Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
blizzard39065

Как добавить объекты и спавн предметов? DayZ Editor Namalsk

Здравствуйте. Подскажите пожалуйста. Сделал небольшой маппинг Намальска через Dayz Editor. Желаю экспортировать изменения на сервер.

Хотел по примерам перенести изменения из Editor на сервер через экспорт COM.json а также MapGroupPos.xml

=Пример=

1.Копируем наш файл maptest.json в servers\0\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus

2.Соответственно необходимо добавить maptest.json в dayzOffline.chernarusplus\cfggameplay.json

"WorldsData":
    {
        "lightingConfig": 1,
        "objectSpawnersArr": ["maptest.json"]
    },

3.Добавляем в mapgrouppos.xml наши координаты из maptest.xml

НО как я понял это Намальск и тут всё работает как то наоборот? Как перенести маппинг таким образом чтобы появились новые добавленные объекты, а также лут спанился в добавленных объектах-постройках?

Я пробовал добавлять 

maptest.json в hardcore.namalsk\cfgeffectarea.json

"WorldsData":
    {
        "lightingConfig": 1,
        "objectSpawnersArr": ["maptest.json"]
    },

Это действие не дало желаемых результатов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

!!!БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ С ПУНКТУАЦИЕЙ!!!

 

Вопрос решён, объекты добавлены, лут спавнится

Для добавления построек использовал DayZ Editor

 

=Добавляем объекты на саму карту=

Добавил объект(ы)-Файл-Импорт=в map.json, а также импорт в mapgrouppos.xml

 

=Добавляем изменения на сервер=

Копируем себе на сервер файл map.json в  -mpmissions\hardcore.namalsk-

 

=Необходимо включить "настройки игрового процесса .json" по стандарту они отключены=

Чтобы разрешить использование файла .json,  необходимо добавить новый параметр "enableCfgGameplayFile = 1;" в файл server.cfg .

Копируем из ванильной Черноруссии -mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\cfggameplay.json- в -mpmissions\hardcore.namalsk-

 

=Добавляем путь к новым объектам в cfggameplay.json=

 

"WorldsData":
    {
        "lightingConfig": 222,
        "objectSpawnersArr": [map.json"],

 

=Добавляем объекты в mapgrouppos.xml=

Открываем импортированный из DayZ Editor mapgrouppos.xml, копируем координаты, добавляем их в наш mapgrouppos.xml на сервере

 

На этом всё, у меня всё работает как надо. Вроде бы ничего важного не упустил.

 

!!!БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ С ПУНКТУАЦИЯЕЙ!!!

Изменено пользователем blizzard39065 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

Привет, не подскажите пожалуйста почему в tayps Namalsk не прописано некоторых вещей? Как гвозди, молотки, итд? 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Потому что так решил автор карты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Приветствую, у меня то же про намальск добавил свой бункер, не работает вода в колодце и при падении в воду у человека ломается нога персонаж не плавает в ней.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка