Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Eternal

Помогите найти ошибку

class CfgPatches {
	class Lost {
		units[] = {};
		weapons[] = {};
		requiredVersion = 0.1;
		requiredAddons[] = {"DZ_Data"};
	};
};

class CfgMods {
	class Lost {
		dir = "Lost_Stuf";
		picture = "";
		action = "";
		hideName = 1;
		hidePicture = 1;
		credits = "Eternal";
		extra = 0;
		type="mod";
	};
};

class cfgVehicles
{
class Container_Base;
class TTSKOPants;
/*class Lost_LootBox: Container_Base 
	{
		scope = 2;
		displayName = "Старый стальной ящик";
		descriptionShort = "Ну ладно, храни свои секреты";
		model = "Lost_Stuf\LootBox\LootBox.p3d";
		hologramMaterial = "sea_chest";
		hologramMaterialPath = "Case_obshak\data";
		slopeTolerance = 0.4;
		yawPitchRollLimit[] = {45,45,45};
		weight = 10000;
		itemBehaviour = 0;
		physLayer="item_small";
		itemSize[] = {10,10};
		carveNavmesh = 1;
		canBeDigged = 0;
		rotationFlags = 2;
		hiddenSelections[] = {"camo"};
		hiddenSelectionsTextures[] = {"Lost_stuf\Case_obshak\data\Obshak_co.paa"};
		class Cargo {
			itemsCargoSize[] = {10, 100};
			openable = 0;
			allowOwnedCargoManipulation = 0;
		};
		
		class DamageSystem {
			class GlobalHealth {
				class Health {
					hitpoints = 1;
					healthLevels[] = 
					{
						{
							1.0,
						{
							"Lost_stuf\Case_obshak\data\Obshak.rvmat"
						}
							},
						{
							0.7,
						{
							"DZ\gear\camping\data\sea_chest.rvmat"
						}
							},
						{
							0.5,
						{
							"DZ\gear\camping\data\sea_chest_damage.rvmat"
						}
							},
						{
							0.3,
						{
							"DZ\gear\camping\data\sea_chest_damage.rvmat"
						}
							},
						{
							0.0,
						{
							"DZ\gear\camping\data\sea_chest_destruct.rvmat"
						}
							}
					};

				};
			};
			
			class GlobalArmor {
				class FragGrenade {
					class Health {
						damage = 8;
					};
					
					class Blood {
						damage = 8;
					};
					
					class Shock {
						damage = 8;
					};
				};
			};
		};
		
		class AnimEvents {
			class SoundWeapon {
				class movement {
					soundSet = "seachest_movement_SoundSet";
					id = 1;
				};
				
				class pickUpItem_Light {
					soundSet = "pickUpSeaChest_SoundSet";
					id = 796;
				};
				
				class pickUpItem {
					soundSet = "pickUpSeaChest_SoundSet";
					id = 797;
				};
				
				class drop {
					soundset = "seachest_drop_SoundSet";
					id = 898;
				};
			};
		};
	};*/  //Здесь не важно
class Lost_BackStash: TTSKOPants
	{
		scope=2;
		displayName="Cтарый рюкзак";
		descriptionShort="Лямки оторванны напрочь, так что по назначению им воспользваться не получится, но он все еще герметичен так что внем вполне можно прикопать свой драгоценный хабар";
		model="DayZRP\Cheast\backpack_cache_3.p3d";
		weight=2500;
		inventorySlot={"None"};
		itemSize[]={6,6};
		carveNavmesh=1;
		canBeDigged=1;
		rotationFlags=2;
		class Cargo
		{
			itemsCargoSize[]={10,20};
			openable=0;
			allowOwnedCargoManipulation=0;
		};
	};
class Lost_BackStash1: Lost_BackStash //Место ошибки
	{
		scope=2;
		model="DayZRP\Cheast\backpack_cache_4.p3d";
	};
}

 

CfgConvert returned error. Canceling... [result]=1
Process ended with non-zero code. Exit code: 1
!> File P:\Alive_addon\Lost_Stuf\LootBox\config.cpp, line 152: .Lost_BackStash1: Undefined base class 'Lost_BackStash'
!> Config : some input after EndOfFile.
!> Error reading config file 'P:\Alive_addon\Lost_Stuf\LootBox\config.cpp'
!> 
Build failed
 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Держи готовый вариант твоего

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
9 минут назад, AKuznecov сказал:

Держи готовый вариант твоего

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Спасибо, но не самому бы понять причину ошибки, вижу ты объявил слот, в этом проблема?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Нет, конечно: во-первых собран мод не правильно у тебя был, во-вторых всегда в конце класса если он заканчивается должна быть ; а иначе считаться будет как ошибка, это строго прям в конфигах, в-третьих не был объявлен аддон со штанами(DZ_Characters_Pants) в строчке requiredAddons[] = {"DZ_Data" }; а иначе данный класс от которого отталкиваешься не будет понимать конфиг, а вместе и с ним и скрипт, в-четвертых небыло объявлено откуда будут читаться скрипты он же class defs в классе Lost если делаешь кастом скрипты. Вот это были основные твои проблемы
     

class defs
		{
			class worldScriptModule
			{
				value="";
				files[]=
				{
					"Lost_Stuf/scripts/4_World"
				};
			};
		};

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка