_14">
		<cargo chance="0.77">
		    <item name="MoneyRuble100" chance="0.99" />
			<item name="ItemObsidian" chance="0.77" />
		    <item name="ItemTopaz" chance="0.66" />
		</cargo>
	</type>
	<type name="FS_Zombie_15">
		<cargo chance="0.77">
		    <item name="MoneyRuble100" chance="0.99" />
			<item name="ItemObsidian" chance="0.77" />
		    <item name="ItemTopaz" chance="0.66" />
		</cargo>
	</type>
	<type name="FS_MONOLIT_ZMB">
		<cargo chance="0.77">
		    <item name="MoneyRuble100" chance="0.99" />
			<item name="ItemObsidian" chance="0.77" />
		    <item name="ItemTopaz" chance="0.66" />
		</cargo>
	</type>
	<type name="FS_ArmyBoec_Oficer">
		<cargo chance="0.77">
		    <item name="MoneyRuble100" chance="0.99" />
			<item name="ItemObsidian" chance="0.77" />
		    <item name="ItemTopaz" chance="0.66" />
		</cargo>
	</type>
	<type name="FS_EXO_ZMB_Ruined_Svoboda">
		<cargo chance="0.77">
		    <item name="ItemObsidian" chance="0.77" />
		    <item name="ItemTopaz" chance="0.55" />
			<item name="FS_RuinedZMB_Head" chance="0.55" />
		</cargo>
	</type>
	<!-- -----------------------------ARMY----------------------------- -->

Запихнуть сюда cfgspawnabletypes.xml

Изменено пользователем danisimus (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
27.01.2021 в 13:41, aimlock сказал:

Можно сделать намного интереснее!
Создаешь скрипт в 4_World
 

modded class ZombieBase extends DayZInfected { override bool CanBeSkinned() { return true; } }


modded class ZombieBase extends DayZInfected
{
override bool CanBeSkinned()
	{
		return true;
	}

}

Этот небольшой скрипт позволяет разрезать 2х ногих мутантов.

Затем прописываешь конфиги по настройке выпадения лута из мутантов, на основе животных дейза class Skinning
 

class Skinning { class ObtainedGlaz //кастом класс { item="класснейм предмета"; count=0; //количество transferToolDamageCoef=1; //перенос состояния ножа на предмет }; class ObtainedLiver { item="класснейм предмета"; count=0; transferToolDamageCoef=1; }; class ObtainedKogot { item="класснейм предмета"; count=0; transferToolDamageCoef=1; }; class ObtainedSerdce { item="класснейм предмета"; count=0; transferToolDamageCoef=1; }; class ObtainedJeleza { item="класснейм предмета"; count=1; transferToolDamageCoef=1; }; };


class Skinning
		{
			class ObtainedGlaz //кастом класс
			{
				item="класснейм предмета";
				count=0; //количество
				transferToolDamageCoef=1; //перенос состояния ножа на предмет
			};
			class ObtainedLiver
			{
				item="класснейм предмета";
				count=0;
				transferToolDamageCoef=1;
			};
			class ObtainedKogot
			{
				item="класснейм предмета";
				count=0;
				transferToolDamageCoef=1;
			};
			class ObtainedSerdce
			{
				item="класснейм предмета";
				count=0;
				transferToolDamageCoef=1;
			};
			class ObtainedJeleza
			{
				item="класснейм предмета";
				count=1;
				transferToolDamageCoef=1;
			};
		};

Общий config.cpp для мутанта (как пример для кровососа):
 

class CfgPatches //не изменять { class air_mutants_krovosos //твой кастом класс { units[]= //предметы в конфиге (не обязательны) { "air_mutants_krovosos_tier1" //на конце не должны быть запятой }; weapons[]={}; //units оружия requiredVersion=0.1; //минимальная версия requiredAddons[]= //аддоны которые необходимы для корректной работоспособности { "DZ_Animals",//общий класс конфига животных (не обязательный для этого конфига) "DZ_Data" //текстуры дейза (не обязательный для этого конфига) }; }; }; class CfgVehicles //не изменять { class FS_KrovoSOS_Blood; //класс заимствования class air_mutants_krovosos_tier1: FS_KrovoSOS_Blood //твой кастом класс привязанный к классу заимствования { scope=2; //возможность спавна мутанта (0-нет, 1-как постройка, 2-как предмет) displayName="Кровосос"; //название мутанта descriptionShort="Страшный и уродливый"; //описание /* class DamageSystem //дамаг система (если не прописывать функции и классы в своем кастом классе, то они будут заимстоваться из класса заимствования) { class GlobalHealth //класс общего хп { class Health { hitpoints=200; //кол-во хп }; class Blood { hitpoints=5000; //кол-во крови (при 0 мутант зависает, без анимации) }; class Shock { hitpoints=5000; //кол-во шока (при 0 мутант зависает, без анимации) }; }; class DamageZones //тут большой длинный класс дамаг зон (можешь найти в оригинальном конфиге живтоных дейза)*/ class Skinning //сам класс скиннинга { class ObtainedHead { item="FS_KrovoSOS_Head_Dark"; count=1; transferToolDamageCoef=1; }; }; }; };


class CfgPatches //не изменять
{
	class air_mutants_krovosos //твой кастом класс
	{
		units[]= //предметы в конфиге (не обязательны)
		{
			"air_mutants_krovosos_tier1" //на конце не должны быть запятой
		};
		weapons[]={}; //units оружия
		requiredVersion=0.1; //минимальная версия
		requiredAddons[]= //аддоны которые необходимы для корректной работоспособности
		{
			"DZ_Animals",//общий класс конфига животных (не обязательный для этого конфига)
            "DZ_Data" //текстуры дейза (не обязательный для этого конфига)
		};
	};
};
class CfgVehicles //не изменять
{
	class FS_KrovoSOS_Blood; //класс заимствования
	class air_mutants_krovosos_tier1: FS_KrovoSOS_Blood //твой кастом класс привязанный к классу заимствования
	{
		scope=2; //возможность спавна мутанта (0-нет, 1-как постройка, 2-как предмет)
		displayName="Кровосос"; //название мутанта
		descriptionShort="Страшный и уродливый"; //описание

       /* class DamageSystem //дамаг система (если не прописывать функции и классы в своем кастом классе, то они будут заимстоваться из класса заимствования)
		{
			class GlobalHealth //класс общего хп
			{
				class Health
				{
					hitpoints=200; //кол-во хп
					
				};
				class Blood
				{
					hitpoints=5000; //кол-во крови (при 0 мутант зависает, без анимации)
				};
				class Shock
				{
					hitpoints=5000; //кол-во шока (при 0 мутант зависает, без анимации)
				};
			};

          class DamageZones //тут большой длинный класс дамаг зон (можешь найти в оригинальном конфиге живтоных дейза)*/

	class Skinning //сам класс скиннинга
		{
			class ObtainedHead
			{
				item="FS_KrovoSOS_Head_Dark";
				count=1;
				transferToolDamageCoef=1;
			};
		};
	};
};

 

Установил данный скрипт, кровосос по кастомному названию появляется, но разделать его не возможно. Этот скрипт акутален для версии 1.23?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка