Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
poezzdd

Некорректные метки VPP

Добрый день, форумчане! С сервером дэйза знаком недавно, изучаю потихоньку. Похожей темы не нашел, поэтому создаю.
Суть проблемы: при использовании Vanilla Plus Plus Map и настройке конфигурационного файла метка появляется на 200м выше заданной (для проверки брал координаты созданного npc трейдера, который стоит на земле, а метка находится выше него на 200 метров при одинаковых координатах)
Никто не встречался с данной проблемой? Сначала подумал, что в файле настройки маркеров другой порядок координат, но по горизонтальным осям все стоит четко, а вот вертикаль почему-то отличается. Использую карту Ливония.

Заранее спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 1
13 часов назад, poezzdd сказал:

@KOMAPOBНо если 0 - линия горизонта, то различные возвышенности террейна должны быть выше нуля? 
Просто как-то очень странно. У меня по этим координатам стоит трейдер, стоит точка взаимодействия трейдера, в конце концов токсик зона стоит по этим же координатам и все нормально отображается, а вот метка карты висит на 300м выше всего этого, как и телепорт через VPPAdminTools телепортирует меня на 300 метров выше объектов. И при этом всем, сами координаты взяты от заспавненной бочки через ту же админку. Вот вообще не могу понять, как это может работать. Неужели мод нулевую координату по высоте берет как точку, где находится террейн?

есть разные моды, зависит от кода. Какие-то проверяют точку по высоте и могут автоматически подстроить ее под террейн (тот самый, с учетом земли, домов и т.п.), а другие просто работают по указанной точке с указанной высотой. Воизбежание таких приколов лучше не работать на авось а указывать точки точно. Ну и читать документации к работам, что настраиваем, обычно это описывается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

"position": [ 3700, 0, 6000 ],
Этот блок. Вторая метка отвечает за высоту метки. 0 - линия горизонта, т.е земля

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
2 часа назад, KOMAPOB сказал:

"position": [ 3700, 0, 6000 ],
Этот блок. Вторая метка отвечает за высоту метки. 0 - линия горизонта, т.е земля

@KOMAPOBНо если 0 - линия горизонта, то различные возвышенности террейна должны быть выше нуля? 
Просто как-то очень странно. У меня по этим координатам стоит трейдер, стоит точка взаимодействия трейдера, в конце концов токсик зона стоит по этим же координатам и все нормально отображается, а вот метка карты висит на 300м выше всего этого, как и телепорт через VPPAdminTools телепортирует меня на 300 метров выше объектов. И при этом всем, сами координаты взяты от заспавненной бочки через ту же админку. Вот вообще не могу понять, как это может работать. Неужели мод нулевую координату по высоте берет как точку, где находится террейн?

Изменено пользователем poezzdd (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
3 минуты назад, 123new сказал:

есть разные моды, зависит от кода. Какие-то проверяют точку по высоте и могут автоматически подстроить ее под террейн (тот самый, с учетом земли, домов и т.п.), а другие просто работают по указанной точке с указанной высотой. Воизбежание таких приколов лучше не работать на авось а указывать точки точно. Ну и читать документации к работам, что настраиваем, обычно это описывается.

Дак если бы я имел доступ к исходному коду их - даже не написал бы)
Просто инфы в описании мода в стиме нет никакой. Распаковывать - нельзя. А в конф файле никаких комментов нет. Вот и пытайся понять, что не так у тебя.
Но в целом если действительно точка нуля высчитывается с учетом X и Z координат, как точка террейна, соответствующая для них, то это довольно интересно. Впервые вижу что-то подобное. В любом случае спасибо за ответ. Буду дальше изучать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
21.03.2022 в 20:43, poezzdd сказал:

Но если 0 - линия горизонта, то различные возвышенности террейна должны быть выше нуля? 

Обычно это решается в скрипте, который сам найдет поверхность, и выставит метку либо на точке поверхности, либо подымет ее на 1-2м.
В случае указания высоты( т.е. отличного от нуля значения ), метка должна встать там где указано.

Может быть в ВПП как то по другому.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка