Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
ProbusBoss

Видны прокси

Видны прокси(ящики), даже когда нет самих ящиков, сами прокси работают, но что тут все же не так? Не пойму что и как надо прописать, от чего это зависит.

 

class CfgVehicles {
	class Inventory_Base;
	class Container_Base;
	
	class WoodenCrate : Container_Base {
		inventorySlot[] = {"WoodenCrate", "WoodenCrate1", "WoodenCrate2", "WoodenCrate3", "WoodenCrate4", "WoodenCrate5"};
	};

class shelf3 : Inventory_Base {
		scope = 2;
		displayName = "shelf";
		descriptionShort = "shelf описание";
		attachments[]=
		{
			"WoodenCrate1",
			"WoodenCrate2",
			"WoodenCrate3",
			"WoodenCrate4",
			"WoodenCrate5"
		};
		model = "\Probus_fur\shelfs\shelf3\shelf3.p3d";
\\

class GUIInventoryAttachmentsProps {
			class Shelf3_1 {
				name = "1 полка";
				description = "";
				attachmentSlots[] = {"WoodenCrate1"};
				icon = "cat_common_cargo";
				selection = "inventory";
			};
			
			class Shelf3_2 {
				name = "2 полка";
				description = "";
				attachmentSlots[] = {"WoodenCrate2"};
				icon = "cat_common_cargo";
				selection = "inventory";
			};

\\

сlass CfgNonAIVehicles {
	class ProxyAttachment;
	
	class Proxywooden_case1 : ProxyAttachment {
		scope = 2;
		inventorySlot = "WoodenCrate1";
		model = "Probus_fur\proxy\w_crate1.p3d";
	};

	class Proxywooden_case2 : ProxyAttachment {
		scope = 2;
		inventorySlot = "WoodenCrate2";
		model = "Probus_fur\proxy\w_crate2.p3d";
	};
	
	class Proxywooden_case3 : ProxyAttachment {
		scope = 2;
		inventorySlot = "WoodenCrate3";
		model = "Probus_fur\proxy\w_crate3.p3d";
	};
};

\\

class CfgSlots {
	
	class Slot_WoodenCrate1 {
		name = "WoodenCrate1";
		displayName = "WoodenCrate1";
		ghostIcon = "missing";
	};
	
	class Slot_WoodenCrate2 {
		name = "WoodenCrate2";
		displayName = "WoodenCrate2";
		ghostIcon = "missing";
	};
	
	class Slot_WoodenCrate3 {
		name = "WoodenCrate3";
		displayName = "WoodenCrate3";
		ghostIcon = "missing";
	};
};



 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Изменено пользователем ProbusBoss (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 5

Сам разобрался, не сразу понял, но имя класса прокси должно совпадать с названием p3d используемого прокси. Оставлю тут, если вдруг кто будет искать ответы.
 

class CfgNonAIVehicles {
	class ProxyAttachment;
	
	class Proxyw_crate1 : ProxyAttachment {
		scope = 2;
		inventorySlot = "WoodenCrate1";
		model = "Probus_fur\proxy\w_crate1.p3d";
	};
};

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка