Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
ywoker

Ошибка Addon builder

Доброго времени суток!
Решил сделать "ретекстур" некоторых вещей, делал все по гайду на ютубчике (ибо я ламер). И шло все хорошо пока не наткнулся на следующую ошибку.
При паковке аддона выдает ошибку "Build failed. Result code=-1" "CfgConvert task failed"
В гугле не забанен и поэтому выяснил, что проблема в моем конфиге (руки кривые).
Люди добрые прошу вашей помощи! Укажите мне где ошибка в конфиге ?

Скрытый текст

enum {
    DESTRUCTENGINE = 2,
    DESTRUCTDEFAULT = 6,
    DESTRUCTWRECK = 7,
    DESTRUCTTREE = 3,
    DESTRUCTTENT = 4,
    DESTRUCTNO = 0,
    DESTRUCTMAN = 5,
    DESTRUCTBUILDING = 1,
};

class CfgPatches {
    class DZ_Characters_Pants {
        units[] = {"bdu_pants_Woodland", "Jeans_Black", "Jeans_BlueDark", "Jeans_Blue", "Jeans_Brown", "Jeans_Green", "Jeans_Grey", "MaleLegs", "FemaleLegs"};
        weapons[] = {};
        requiredVersion = 0.1;
        requiredAddons[] = {"DZ_Characters"};
    };
};

class CfgVehicles {
    class Inventory_Base;    // External class reference
    class CargoPants_Beige;
    
    class CamoPantsCargo_ColorBase : CargoPants_Beige {
        displayName = "CamoPantsCargo";
        descriptionShort = "Штаны";
        model = "\DZ\characters\pants\cargoPants_g.p3d";
        ContinuouActions[] = {AT_WRING_CLOTHES};
        inventorySlot[] = {"Legs"};
        simulation = "clothing";
        itemInfo[] = {"Clothing", "Legs"};
        itemSize[] = {2, 3};
        itemsCargoSize[] = {7, 10};
        weight = 20;
        ragQuantity = 3;
        varWetMax = 1.0;
        heatIsolation = 0.8;
        repairableWithKits[] = {5, 2};
        repairCosts[] = {30.0, 25.0};
        quickBarBonus = 2;
        hiddenSelections[] = {"camoGround", "camoMale", "camoFemale"};
        hiddenSelectionsTextures[] = {};
        
        class ClothingTypes {
            male = "\DZ\characters\pants\cargoPants_m.p3d";
            female = "\DZ\characters\pants\cargoPants_f.p3d";
        };
        
        class DamageSystem {
            class GlobalHealth {
                class Health {
                    hitpoints = 100;
                    healthLevels[] = {{1.0, {"DZ\characters\pants\Data\CargoPants.rvmat", "DZ\characters\pants\Data\CargoPants_g.rvmat"}}, {0.7, {"DZ\characters\pants\Data\CargoPants.rvmat", "DZ\characters\pants\Data\CargoPants_g.rvmat"}}, {0.5, {"DZ\characters\pants\Data\CargoPants_damage.rvmat", "DZ\characters\pants\Data\CargoPants_g_damage.rvmat"}}, {0.3, {"DZ\characters\pants\Data\CargoPants_damage.rvmat", "DZ\characters\pants\Data\CargoPants_g_damage.rvmat"}}, {0.0, {"DZ\characters\pants\Data\CargoPants_destruct.rvmat", "DZ\characters\pants\Data\CargoPants_g_destruct.rvmat"}}};
                };
            };
            
            class GlobalArmor {
                class Melee {
                    class Health {
                        damage = 0.9;
                    };
                    
                    class Blood {
                        damage = 0.9;
                    };
                    
                    class Shock {
                        damage = 0.9;
                    };
                };
                
                class Infected {
                    class Health {
                        damage = 0.9;
                    };
                    
                    class Blood {
                        damage = 0.9;
                    };
                    
                    class Shock {
                        damage = 0.9;
                    };
                };
            };
        };
        
        class AnimEvents {
            class SoundWeapon {
                class pickUpItem {
                    soundSet = "Shirt_pickup_SoundSet";
                    id = 797;
                };
                
                class drop {
                    soundset = "Shirt_drop_SoundSet";
                    id = 898;
                };
            };
        };
    };
    
    class CargoPants_camo1 : CamoPantsCargo_ColorBase {
        scope = 2;
        displayName = "CamoPantsCargo1";
        visibilityModifier = 0.9;
        hiddenSelectionsTextures[] = {"\BSSPants\data\CamoPantsCargo1.paa", "\BSSPants\data\CamoPantsCargo1.paa", "\BSSPants\data\CamoPantsCargo1.paa"};
    };
    
    class CargoPants_camo2 : CamoPantsCargo_ColorBase {
        scope = 2;
        displayName = "CamoPantsCargo2";
        visibilityModifier = 0.8;
        hiddenSelectionsTextures[] = {"\BSSPants\data\CamoPantsCargo2.paa", "\BSSPants\data\CamoPantsCargo2.paa", "\BSSPants\data\CamoPantsCargo2.paa"};
    };
    
    class CargoPants_camo3 : CamoPantsCargo_ColorBase {
        scope = 2;
        displayName = "CamoPantsCargo3";
        visibilityModifier = 0.8;
        hiddenSelectionsTextures[] = {"\BSSPants\data\CamoPantsCargo3.paa", "\BSSPants\data\CamoPantsCargo3.paa", "\BSSPants\data\CamoPantsCargo3.paa"};
    };    
};

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

скинь мне в личку. попробую как щас модно говорить - забинарить))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
21 минуту назад, tronix сказал:

скинь мне в личку. попробую как щас модно говорить - забинарить))

мод скинуть?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

В итоге мод пакуеться, все хорошо. Но на моем компе выдает ошибку. Сталкивался с таким ктонибудь?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

В итоге ошибка была в том, что надо было паковать с диска P. Тема закрыта

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка