Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0

Доброго времени суток, уважаемые серверостроители!

 

Ситуация:

Настроен и запущен сервер DayZ Epoch 1.0.5.1/125548, steamport 2300, steamqueryport 2301, сервер запускается на порту 2302, Steam версия всего.

 

Функционирует отлично, DayZ Commander его находит, идентифицирует мод, версию, билд, подключение к серверу проходит в штатном режиме.

 

Затем я допустим добавляю его в избранное по "желтой звездочке", он добавляется и становиться unresponsive (ping 10000), теряет мод и подключиться нельзя.

 

Поизголялся с любыми другими серверами, они также добавляются по звездочке в избранное и пинг становится 10000, но после refresh all все сервера кроме моего становятся responsive (и как я заметил добавляются в избранное они по gameport, а после refresh переходят на steamqueryport).

 

Что не так в конфиге сервера?

 

Благодарю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Доброго времени суток, уважаемые серверостроители!

 

Ситуация:

Настроен и запущен сервер DayZ Epoch 1.0.5.1/125548, steamport 2300, steamqueryport 2301, сервер запускается на порту 2302, Steam версия всего.

 

Функционирует отлично, DayZ Commander его находит, идентифицирует мод, версию, билд, подключение к серверу проходит в штатном режиме.

 

Затем я допустим добавляю его в избранное по "желтой звездочке", он добавляется и становиться unresponsive (ping 10000), теряет мод и подключиться нельзя.

 

Поизголялся с любыми другими серверами, они также добавляются по звездочке в избранное и пинг становится 10000, но после refresh all все сервера кроме моего становятся responsive (и как я заметил добавляются в избранное они по gameport, а после refresh переходят на steamqueryport).

 

Что не так в конфиге сервера?

 

Благодарю.

Попробуй:

 

steamport = 2302;
steamqueryport = 2305;
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
 

чтоб в фароритс в командере отображались корректно сервера надо просто каждый раз обновлять список всех серверов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
УВАЖАЕМЫЕ ИГРОКИ  И АДМИНЫ!!!

 

ХОТИТЕ ВИДЕТЬ ВАШ СЕРВЕР НА НОВОЙ ВЕРСИИ?

 

ТОГДА КАЧАЕМ НОВЫЙ ЛАУНЧЕР ДЛЯ STEAM ВЕРСИИ!!!

ПОДДЕРЖКА  для новой версии бета патча 125548 Стим версии.


launcher1a.png

 

DayZ Commander на пенсию )) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

 

 

УВАЖАЕМЫЕ ИГРОКИ И АДМИНЫ!!!

 

ХОТИТЕ ВИДЕТЬ ВАШ СЕРВЕР НА НОВОЙ ВЕРСИИ?

 

ТОГДА КАЧАЕМ НОВЫЙ ЛАУНЧЕР ДЛЯ STEAM ВЕРСИИ!!!

ПОДДЕРЖКА для новой версии бета патча 125548 Стим версии.

ARMA 2 OA1.63 Steam Launcher For the DayZ Mod

launcher1a.png

 

DayZ Commander на пенсию ))

Еще один гении. Когда вы поймете что уже не десятки, а сотни людей предлагали разные лаунчеры, поисковики и мониторинги, а толку 0.

Все привязались к коммандеру и будут на нем зацикливаться!

Уже предлагали и выше указанный и PlayWithSIX, и мониторинг даже свой кто-то начал делать. Без результатно!

Так что все будут все равно пытаться пользоваться коммандером. Все к нему привязались. Так что бессмыслено.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Да, только вот какая трабла, commander походу не актуализируется. Как 2 недели назад отображалось 3923 серверов, сейчас также. Ни + ни -, похоже сколько серверов запомнил на определенный момент, столько и показывает.



А этот ланчер кстати крашит, пробовал.

Изменено пользователем Moto89 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
    • Автор: magliner
      Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка