Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 07/26/26
-
- 0

Всем привет! Копаюсь тут в скриптах игры, нашел наконец-то физику, которую давно хотел потестить. А именно:
dBodyApplyForce (notnull IEntity body, vector force)В комменте сказано, что данная функция прикладывает постоянную силу к риджидбади объекта. Но вот информации о том, как обратиться к риджидбади - не могу найти нигде. По логике, исходя из юнити или анриала - если на место body в параметрах функции вставить объект, содержащий этот rb, то движок автоматически должен обратиться к нему. Но если я вставляю эту функцию в свой код, сервер не может запуститься и жалуется на Broken expression.
Строка по типу dBodyApplyForce(obj, 0 1 0);
Кто-нибудь работал с физикой? Может быть знаете чего-нибудь на эту тему.
Сам тип IEntity я так и не узнал, что значит, но вот тут прочитал, что сам Object является наследованным классом от IEntity (насколько я понял).
Надеюсь и буду очень благодарен за помощь! Всем бобра!
Изменено пользователем poezzdd (история изменений)Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах