Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
procsi338

 HouseNoDestruct пропадает после рестарта ..

Подскажите пожалуйста, уже замучался. сделали  мод где при определенных действиях появляется объект. Объект прописан как HouseNoDestruct. в тайпсах он прописан... но при рестарте этот объект исчезает. вот  пытаюсь понять как это вылечить что бы не исчезал  ? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Сталкивался с таким, попробуй в тайпсах в флагах поменять значение у crafted

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
29.11.2022 в 05:46, asphalter1337 сказал:

Сталкивался с таким, попробуй в тайпсах в флагах поменять значение у crafted

    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>3886000</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0" />



ВОт так прописано 

Меняю значения все равно исчезает после рестарта

 

Изменено пользователем 123new
вставка кода в спец тег для вставки (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

ИМХО не верный конфиг предмета.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
23 часа назад, paranoyk сказал:

ИМХО не верный конфиг предмета.

Там не предмет. а объект 

class CfgVehicles
{
    class HouseNoDestruct;
    class StaticObject_rock_pile: HouseNoDestruct
    {
        scope = 2;
        model = "jrm\tunel_blow\rock_pile\rock_pile.p3d";

 

Изменено пользователем 123new
вставка кода в спец тег для вставки (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

чтобы объект сохранялся, как лут или еще что после рестарта, надо его не как HouseNoDestruct делать, а например как DeployableObject какой-нить или ItemBase. Вариаций море, надо лишь посмотреть как сделан другой какой-нибудь объект ванильный, близкий вам по действиям и исполнению, и сохраняемый.

HouseNoDestruct не сохраняются с рестартами, и его либо скриптом после рестарта повторно спавнить, или менять тип объекта на другой ихзначально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка