Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Golgofinyanin

Поевление после смерти в новом саборе.

 

После смерти периодически респ происходит в новом соборе по среди дома в текстурах. Собственно как пофиксить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Ну из него выйти свободно можно! Наоброт некоторые помирают по 1000 раз что-бы там возродится!!! И зачем  это фиксить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
 

Ну вот я считаю что это не ок. И хочу убрать эту точку спауна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

 

 

Ну вот я считаю что это не ок. И хочу убрать эту точку спауна.

Переборка кодов и скриптов в помощь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

 

 

После смерти периодически респ происходит в новом соборе по среди дома в текстурах. Собственно как пофиксить?

Я-то думал... У тебя EPOCH?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

 

 

 

После смерти периодически респ происходит в новом соборе по среди дома в текстурах. Собственно как пофиксить?

Я-то думал... У тебя EPOCH?

Да

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

В папке миссии открой файл mission.sqm и ищи class Markers в этом классе прописаны координаты возможного спавна на сколько я помню. найди там координату около Старого Собора и убери её, количество "items" не забудь на 1 уменьшить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

В папке миссии открой файл mission.sqm и ищи class Markers в этом классе прописаны координаты возможного спавна на сколько я помню. найди там координату около Старого Собора и убери её, количество "items" не забудь на 1 уменьшить.

 Ну вот что у меня в этом файле. Координат похожих нету(смотрел естественно в редакторе) и вроде это к торговцам относится.

 

 

class Markers
	{
		items=17;
		class Item0
		{
			position[]={7839.6055,381.33774,8414.7324};
			name="center";
			type="Empty";
		};
		class Item1
		{
			position[]={-7245.377,365.98782,19535.367};
			name="respawn_west";
			type="Empty";
		};
		class Item2
		{
			position[]={4932.3345,0.39950246,1989.1094};
			name="spawn0";
			type="Empty";
		};
		class Item3
		{
			position[]={2236.0391,0.63119155,1923.3735};
			name="spawn1";
			type="Empty";
		};
		class Item4
		{
			position[]={8738.1328,0.45720705,2122.1082};
			name="spawn2";
			type="Empty";
		};
		class Item5
		{
			position[]={10909.267,0.57597214,2422.3096};
			name="spawn3";
			type="Empty";
		};
		class Item6
		{
			position[]={13510.764,0.44504455,5249.3027};
			name="spawn4";
			type="Empty";
		};
		class Item7
		{
			position[]={6326.4805,304.99265,7809.4888};
			name="Tradercitystary";
			text="Trader City Stary";
			type="mil_circle";
			colorName="ColorBlack";
		};
		class Item8
		{
			position[]={4361.4937,3,2259.9526};
			name="wholesaleSouth";
			text="Wholesaler";
			type="mil_dot";
			colorName="ColorBlack";
		};
		class Item9
		{
			position[]={13532.614,3.0083523,6355.9497};
			name="boatTraderEast";
			text="Wholesaler";
			type="mil_dot";
			colorName="ColorBlack";
		};
		class Item10
		{
			position[]={7989.3354,0.30462033,2900.9946};
			name="BoatDealerSouth";
			text="Boat Dealer";
			type="mil_dot";
			colorName="ColorBlack";
		};
		class Item11
		{
			position[]={12060.471,158.85699,12638.533};
			name="AirVehicles";
			text="Aircraft Dealer";
			type="mil_dot";
			colorName="ColorGreen";
		};
		class Item12
		{
			position[]={1606.6443,289.70795,7803.5156};
			name="BanditDen";
			text="Bandit Camp";
			type="mil_dot";
			colorName="ColorRed";
		};
		class Item13
		{
			position[]={11447.91,317.27109,11364.536};
			name="Klen";
			text="Trader City Klen";
			type="mil_circle";
			colorName="ColorGreen";
		};
		class Item14
		{
			position[]={13441.16,1.1406164,5429.3013};
			name="BoatDealerEast";
			text="Boat Dealer";
			type="mil_dot";
			colorName="ColorBlack";
		};
		class Item15
		{
			position[]={4064.2258,365.13501,11665.938};
			name="TradercityBash";
			text="Trader City Bash";
			type="mil_circle";
			colorName="ColorBlack";
		};
		class Item16
		{
			position[]={12944.227,210.19823,12766.889};
			name="HeroTrader";
			text="Hero Camp";
			type="mil_dot";
			colorName="ColorBlue";
		};
	};
	class Sensors
	{
		items=5;
		class Item0
		{
			position[]={6325.6772,304.99033,7807.7412};
			a=100;
			b=100;
			activationBy="WEST";
			repeating=1;
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			name="zonestary";
			expCond="(player distance zonestary) < 100;";
			expActiv="TitleText[""Now entering trader city Stary"",""PLAIN DOWN""]; canbuild = false; inTraderCity = ""Stary"";";
			expDesactiv="TitleText[""Now leaving trader city Stary"",""PLAIN DOWN""]; canbuild = true; inTraderCity = ""Any"";";
			class Effects
			{
			};
		};

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Ну не всё же к ним относится.
А как же это:

 

 

class Item2
        {
            position[]={4932.3345,0.39950246,1989.1094};
            name="spawn0";
            type="Empty";
        };
        class Item3
        {
            position[]={2236.0391,0.63119155,1923.3735};
            name="spawn1";
            type="Empty";
        };
        class Item4
        {
            position[]={8738.1328,0.45720705,2122.1082};
            name="spawn2";
            type="Empty";
        };
        class Item5
        {
            position[]={10909.267,0.57597214,2422.3096};
            name="spawn3";
            type="Empty";
        };
        class Item6
        {
            position[]={13510.764,0.44504455,5249.3027};
            name="spawn4";
            type="Empty";
        };
 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
 

 

Ну не всё же к ним относится.
А как же это:

 

 



class Item2
        {
            position[]={4932.3345,0.39950246,1989.1094};
            name="spawn0";
            type="Empty";
        };
        class Item3
        {
            position[]={2236.0391,0.63119155,1923.3735};
            name="spawn1";
            type="Empty";
        };
        class Item4
        {
            position[]={8738.1328,0.45720705,2122.1082};
            name="spawn2";
            type="Empty";
        };
        class Item5
        {
            position[]={10909.267,0.57597214,2422.3096};
            name="spawn3";
            type="Empty";
        };
        class Item6
        {
            position[]={13510.764,0.44504455,5249.3027};
            name="spawn4";
            type="Empty";
        };
 

 

 

Координаты по которым появляется игрок ~7095.5054, 7749.7891

 

Тут и близко похожихнету

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка