Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 07/26/26
-
- 0
Войдите, чтобы подписаться
Подписчики
0
Многократный вызов CheckContactCache, как его убрать?
Спросил
Situativno

В CarScript есть метод EOnPostSimulate который вызывает CheckContactCache, а он в свою очередь наносит урон техники и игроку в технике с учетом импульса который был "у техники" при столкновении.
Сейчас при столкновении машины с объектом, урон наносится то 1 раз, то 10, то 25000(не шучу) и я не могу понять как с этим бороться.
Вот врезался я на машине в столбик на 40км в час, мне нанеслось 100 урона, ну ок, всё логично, немного машину повредило, но после этого метод вызывается ещё рандомное кол-во раз и может уничтожить технику в 0.
Где вызывается EOnPostSimulate и можно ли как-то снизить частоту его вызова для техники?(ну и стоит ли таким путём идти вообще или есть варианты менее кривые)?
Хочется чтобы при столкновении урон наносился 1 раз, а не рандомное кол-во раз, но как это сделать не могу понять, буду признателен за помощь.Спасибо
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах