Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Nikitor

Ретекстурные бочки сломались

Сделал ретекстурные бочки, поменял класс, все как полагается, на сервере текстура отображается, но она не открывается и берется в руки неправильно.

Может в конфиге чего поменять надо?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

конфиг покажи. тут гадалок нет

Изменено пользователем MeJlo4 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

class CfgPatches {

    class DZ_Gear_Containers {

        units[] = {};

        weapons[] = {};

        requiredVersion = 0.1;

        requiredAddons[] = {"DZ_Data"};

    };

};

 

class CfgVehicles {

    class Inventory_Base;   // External class reference

    class Container_Base;   // External class reference

    class WorldContainer_Base;  // External class reference

   

    class YeatBarrel_ColorBase : Container_Base {

        displayName = "$STR_CfgVehicles_Barrel_ColorBase0";

        descriptionShort = "$STR_CfgVehicles_Barrel_ColorBase1";

        model = "\dz\gear\containers\55galDrum.p3d";

        overrideDrawArea = 8.0;

        forceFarBubble = "true";

        slopeTolerance = 0.2;

        yawPitchRollLimit[] = {45, 45, 45};

        destroyOnEmpty = 0;

        varQuantityDestroyOnMin = 0;

        quantityBar = 1;

        carveNavmesh = 1;

        canBeDigged = 0;

        heavyItem = 1;

        inventorySlot[] = {"Truck_01_Barrel1", "Truck_01_Barrel2", "Truck_01_Barrel3", "Truck_01_Barrel4"};

        weight = 10000;

        itemSize[] = {10, 15};

        itemBehaviour = 0;

        stackedUnit = "ml";

        randomQuantity = 2;

        varLiquidTypeInit = 512;

        liquidContainerType = 1 + 2 + 4 + 8 + 16 + 32 + 64 + 128 + 256 + 512 + 1024 + 2048 + 4096 + 8192 + 16384 + 32768 + 65536  - (1 + 2 + 4 + 8 + 16 + 32 + 64 + 128 + 256) -32768;

        varQuantityInit = 0.0;

        varQuantityMin = 0.0;

        varQuantityMax = 200000.0;

        absorbency = 0.1;

        physLayer = "item_large";

        allowOwnedCargoManipulation = 1;

        hiddenSelections[] = {"camoGround"};

       

        class DamageSystem {

            class GlobalHealth {

                class Health {

                    hitpoints = 1300;

                };

            };

           

            class GlobalArmor {

                class FragGrenade {

                    class Health {

                        damage = 8.0;

                    };

                   

                    class Blood {

                        damage = 8.0;

                    };

                   

                    class Shock {

                        damage = 8.0;

                    };

                };

            };

        };

       

        class Cargo {

            itemsCargoSize[] = {10, 15};

            openable = 0;

            allowOwnedCargoManipulation = 1;

        };

       

        class AnimationSources {

            class Lid {

                source = "user";

                initPhase = 0;

                animPeriod = 0.01;

            };

           

            class Lid2 {

                source = "user";

                initPhase = 1;

                animPeriod = 0.01;

            };

        };

       

        class AnimEvents {

            class SoundWeapon {

                class movement {

                    soundSet = "barrel_movement_SoundSet";

                    id = 1;

                };

               

                class pickUpItem_Light {

                    soundSet = "pickUpBarrelLight_SoundSet";

                    id = 796;

                };

               

                class pickUpItem {

                    soundSet = "pickUpBarrel_SoundSet";

                    id = 797;

                };

               

                class drop {

                    soundset = "barrel_drop_SoundSet";

                    id = 898;

                };

            };

        };

    };

   

    class QBarrel_Green : YeatBarrel_ColorBase {

        scope = 2;

        hiddenSelectionsTextures[] = {"\dz\gear\containers\data\barrel_green_co.paa"};

        hologramMaterial = "barrel";

        hologramMaterialPath = "dz\gear\containers\data";

       

        class DamageSystem : DamageSystem {

            class GlobalHealth : GlobalHealth {

                class Health : Health {

                    RefTexsMats[] = {"dz\gear\containers\data\barrel_green.rvmat"};

                    healthLevels[] = {{1.0, {"dz\gear\containers\data\barrel_green.rvmat"}}, {0.7, {"dz\gear\containers\data\barrel_green.rvmat"}}, {0.5, {"dz\gear\containers\data\barrel_green_damage.rvmat"}}, {0.3, {"dz\gear\containers\data\barrel_green_damage.rvmat"}}, {0.0, {"dz\gear\containers\data\barrel_green_destruct.rvmat"}}};

                };

            };

        };

    };

   

    class QBarrel_Blue : YeatBarrel_ColorBase {

        scope = 2;

        hiddenSelectionsTextures[] = {"\YeatBarrel\Data\Yeatbarrel_blue.paa"};

        hologramMaterial = "barrel";

        hologramMaterialPath = "dz\gear\containers\data";

       

        class DamageSystem : DamageSystem {

            class GlobalHealth : GlobalHealth {

                class Health : Health {

                    RefTexsMats[] = {"dz\gear\containers\data\barrel_green.rvmat"};

                    healthLevels[] = {{1.0, {"DZ\gear\containers\data\barrel_blue.rvmat"}}, {0.7, {"DZ\gear\containers\data\barrel_blue.rvmat"}}, {0.5, {"DZ\gear\containers\data\barrel_blue_damage.rvmat"}}, {0.3, {"DZ\gear\containers\data\barrel_blue_damage.rvmat"}}, {0.0, {"DZ\gear\containers\data\barrel_blue_destruct.rvmat"}}};

                };

            };

        };

    };

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка