Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
poezzdd

Правильное использование методов физики

Всем привет! Копаюсь тут в скриптах игры, нашел наконец-то физику, которую давно хотел потестить. А именно:

dBodyApplyForce (notnull IEntity body, vector force)

В комменте сказано, что данная функция прикладывает постоянную силу к риджидбади объекта. Но вот информации о том, как обратиться к риджидбади - не могу найти нигде. По логике, исходя из юнити или анриала - если на место body в параметрах функции вставить объект, содержащий этот rb, то движок автоматически должен обратиться к нему. Но если я вставляю эту функцию в свой код, сервер не может запуститься и жалуется на Broken expression.
Строка по типу dBodyApplyForce(obj, 0 1 0);

Кто-нибудь работал с физикой? Может быть знаете чего-нибудь на эту тему.
Сам тип IEntity я так и не узнал, что значит, но вот тут прочитал, что сам Object является наследованным классом от IEntity (насколько я понял).

 

Надеюсь и буду очень благодарен за помощь! Всем бобра!

Изменено пользователем poezzdd (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Нашел решение. Проблема была в задании вектора не через переменную, а ручками. Оказывается вектор  задается в кавычках...
Если кому вдруг пригодится:
 

dBodyApplyForce (obj, "0 1 0");

 

Изменено пользователем poezzdd (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка