Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
DOPHAMINE

1.15 и с чем его едят.

Собственно вопросец, кто уже копал 1.15 и разобрался-ли со всеми конфигурациями ?
1. просьба подогнать кусок тайпса только с 1.15.
2. чё там с погодой намутили ?
3. ходит слух о реализации buildingAnywhere через какой-то конфиг файл, так-ли это ?
Знатоки вперёд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

1. + там хватает изменений по одежде санты и других евентовых шняг, открываешь с нотпад с плагином сравнения и всё видно.
 

    <type name="Aug">
        <nominal>5</nominal>
        <lifetime>28800</lifetime>
        <restock>0</restock>
        <min>2</min>
        <quantmin>-1</quantmin>
        <quantmax>-1</quantmax>
        <cost>100</cost>
        <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="1" crafted="0" deloot="1"/>
        <category name="weapons"/>
        <usage name="Military"/>
    </type>
    <type name="AugShort">
        <nominal>5</nominal>
        <lifetime>28800</lifetime>
        <restock>0</restock>
        <min>2</min>
        <quantmin>-1</quantmin>
        <quantmax>-1</quantmax>
        <cost>100</cost>
        <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="1" crafted="0" deloot="1"/>
        <category name="weapons"/>
        <usage name="Military"/>
    </type>
    <type name="BarbedBaseballBat">
        <nominal>0</nominal>
        <lifetime>14400</lifetime>
        <restock>0</restock>
        <min>0</min>
        <quantmin>-1</quantmin>
        <quantmax>-1</quantmax>
        <cost>100</cost>
        <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
        <category name="tools"/>
    </type>
    <type name="GiftWrapPaper">
        <nominal>0</nominal>
        <lifetime>14400</lifetime>
        <restock>0</restock>
        <min>0</min>
        <quantmin>-1</quantmin>
        <quantmax>-1</quantmax>
        <cost>100</cost>
        <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
        <category name="tools"/>
    </type>
    <type name="HuntingVest">
        <nominal>10</nominal>
        <lifetime>14400</lifetime>
        <restock>0</restock>
        <min>6</min>
        <quantmin>-1</quantmin>
        <quantmax>-1</quantmax>
        <cost>100</cost>
        <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
        <category name="clothes"/>				
        <usage name="Hunting"/>
    </type>
    <type name="Mag_Aug_30Rnd">
        <nominal>5</nominal>
        <lifetime>28800</lifetime>
        <restock>1800</restock>
        <min>3</min>
        <quantmin>10</quantmin>
        <quantmax>50</quantmax>
        <cost>100</cost>
        <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
        <category name="weapons"/>
        <usage name="Military"/>
        <value name="Tier3"/>
        <value name="Tier4"/>
    </type>
    <type name="SawedoffFAMAS">
        <nominal>0</nominal>
        <lifetime>14400</lifetime>
        <restock>0</restock>
        <min>0</min>
        <quantmin>-1</quantmin>
        <quantmax>-1</quantmax>
        <cost>100</cost>
        <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
        <category name="weapons"/>
    </type>

2. Погода все такая же. Просто дали конфиг в миссии, чтоб не лазить и делать серверные моды и тд
3. Всё верно. Опять же конфиг в миссии  вывели с настройками и описанием. Более подробно на вики они вывесили у себя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

А есть инфо что бы стамина бесконечная была, нужно 0 указывать?? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
3 часа назад, Nigma сказал:

А есть инфо что бы стамина бесконечная была, нужно 0 указывать?? 


Не разбирал это лично. Но думаю нужно поменять коэффициент тут staminaKgToStaminaPercentPenalty ну и потребление спринтов.
Прочитай лучше описание всех параметров на вики и эксперементируй. Я не собираюсь это проверять так как не интересует это. Пока разбираю тонкости буилд евривере от богемии. Не оч удачная копия мне кажется мода из мастерской.

Изменено пользователем DimitriPokki (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Та я уже переводил все пункты, там непонятно как с этими коофициентами правильно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Всем привет!!
Ну что? Поехали.
Как и говорили выше - Начнем со СТАМИНЫ.
1. "staminaMax": 100.0 -  Max стамина в кг. (в последующем поймете почему я так думаю)

2. "sprintStaminaModifierErc": 1.0  -  Расход стамины во время бега (0 - стамина не расходуется). В данном случае отнимается по 1 от staminaMax
3. "sprintStaminaModifierCro": 1.0  -  Расход стамины во время бега на корточках (0 - стамина не расходуется). В данном случае отнимается по 1 от staminaMax
4. "staminaKgToStaminaPercentPenalty": 1.75 - Коэффициент используемый при расчете снижаемого значения стамины в зависимости от загрузки перса. Полученное значение вычитается из staminaMax. 
Пример:
 вещей на персе 6 кг. staminaMax - 100, получеться 100-(6*1.75)=100-10.5=89.5. Стамины станет 89.5.
5. "staminaMinCap": 5.0 - 
min порог стамины при котором можно бежать после расхода стамины. Те после полного расходования стамины перс начинает идти медленно и когда стамина восстановится до 5, то перс опять побежит. 
6. "staminaWeightLimitThreshold": 6000.0 - неснижаемый min порог стамины при превышенной загрузки перса (в граммах деленное на 1000 = кг.). Те если "staminaMax": 100.0, а на персе 200, то стамина не опустится ниже 6 кг. или 6 единиц (кому как угодно).

Но!! Не все константы описывающие стамину в файле  constants.c внесены в файл cfggameplay.json. Поэтому нам еще модить и модить!!!

Всем хорошего настроения.

Ссылка на первоисточник - https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Gameplay_Settings

Изменено пользователем DedForester (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Да!! Забыл.
Про то как размещать объекты на карте я написал вот здесь - 

Да и как то по теме там )))
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
1 час назад, DedForester сказал:

Всем привет!!
Ну что? Поехали.
Как и говорили выше - Начнем со СТАМИНЫ.
1. "staminaMax": 100.0 -  Max стамина в кг. (в последующем поймете почему я так думаю)

2. "sprintStaminaModifierErc": 1.0  -  Расход стамины во время бега (0 - стамина не расходуется). В данном случае отнимается по 1 от staminaMax
3. "sprintStaminaModifierCro": 1.0  -  Расход стамины во время бега на корточках (0 - стамина не расходуется). В данном случае отнимается по 1 от staminaMax
4. "staminaKgToStaminaPercentPenalty": 1.75 - Коэффициент используемый при расчете снижаемого значения стамины в зависимости от загрузки перса. Полученное значение вычитается из staminaMax. 
Пример:
 вещей на персе 6 кг. staminaMax - 100, получеться 100-(6*1.75)=100-10.5=89.5. Стамины станет 89.5.
5. "staminaMinCap": 5.0 - 
min порог стамины при котором можно бежать после расхода стамины. Те после полного расходования стамины перс начинает идти медленно и когда стамина восстановится до 5, то перс опять побежит. 
6. "staminaWeightLimitThreshold": 6000.0 - неснижаемый min порог стамины при превышенной загрузки перса (в граммах деленное на 1000 = кг.). Те если "staminaMax": 100.0, а на персе 200, то стамина не опустится ниже 6 кг. или 6 единиц (кому как угодно).

Но!! Не все константы описывающие стамину в файле  constants.c внесены в файл cfggameplay.json. Поэтому нам еще модить и модить!!!

Всем хорошего настроения.

Ссылка на первоисточник - https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Gameplay_Settings

Переуточню, то есть по сути что бы мы получили стандартный типа мод стамины который есть мастерской где она не заканчивает то нам нужно просто в данных пунктах 0 поставить? 

 

2. "sprintStaminaModifierErc": 1.0  -  Расход стамины во время бега (0 - стамина не расходуется). В данном случае отнимается по 1 от staminaMax
3. "sprintStaminaModifierCro": 1.0  -  Расход стамины во время бега на корточках (0 - стамина не расходуется). В данном случае отнимается по 1 от staminaMax

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
25 минут назад, Nigma сказал:

Переуточню, то есть по сути что бы мы получили стандартный типа мод стамины который есть мастерской где она не заканчивает то нам нужно просто в данных пунктах 0 поставить? 

 

2. "sprintStaminaModifierErc": 1.0  -  Расход стамины во время бега (0 - стамина не расходуется). В данном случае отнимается по 1 от staminaMax
3. "sprintStaminaModifierCro": 1.0  -  Расход стамины во время бега на корточках (0 - стамина не расходуется). В данном случае отнимается по 1 от staminaMax

Да совершенно верно. Но нужно учитывать, что от прыжков, перелезания через забор и плавания расход стамины будет по ванили или по моду.

Изменено пользователем DedForester (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Мда придется буилд евривери возвращать модом)) либо по другому модить чтобы бочки с лутом тащить и цеплять в машину.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

кто-то смог отключить эти сраные эффекты при попадании совсем ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

image.png.b4cf54aecf24ef031fde3eee6a6d8615.png можно попробовать старый включить. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

В cfgweather.xml у всех ветру похрен что там выставлено?)))

Изменено пользователем Akeador (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@Akeador как сказал умный человек - две первые цифры на единички поменяй и будет счастье

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

<!-- Максимальная скорость ветра (в м/с) -->
        <maxspeed>15</maxspeed>
        <!-- Минимальная и максимальная (относительная 0..1) для диапазона скорости ветра, частота изменения ветра -->
        <params min="0.0" max="0.3" frequency="150" />
    </wind>

 

params min="0.0" max="0.3" - эти?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка