Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
TheFirstNoob

[ГАЙД] Буксировка машин с помощью вертолетов =BTC= Logistic

Рекомендованные сообщения

протестим много верталотов на многих машинах,касяк наблюдаеться на трузовиках только 



грузовика прицепил и ВСЕ вылет 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

протестим много верталотов на многих машинах,касяк наблюдаеться на трузовиках только 

 

грузовика прицепил и ВСЕ вылет 

Логи, кидайте логи..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

не взрываите мне моск пож-та,я ничего не понимаю в ПК и нечего не понимаю,что вы мне сеичас сказали (я понимаю пошаговую что за чем куда и за  что) ,где эти логи взять  (и как) я скину *(((( сорри

 

 

сделал скриншот ,но что то его не вложить *((

Ошибка Размер файла превышает допустимый для загрузки размер

Изменено пользователем RomanCleaner (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Установил всё по инструкции, но не цепляет технику

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Установил всё по инструкции, но не цепляет технику

Логи RPT смотрите и тп. Скрипт рабочий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

У тебя в конце уже прописан RscTitles. Зачем второй раз написал то? :)

Перевожу дословно: RscTitles уже используется.

 

Попробуй вот так: 

respawn = "BASE";
respawndelay = 5;
onLoadMission= "DayZ Epoch Chernarus";
OnLoadIntro = "Welcome to DayZ Epoch Chernarus";
OnLoadIntroTime = False;
OnLoadMissionTime = False;
disabledAI = true;
disableChannels[]={0,2,6};
enableItemsDropping = 0;
 
briefing = 0;
debriefing = 0;
 
onPauseScript = "";
loadScreen = "logo.jpg";
 
class Header
{
 gameType = COOP;            //DM, Team, Coop, ...
 minPlayers = 1;             //min # of players the mission supports
 maxPlayers = 100;            //Max # of players the mission supports
};
 
aiKills = 1;
diagRadio = 1;
diagHit = 1;
 
class RscTitles {
    class BTC_Hud
    {
        idd = 1000;
        movingEnable=0;
        duration=1e+011;
        name = "BTC_Hud_Name";
        onLoad = "uiNamespace setVariable ['HUD', _this select 0];";
        controlsBackground[] = {};
        objects[] = {};
        class controls 
        {
            class Radar
            {
                type = 0;
                idc = 1001;
                style = 48;
                x = (SafeZoneW+2*SafeZoneX) - 0.1;//safezonex + 0.1;//0.9
                y = (SafeZoneH+2*SafeZoneY) - 0.15;//safezoney + 0.1;//0.85
                w = 0.3;
                h = 0.4;
                font = "Zeppelin32";
                sizeEx = 0.03;
                colorBackground[] = {0, 0, 0, 0};
                colorText[] = {1, 1, 1, 1};
                text = "\ca\ui\data\igui_radar_air_ca.paa";
            };
            class Img_Obj
            {
                type = 0;
                idc = 1002;
                style = 48;
                x = (SafeZoneW+2*SafeZoneX) + 0.045;
                y = (SafeZoneH+2*SafeZoneY) + 0.045;
                w = 0.01;
                h = 0.01;
                font = "Zeppelin32";
                sizeEx = 0.04;
                colorBackground[] = {0, 0, 0, 0};
                colorText[] = {1, 1, 1, 1};
                text = "=BTC=_Logistic\data\=BTC=_Obj.paa";
            };
            class Pic_Obj
            {
                type = 0;
                idc = 1003;
                style = 48;
                x = (SafeZoneW+2*SafeZoneX) - 0.125;
                y = (SafeZoneH+2*SafeZoneY) - 0.23;
                w = 0.1;
                h = 0.1;
                font = "Zeppelin32";
                sizeEx = 0.03;
                colorBackground[] = {0, 0, 0, 0};
                colorText[] = {1, 1, 1, 1};
                text = "";
            };
            class Arrow
            {
                type = 0;
                idc = 1004;
                style = 48;
                x = (SafeZoneW+2*SafeZoneX) + 0.15;
                y = (SafeZoneH+2*SafeZoneY) - 0.15;
                w = 0.05;
                h = 0.05;
                font = "Zeppelin32";
                sizeEx = 0.03;
                colorBackground[] = {0, 0, 0, 0};
                colorText[] = {1, 1, 1, 1};
                text = "";
            };
            class Type_Obj
            {
                type = 0;
                idc = 1005;
                style = 0x00;
                x = (SafeZoneW+2*SafeZoneX) - 0.03;
                y = (SafeZoneH+2*SafeZoneY) - 0.335;
                w = 0.3;
                h = 0.3;
                font = "Zeppelin32";
                sizeEx = 0.03;
                colorBackground[] = {0, 0, 0, 0};
                colorText[] = {1, 1, 1, 1};
                text = "";
            };
        };   
    };
    class ExampleTitle {     
        idd = -1; 
        duration = 10; //show for 10 seconds 
        class controls 
        { 
            class ExampleControl 
            {
                idc = -1; 
                type = 0; 
                style = 2; //centre text 
                x = safeZoneX + safeZoneW - 0.6 * 3 / 4;  
                y = safeZoneY + safeZoneH - 0.6; 
                h = 0.6; 
                w = 0.6 * 3 / 4; //w == h 
                font = "EtelkaNarrowMediumPro"; 
                sizeEx = 0.03; 
                colorBackground[] = {1,1,0,1}; //yellow background 
                colorText[] = {0,0,1,1}; //blue text 
                text = "Bottom Right Corner Square Box"; 
            };
        };
    };
#include "wm_disp.hpp"
//all other things you have with #include in the bottom
};
 
class RscText
{
    type = 0;
    idc = -1;
    x = 0;
    y = 0;
    h = 0.037;
    w = 0.3;
    style = 0x100; 
    font = Zeppelin32;
    SizeEx = 0.03921;
    colorText[] = {1,1,1,1};
    colorBackground[] = {0, 0, 0, 0};
    linespacing = 1;
};
class RscPicture
{
    access=0;
    type=0;
    idc=-1;
    style=48;
    colorBackground[]={0,0,0,0};
    colorText[]={1,1,1,1};
    font="TahomaB";
    sizeEx=0;
    lineSpacing=0;
    text="";
};
class RscLoadingText : RscText
{
    style = 2;
    x = 0.323532;
    y = 0.666672;
    w = 0.352944;
    h = 0.039216;
    sizeEx = 0.03921;
    colorText[] = {0.543,0.5742,0.4102,1.0};
};
class RscProgress
{
    x = 0.344;
    y = 0.619;
    w = 0.313726;
    h = 0.0261438;
    texture = "\ca\ui\data\loadscreen_progressbar_ca.paa";
    colorFrame[] = {0,0,0,0};
    colorBar[] = {1,1,1,1};
};
class RscProgressNotFreeze
{
    idc = -1;
    type = 45;
    style = 0;
    x = 0.022059;
    y = 0.911772;
    w = 0.029412;
    h = 0.039216;
    texture = "#(argb,8,8,3)color(0,0,0,0)";
};
 
//
// the loading screen itself
//
class DayZ_loadingScreen
{ 
    idd = -1;
    duration = 10e10;
    fadein = 0;
    fadeout = 0;
    name = "loading screen";
    class controlsBackground
    {
        class blackBG : RscText
        {
            x = safezoneX;
            y = safezoneY;
            w = safezoneW;
            h = safezoneH;
            text = "";
            colorText[] = {0,0,0,0};
            colorBackground[] = {0,0,0,1};
        };
        /*
        class nicePic : RscPicture
        {
            style = 48 + 0x800; // ST_PICTURE + ST_KEEP_ASPECT_RATIO
            x = safezoneX + safezoneW/2 - 0.25;
            y = safezoneY + safezoneH/2 - 0.2;
            w = 0.5;
            h = 0.4;
            text = "img\nicePic.paa";
        };
        */
    };
    class controls
    {
        class Title1 : RscLoadingText
        {
            text = "$STR_LOADING"; // "Loading" text in the middle of the screen
        };
        class CA_Progress : RscProgress // progress bar, has to have idc 104
        {
            idc = 104;
            type = 8; // CT_PROGRESS
            style = 0; // ST_SINGLE
            texture = "\ca\ui\data\loadscreen_progressbar_ca.paa";
        };
        class CA_Progress2 : RscProgressNotFreeze // progress bar that will go reverse
        {
            idc = 103;
        };
        class Name2: RscText // the text on the top-left
        {
            idc = 101;
            x = 0.05;
            y = 0.029412;
            w = 0.9;
            h = 0.04902;
            text = "";
            sizeEx = 0.05;
            colorText[] = {0.543,0.5742,0.4102,1.0};
        };
    };
};
 
#include "custom\snap_build\points.hpp"

Подскажите у Меня дескриптион такой как мне праввильно вписать заранее благодарю

respawn = "BASE";
respawndelay = 5;
onLoadMission= "DayZ Epoch Chernarus";
OnLoadIntro = "Welcome to DayZ Epoch Chernarus";
OnLoadIntroTime = False;
OnLoadMissionTime = False;
disabledAI = true;
disableChannels[]={0,2,6};
enableItemsDropping = 0;

briefing = 0;
debriefing = 0;

onPauseScript = "";
loadScreen = "\z\addons\dayz_code\gui\dayz_logo_ca.paa";

class Header
{
 gameType = COOP;            //DM, Team, Coop, ...
 minPlayers = 1;             //min # of players the mission supports
 maxPlayers = 100;            //Max # of players the mission supports
};

aiKills = 1;
diagRadio = 1;
diagHit = 1;

class RscText
{
	type = 0;
	idc = -1;
	x = 0;
	y = 0;
	h = 0.037;
	w = 0.3;
	style = 0x100; 
	font = Zeppelin32;
	SizeEx = 0.03921;
	colorText[] = {1,1,1,1};
	colorBackground[] = {0, 0, 0, 0};
	linespacing = 1;
};
class RscPicture
{
	access=0;
	type=0;
	idc=-1;
	style=48;
	colorBackground[]={0,0,0,0};
	colorText[]={1,1,1,1};
	font="TahomaB";
	sizeEx=0;
	lineSpacing=0;
	text="";
};
class CfgSounds
{
    sounds[] =
    {
        carLock
    };
    class carLock
    {
        name="carLock";
        sound[] = {"sounds\carlock.ogg",0.9,1};
        titles[] = {};
    };
};
class RscLoadingText : RscText
{
	style = 2;
	x = 0.323532;
	y = 0.666672;
	w = 0.352944;
	h = 0.039216;
	sizeEx = 0.03921;
	colorText[] = {0.543,0.5742,0.4102,1.0};
};
class RscProgress
{
	x = 0.344;
	y = 0.619;
	w = 0.313726;
	h = 0.0261438;
	texture = "\ca\ui\data\loadscreen_progressbar_ca.paa";
	colorFrame[] = {0,0,0,0};
	colorBar[] = {1,1,1,1};
};
class RscProgressNotFreeze
{
	idc = -1;
	type = 45;
	style = 0;
	x = 0.022059;
	y = 0.911772;
	w = 0.029412;
	h = 0.039216;
	texture = "#(argb,8,8,3)color(0,0,0,0)";
};

//
// the loading screen itself
//
class DayZ_loadingScreen
{ 
	idd = -1;
	duration = 10e10;
	fadein = 0;
	fadeout = 0;
	name = "loading screen";
	class controlsBackground
	{
		class blackBG : RscText
		{
			x = safezoneX;
			y = safezoneY;
			w = safezoneW;
			h = safezoneH;
			text = "";
			colorText[] = {0,0,0,0};
			colorBackground[] = {0,0,0,1};
		};
		/*
		class nicePic : RscPicture
		{
			style = 48 + 0x800; // ST_PICTURE + ST_KEEP_ASPECT_RATIO
			x = safezoneX + safezoneW/2 - 0.25;
			y = safezoneY + safezoneH/2 - 0.2;
			w = 0.5;
			h = 0.4;
			text = "img\nicePic.paa";
		};
		*/
	};
	class controls
	{
		class Title1 : RscLoadingText
		{
			text = "$STR_LOADING"; // "Loading" text in the middle of the screen
		};
		class CA_Progress : RscProgress // progress bar, has to have idc 104
		{
			idc = 104;
			type = 8; // CT_PROGRESS
			style = 0; // ST_SINGLE
			texture = "\ca\ui\data\loadscreen_progressbar_ca.paa";
		};
		class CA_Progress2 : RscProgressNotFreeze // progress bar that will go reverse
		{
			idc = 103;
		}
		class Name2: RscText // the text on the top-left
		{
			idc = 101;
			x = 0.05;
			y = 0.029412;
			w = 0.9;
			h = 0.04902;
			text = "";
			sizeEx = 0.05;
			colorText[] = {0.543,0.5742,0.4102,1.0};
		};
	};
};
// T-Max Gui
#include "addons\tmax_gui\gui_config.hpp" 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
class RscTitles {
    class BTC_Hud
    {
        idd = 1000;
        movingEnable=0;
        duration=1e+011;
        name = "BTC_Hud_Name";
        onLoad = "uiNamespace setVariable ['HUD', _this select 0];";
        controlsBackground[] = {};
        objects[] = {};
        class controls 
        {
            class Radar
            {
                type = 0;
                idc = 1001;
                style = 48;
                x = (SafeZoneW+2*SafeZoneX) - 0.1;//safezonex + 0.1;//0.9
                y = (SafeZoneH+2*SafeZoneY) - 0.15;//safezoney + 0.1;//0.85
                w = 0.3;
                h = 0.4;
                font = "Zeppelin32";
                sizeEx = 0.03;
                colorBackground[] = {0, 0, 0, 0};
                colorText[] = {1, 1, 1, 1};
                text = "\ca\ui\data\igui_radar_air_ca.paa";
            };
            class Img_Obj
            {
                type = 0;
                idc = 1002;
                style = 48;
                x = (SafeZoneW+2*SafeZoneX) + 0.045;
                y = (SafeZoneH+2*SafeZoneY) + 0.045;
                w = 0.01;
                h = 0.01;
                font = "Zeppelin32";
                sizeEx = 0.04;
                colorBackground[] = {0, 0, 0, 0};
                colorText[] = {1, 1, 1, 1};
                text = "=BTC=_Logistic\data\=BTC=_Obj.paa";
            };
            class Pic_Obj
            {
                type = 0;
                idc = 1003;
                style = 48;
                x = (SafeZoneW+2*SafeZoneX) - 0.125;
                y = (SafeZoneH+2*SafeZoneY) - 0.23;
                w = 0.1;
                h = 0.1;
                font = "Zeppelin32";
                sizeEx = 0.03;
                colorBackground[] = {0, 0, 0, 0};
                colorText[] = {1, 1, 1, 1};
                text = "";
            };
            class Arrow
            {
                type = 0;
                idc = 1004;
                style = 48;
                x = (SafeZoneW+2*SafeZoneX) + 0.15;
                y = (SafeZoneH+2*SafeZoneY) - 0.15;
                w = 0.05;
                h = 0.05;
                font = "Zeppelin32";
                sizeEx = 0.03;
                colorBackground[] = {0, 0, 0, 0};
                colorText[] = {1, 1, 1, 1};
                text = "";
            };
            class Type_Obj
            {
                type = 0;
                idc = 1005;
                style = 0x00;
                x = (SafeZoneW+2*SafeZoneX) - 0.03;
                y = (SafeZoneH+2*SafeZoneY) - 0.335;
                w = 0.3;
                h = 0.3;
                font = "Zeppelin32";
                sizeEx = 0.03;
                colorBackground[] = {0, 0, 0, 0};
                colorText[] = {1, 1, 1, 1};
                text = "";
            };
        };   
    };
    class ExampleTitle {     
        idd = -1; 
        duration = 10; //show for 10 seconds 
        class controls 
        { 
            class ExampleControl 
            {
                idc = -1; 
                type = 0; 
                style = 2; //centre text 
                x = safeZoneX + safeZoneW - 0.6 * 3 / 4;  
                y = safeZoneY + safeZoneH - 0.6; 
                h = 0.6; 
                w = 0.6 * 3 / 4; //w == h 
                font = "EtelkaNarrowMediumPro"; 
                sizeEx = 0.03; 
                colorBackground[] = {1,1,0,1}; //yellow background 
                colorText[] = {0,0,1,1}; //blue text 
                text = "Bottom Right Corner Square Box"; 
            };
        };
    };

Вот это в начале вписать после 

 

aiKills = 1;diagRadio = 1;
diagHit = 1;
 

 

и все. Я у вас не увидел ранее использованный RscTitles.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А как заставить MV-22 таскать технику? Вписал его в скрипт но он работать не хочет, может потому что он самолет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

После установки кастомного интерфейса пропал радар, никаких ошибок нет.

Чето я не пойму как этот радар работал. У в папке миссии нет такого - \ca\ui\data\igui_radar_air_ca.paa

и никогда небыло, но он работал.

Есть подозрения что класс controls нужно совмещать.

Я подключил интерфейс отдельным файлом внутри класса RscTitles и естественно там есть свой controls.

Изменено пользователем Karakurd (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Подскажите пожалуйста как прикрутить 

вот это:

 

  1. class RscTitles
  2. {
  3. #include "RC\desc_inc.h"
  4. };

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В description.ext дописать и все.

у них подкласс одинаковый!

class RscTitles

Смотрел в начале гайда, решение примерно похожей проблемы!

пробовал таким способом исправить, но все безуспешно! (((

пример:

            type = 0;
                idc = 1005;
                style = 0x00;
                x = (SafeZoneW+2*SafeZoneX) - 0.03;
                y = (SafeZoneH+2*SafeZoneY) - 0.335;
                w = 0.3;
                h = 0.3;
                font = "Zeppelin32";
                sizeEx = 0.03;
                colorBackground[] = {0, 0, 0, 0};
                colorText[] = {1, 1, 1, 1};
                text = "";
            };
        };
    #include "RC\desc_inc.h"    
    };
    
    class ExampleTitle {     
        idd = -1; 
        duration = 10; //show for 10 seconds 
        class controls 
        { 
            class ExampleControl 
            {
                idc = -1; 
                type = 0; 
                style = 2; //centre text 
                x = safeZoneX + safeZoneW - 0.6 * 3 / 4;  
                y = safeZoneY + safeZoneH - 0.6; 
                h = 0.6; 
                w = 0.6 * 3 / 4; //w == h 
                font = "EtelkaNarrowMediumPro";
Изменено пользователем HooliGan199rus (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не вижу ничего сложного.
 

 

RscTitles
{
   {
     123
   };
   {
    234
   };
};
 

 


Но иногда хватает дописать обращение так
 

 

RscTitles
{
  {
   Тут какой-то код
  };
Тут то, что надо дописать
};

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Можно ли, к данному скрипту, прикрутить буксировку наземного транспорта наземным!?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

поставил как сказано в гаиде и не работает подскажите что может быть *(((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

РПТ --это что и где его смотреть *(?

аналогичная проблема с наземнои техникои ,тоже сказали его предоставить,скажите где и как его взять *( пож-та.спасибо

Изменено пользователем RomanCleaner (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

РПТ --это что и где его смотреть *(?

аналогичная проблема с наземнои техникои ,тоже сказали его предоставить,скажите где и как его взять *( пож-та.спасибо

найдите в instance (папка в корне с игрой) в ней файл ArmA2OAServer.RPT, удалите его, после чего запустите сервер и зайдите на него. Вот теперь открываете РПТ и ищите в нем ошибки.

Изменено пользователем Linux (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

сделал как сказали,удалил,зашел,скачал,посмотрел ---0 Errorоф *((( может вы сами глянете ??? 

ток я не совсем понял как вам его показать *((( просто скапировать и сюда вложить ?????

Изменено пользователем RomanCleaner (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

сделал как сказали,удалил,зашел,скачал,посмотрел ---0 Errorоф *((( может вы сами глянете ??? 

ток я не совсем понял как вам его показать *((( просто скапировать и сюда вложить ?????

В скайп добавил, запрос приймите

Изменено пользователем Linux (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

cleaner_200  стучите  (у вас старая информация)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

не тянет м113 совсем ничего, даже чинук. Видимо она не относится ни к какому классу... может можно ее добавить? Например так:
 

case "Mi17_DZE" : {_array = ["LandVehicle","М113_TK_EP1];};

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

// https://community.bistudio.com/wiki/ArmA_2_OA:_Vehicles#Tracked

// https://community.bistudio.com/wiki/ArmA_2:_CfgVehicles

// Tracked_APC - бмп, танки

// Tracked - гусеничная?

// Wheeled - военная бронетехника?

// Wheeled_APC - бтры, водники,

// Car - обычные авто и военные

// Truck - грузовики и заправщики

// Motorcycle - мотоциклы и квадроциклы

 

Она точно не в LandVehicle

Можно добавить и как просто конкретный транспорт "М113_TK_EP1"

только не забывать про кавычки-их всегда чётное количество, а у вас незакрытая как раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Она точно не в LandVehicle

Можно добавить и как просто конкретный транспорт "М113_TK_EP1"

только не забывать про кавычки-их всегда чётное количество, а у вас незакрытая как раз.

О! Спасибо за разьяснение. А то я не совсем правильно оказывается понимал эти классы.. Теперь все стало понятнее)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Makliion
      Всем добрый вечер..
      У меня такой вопрос где найти или заказать скрипт для обыска зомбей & игроков 
      что-бы каждую вещь снимать через действие а не тупо через таб
      Шлем отдельно
      Рюкзак отдельно
      ну и на все остальные слоты
      искал долго не нашёл ничего
      есть мод на обыск но он просто открывает  инвентарь и все 
       
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. На сервере есть трейдер зоны и базы игроков. 
      Если в течение определённого времени, на пример 1 - 2 часа с машиной не кто не взаимодействует и машина не находится в зоне трейдера или на теретории базы, то машина отлетает в гараж или на штраф стоянку.
      На сервере используется TraderPlus.
       
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. Нужно сделать так, что бы на всей карте был запрет на строительство. 
      Если нужно построить например базу с палатками, то нужно установить верстак или флаг, который установит зону для строительства с радиусом примерно 20-25 метров от центра и желательно что бы зона была квадратной.
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: BR0wi
      Подскажите где найти людей, которые делаю моды на заказ. К кому вообще обращаться? Или что бы реализовать свои идеи нужно самому "год" сидеть и изучать все механики модинга?
    • Автор: CubeIn
      Приветствую господа, хочу создать новый проект, уникальный, но для этого нужен маппер.
      Я оставлю здесь свой дискрод, напишите в лс, кто готов взяться за крупный проект.
      4me#4542
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка