Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
DcGhost

Вопрос по ретекстуру

ДД!

Подскажите пожалуйста: делаю свой первый ретекстур. Но..., что-то пошло не так.

Не могу разобраться что делаю не так, подскажите

 

При спавне (Оффлайн мод) модель отображается со стандартной родной текстурой. Моя текстура не накладывается.

Если объект поврежден - отображается моя текстура. Стоит его починить - снова отображается стандартная

 

Вот конфиг:

class CfgPatches
{
	class DcG_pistol_1911
	{
		units[]=
		{
			"DcG_1911"
		};
		weapons[]={};
		requiredVersion=0.1;
		requiredAddons[]=
		{
			"DZ_Data",
			"DZ_Weapons_Pistols"
		};
	};
};
class cfgWeapons
{
	class Colt1911;
	class DcG_1911: Colt1911
	{
		scope=2;
		displayName="Colt 1911";
		descriptionShort="Colt 1911, снаряжается патронами .45acp";
		attachments[]=
		{
			"pistolFlashlight"
		};
		hiddenSelections[]=
		{
			"zbytek"
		};
		hiddenSelectionsTextures[]=
		{
			"DcG_reskin\1911\data\DcG_1911_co.paa"
		};
	};
};

Подскажите что я делаю не так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0
class CfgPatches {
	class DcG_1911Colt {
		units[] = {"DcG_1911"};
		weapons[] = {};
		requiredVersion = 0.1;
		requiredAddons[] = {"DZ_Data", "DZ_Pistols"};
	};
};
class cfgWeapons
{
	class Colt1911_Base; // External class reference
	
	class DcG_1911: Colt1911_Base
	{
		scope=2;
		displayName="Colt 1911";
		descriptionShort="Colt 1911, снаряжается патронами .45acp";
		attachments[]={"pistolFlashlight"};
		hiddenSelections[]={"camoground"};
		hiddenSelectionsTextures[]={"DcG_reskin\1911\data\DcG_1911_co.paa"};
		hiddenSelectionsMaterials[] = {"dz\weapons\pistols\1911\data\1911.rvmat"};
		
		class DamageSystem {
			class GlobalHealth {
				class Health {
					hitpoints = 200;
					healthLevels[] = {{1.0, {"DZ\weapons\pistols\1911\data\1911.rvmat"}}, {0.7, {"DZ\weapons\pistols\1911\data\1911.rvmat"}}, {0.5, {"DZ\weapons\pistols\1911\data\1911_damage.rvmat"}}, {0.3, {"DZ\weapons\pistols\1911\data\1911_damage.rvmat"}}, {0.0, {"DZ\weapons\pistols\1911\data\1911_destruct.rvmat"}}};
				};
			};
		};
	};
};

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

Спасибо

Разобрался

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка