Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
sergonp94

ретекстур медведя

покрасил медведя и его шкуру в оранжевый цвет,прописал конфиг и подписи все сделал но в игре мишка спавнится с непрогруженной текстурой просто белый/серый и шкура тоже,а по идее должно быть оранжевого цвета все,помогите пожалуйста

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Сложно у тебя все@sergonp94 , вроде разберешься 

class CfgPatches
{
	class bear
	{
		units[]=
		{
			"bear_pelt",
			"bear"
		};
		weapons[]={};
		requiredVersion=0.1;
		requiredAddons[]=
		{
			"DZ_Animals",
			"DZ_Data_Bliss",
			"DZ_AI_Bliss",
			"DZ_Weapons_Melee"
		};
	};
};
class CfgVehicles
{
	class Pelt_Base;
	class bear_pelt: Pelt_Base
	{
		scope=2;
		displayName="шкура";
		descriptionShort="шкура";
		model="\dz\gear\consumables\Pelt_Bear.p3d";
		weight=1200;
		itemSize[]={3,2};
		peltGain=6;
		hiddenSelections[]=
		{
			"zbytek"
		};
		hiddenSelectionsTextures[]=
		{
			"путь\к\bear_pelt.paa"
		};
		hiddenSelectionsMaterials[]=
		{
			"путь\к\bear_pelt.paa"
		};
		class DamageSystem
		{
			class GlobalHealth
			{
				class Health
				{
					hitpoints=1000000;
					healthLevels[]=
					{
						
						{
							1,
							
							{
								"путь\к\bear_pelt.paa"
							}
						},
						
						{
							0.69999999,
							
							{
								"DZ\gear\consumables\data\pelt_bear.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.5,
							
							{
								"DZ\gear\consumables\data\pelt_bear_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.30000001,
							
							{
								"DZ\gear\consumables\data\pelt_bear_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0,
							
							{
								"DZ\gear\consumables\data\pelt_bear_destruct.rvmat"
							}
						}
					};
				};
			};
		};
	};
	class Animal_UrsusArctos;
	class bear: Animal_UrsusArctos
	{
		simulation="dayzanimal";
		scope=2;
		model="\DZ\animals_bliss\ursus_arctos\ursus_arctos.p3d";
		armor=1.2;
		displayName="Будущая апельсинка";
		descriptionShort="Будущая апельсинка";
		aiAgentTemplate="Predator_UrsusArctos";
		injuryLevels[]={1,0.5,0.2,0};
		DamageSphereAmmos[]=
		{
			"MeleeBear",
			"MeleeBearShock",
			"MeleeWolf"
		};
		hiddenSelections[]=
		{
			"body_injury"
		};
		hiddenSelectionsTextures[]=
		{
			"путь\к\bear.paa"
		};
		hiddenSelectionsMaterials[]=
		{};
		class DamageSystem
		{
			class GlobalHealth
			{
				class Health
				{
					hitpoints=1000000;
					healthLabels[]={1,0.69999999,0.5,0.30000001,0};
				};
				class Blood
				{
					hitpoints=1000000;
				};
				class Shock
				{
					hitpoints=1000000;
				};
			};
			class DamageZones
			{
				class Zone_Head
				{
					componentNames[]=
					{
						"Zone_Head"
					};
					transferToZonesNames[]={};
					transferToZonesCoefs[]={};
					fatalInjuryCoef=0.1;
					canBleed=0;
					class Health
					{
						hitpoints=1000000;
						transferToGlobalCoef=1;
					};
					class Blood: Health
					{
						hitpoints=1000000;
					};
					class Shock: Health
					{
						hitpoints=1000000;
					};
					class ArmorType
					{
						class Melee
						{
							class Health
							{
								damage=0.50999999;
							};
						};
						class Projectile: Melee
						{
							class Health: Health
							{
								damage=0.56;
							};
						};
						class FragGrenade: Melee
						{
						};
					};
				};
				class Zone_Neck: Zone_Head
				{
					componentNames[]=
					{
						"Zone_Neck"
					};
					transferToZonesNames[]={};
					transferToZonesCoefs[]={};
					fatalInjuryCoef=0.1;
					class Health
					{
						hitpoints=1000000;
						transferToGlobalCoef=1;
					};
					class ArmorType: ArmorType
					{
						class Melee: Melee
						{
							class Health: Health
							{
								damage=0.15000001;
							};
						};
						class Projectile: Projectile
						{
							class Health: Health
							{
								damage=0.77999997;
							};
						};
					};
				};
				class Zone_Belly: Zone_Head
				{
					componentNames[]=
					{
						"Zone_Belly"
					};
					transferToZonesNames[]={};
					transferToZonesCoefs[]={};
					fatalInjuryCoef=0.0099999998;
					class Health: Health
					{
						hitpoints=1000000;
					};
					class ArmorType: ArmorType
					{
						class Melee: Melee
						{
							class Health: Health
							{
								damage=0.30000001;
							};
						};
					};
				};
				class Zone_Pelvis: Zone_Head
				{
					componentNames[]=
					{
						"Zone_Pelvis"
					};
					transferToZonesNames[]={};
					transferToZonesCoefs[]={};
					fatalInjuryCoef=0.0099999998;
					class Health: Health
					{
						hitpoints=1000000;
					};
					class ArmorType: ArmorType
					{
						class Melee: Melee
						{
							class Health: Health
							{
								damage=0.30000001;
							};
						};
					};
				};
				class Zone_Legs: Zone_Head
				{
					componentNames[]=
					{
						"Zone_Legs"
					};
					transferToZonesNames[]={};
					transferToZonesCoefs[]={};
					fatalInjuryCoef=0.0099999998;
					class Health: Health
					{
						hitpoints=1000000;
						transferToGlobalCoef=0;
					};
				};
			};
		};
		class Skinning
		{
			class ObtainedPelt
			{
				item="bear_pelt";
				count=2;
				itemZones[]=
				{
					"Zone_Pelvis",
					"Zone_Belly"
				};
				quantityCoef=1;
				transferToolDamageCoef=1;
			};
			class ObtainedSteaks
			{
				item="BearSteakMeat";
				count=15;
				itemZones[]=
				{
					"Zone_Belly",
					"Zone_Pelvis"
				};
				countByZone[]={8,8};
				quantityMinMaxCoef[]={0.69999999,1};
			};
			class ObtainedLard
			{
				item="Collectable_Bitcoin";
				count=1;
				quantityMinMaxCoef[]={0.2,1};
			};
			class ObtainedGuts
			{
				item="Guts";
				count=1;
				quantityMinMaxCoef[]={0.5,0.80000001};
			};
			class ObtainedBones
			{
				item="Bone";
				count=1;
				quantityMinMaxCoef[]={0.30000001,1};
				transferToolDamageCoef=1;
			};
		};
		class enfanimsys
		{
			meshObject="DZ\animals_bliss\ursus_arctos\data\ursus_arctos_skeleton.xob";
			graphname="DZ\animals_bliss\animations\!graph_files\bear\Bear_Graph.agr";
			defaultinstance="DZ\animals_bliss\animations\!graph_files\bear\BearSkeleton_AnimInstance.asi";
			startnode="MasterBear_SM";
			skeletonName="ursus_arctos_skeleton.xob";
		};
	};
};

 

bear_pelt это твоя новая шкура, bear новый медведь. Что бы там не запорол где pelt_bear.... это файлы стандартные 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

Скинь конфиг, может не правильно путь прописал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
16.01.2021 в 13:26, paranoyk сказал:

class CfgPatches
{
    class Animal_SY_bear1
    {
        units[] = {"pelt_SY_bear1","Animal_SY_bear1"};
        weapons[] = {};
        requiredVersion = 0.1;
        requiredAddons[] = {"DZ_Animals","DZ_Data_Bliss","DZ_AI_Bliss","DZ_Weapons_Melee","DZ_Gear_Consumables"};
    };
};
class cfgVehicles
{
    class Animal_UrsusArctos;
    class Animal_SY_bear1: Animal_UrsusArctos
    {
        scope = 2;
        displayName = "Апельсинка";
        descriptionShort = "апельсинка";
        hiddenSelections[] = { "body_injury", "flags" };
        hiddenSelectionsTextures[] = {"SYBEAR1\data\SY_bear1_co.paa","SYBEAR1\data\SY_bear1_furry_mc.paa"};
         hiddenSelectionsMaterials[] = {"DZ\animals_bliss\ursus_arctos\data\ursus_arctor.rvmat","SYBEAR1\data\SY_bear1_furry.rvmat"};
        class DamageSystem
        {
            class GlobalHealth
            {
                class Health
                {
                    hitpoints = 400000;
                    healthLabels[] = {1,0.7,0.5,0.3,0};
                };
                class Blood
                {
                    hitpoints = 90;
                };
                class Shock
                {
                    hitpoints = 90;
                };
            };

            class DamageZones
            {
                class Zone_Head
                {
                    componentNames[]=
                    {
                        "Zone_Head"
                    };
                    transferToZonesNames[]={};
                    transferToZonesCoefs[]={};
                    fatalInjuryCoef=0.1;
                    canBleed=0;
                    class Health
                    {
                        hitpoints=400000;
                        transferToGlobalCoef=1;
                    };
                    class Blood: Health
                    {
                        hitpoints=90;
                    };
                    class Shock: Health
                    {
                        hitpoints=90;
                    };
                    class ArmorType
                    {
                        class Melee
                        {
                            class Health
                            {
                                damage=0.50999999;
                            };
                        };
                        class Projectile: Melee
                        {
                            class Health: Health
                            {
                                damage=0.25;
                            };
                        };
                        class FragGrenade: Melee
                        {
                        };
                    };
                };
                class Zone_Neck: Zone_Head
                {
                    componentNames[]=
                    {
                        "Zone_Neck"
                    };
                    transferToZonesNames[]={};
                    transferToZonesCoefs[]={};
                    fatalInjuryCoef=0.1;
                    class Health
                    {
                        hitpoints=400000;
                        transferToGlobalCoef=1;
                    };
                    class ArmorType: ArmorType
                    {
                        class Melee: Melee
                        {
                            class Health: Health
                            {
                                damage=0.15000001;
                            };
                        };
                        class Projectile: Projectile
                        {
                            class Health: Health
                            {
                                damage=0.25;
                            };
                        };
                    };
                };
                class Zone_Belly: Zone_Head
                {
                    componentNames[]=
                    {
                        "Zone_Belly"
                    };
                    transferToZonesNames[]={};
                    transferToZonesCoefs[]={};
                    fatalInjuryCoef=0.0099999998;
                    class Health: Health
                    {
                        hitpoints=400000;
                    };
                    class ArmorType: ArmorType
                    {
                        class Melee: Melee
                        {
                            class Health: Health
                            {
                                damage=0.15000001;
                            };
                        };
                    };
                };
                class Zone_Pelvis: Zone_Head
                {
                    componentNames[]=
                    {
                        "Zone_Pelvis"
                    };
                    transferToZonesNames[]={};
                    transferToZonesCoefs[]={};
                    fatalInjuryCoef=0.0099999998;
                    class Health: Health
                    {
                        hitpoints=400;
                    };
                    class ArmorType: ArmorType
                    {
                        class Melee: Melee
                        {
                            class Health: Health
                            {
                                damage=0.15000001;
                            };
                        };
                    };
                };
                class Zone_Legs: Zone_Head
                {
                    componentNames[]=
                    {
                        "Zone_Legs"
                    };
                    transferToZonesNames[]={};
                    transferToZonesCoefs[]={};
                    fatalInjuryCoef=0.0099999998;
                    class Health: Health
                    {
                        hitpoints=400000;
                        transferToGlobalCoef=0;
                    };
                };
            };
        };
        class Skinning
        {
            class ObtainedPelt
            {
                item = "pelt_SY_bear1";
                count = 2;
                transferToolDamageCoef = 1;
            };
            class ObtainedSteaks
            {
                item = "BearSteakMeat";
                count = 1;
                itemZones[] = {"Zone_Belly","Zone_Pelvis"};
                countByZone[] = {1.0, 0.0};
                quantityMinMaxCoef[] = {0.7,1};
            };
            class ObtainedLard
            {
                item = "Lard";
                count = 0;
                quantityMinMaxCoef[] = {0.2,1};
            };
            class ObtainedGuts
            {
                item = "Guts";
                count = 0;
                quantityMinMaxCoef[] = {0.4,1};
            };
            class ObtainedBones
            {
                item = "Bone";
                count = 0;
                quantityMinMaxCoef[] = {0.3,1};
            };
        };
    };

    
    class BearPelt;
    class pelt_SY_bear1: BearPelt
    {
        scope = 2;
        displayName = "Шкура Апельсинки";
        descriptionShort = "выгодна для продажи";
        weight = 1200;
        itemSize[] = {5,3};
        peltGain = 10;
        hiddenSelections[] = {"camo","zbytek"};
        hiddenSelectionsTextures[] = {"SYBEAR1\data\pelt_SY_bear1_co.paa","SYBEAR1\data\pelt_SY_bear1_co.paa"};
    };
};
 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

конвертируй текстуры в PAA через дейз тулз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@sergonp94 

#define _ARMA_

class CfgPatches
{
	class Animal_SY_bear1
	{
		units[] = {};
		weapons[] = {};
		requiredVersion = 0.1;
		requiredAddons[] = {"DZ_Animals","DZ_Data_Bliss","DZ_AI_Bliss","DZ_Weapons_Melee"};
	};
};
class CfgVehicles
{
	class AnimalBase;
	class Animal_UrsusArctos: AnimalBase{};
    class pelt_SY_bear1: Animal_UrsusArctos
    {
        scope = 2;
        displayName = "Шкура Апельсинки";
        descriptionShort = "выгодна для продажи";
        weight = 1200;
        itemSize[] = {5,3};
        peltGain = 10;
        hiddenSelections[] = {"camo","zbytek"};
        hiddenSelectionsTextures[] = {"SYBEAR1\data\pelt_SY_bear1_co.paa","SYBEAR1\data\pelt_SY_bear1_co.paa"};
    };
};

Попробуй так

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
19.10.2022 в 18:46, w1ck сказал:

hiddenSelections[] = {"camo","zbytek"};

А завем второй класс "zbytek"? Я один прописывал, и нормально отображалось. И вопрос не по теме - как отрезать волосню медведю? Текстуру наложил, но есть ванильная молосня

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка