Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0

Кто может подсказать... Прям уже не знаю где копать.. Поставил скрипт билдэнивейр.... ( классический со стима). На сервере не во всех местах ставится разметка... в некоторых ставится, но не даёт построить... нет экшена вкопать столбы... НО, с этими же модами на локалке ставится ВЕЗДЕ и всё строится... как победить эту проблему?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 1

@spec Ну когда на своём компьютере запускаешь сервер и заходишь на него, будто он где то на хостинге.

 

@123new Нашёл решение... В срочках билдэнивейр был прописан только забор... дописал массив на все постройки... заработало...
Но странно то, что на своём сервер строило и так... а как в сеть кинул, не хотел. Но вопрос решён.. Если кому интересно, то вот:
 

modded class Construction
{

	protected ref array<typename> m_Stroika = {Fence,Watchtower,bp_door,bp_big_door};

	override bool IsCollidingEx( CollisionCheckData check_data )
	{
		return false;
	}
	
	override bool IsColliding(string part_name)
	{
		if (GetParent().IsAnyInherited(m_Stroika))
			return false;

		return super.IsColliding(part_name);
	}
}	
modded class Hologram
{
	override void EvaluateCollision(ItemBase action_item = null)
	{
		if (m_Projection.IsInherited(Fence) || m_Projection.IsInherited(FenceKit) || m_Projection.IsInherited(Watchtower) || m_Projection.IsInherited(WatchtowerKit) || m_Projection.IsInherited(bp_door) || m_Projection.IsInherited(bp_door_kit) || m_Projection.IsInherited(bp_big_door) || m_Projection.IsInherited(bp_big_door_kit))
		{
			SetIsColliding(false);
			return;
		}
		super.EvaluateCollision();
	}
			
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

Что значит Локалке? ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

искать мод-виновник проблемы)) все старыми знакомыми методами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка