Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Elk

has undefined 'Hit_...' material! Cannot play impact effect.

стыкался кто-то с таким?
что это за метериал и куда его в модели указывать?
сами rvmat в модели указаны.

при стрельбе по вещи во такое от каждой пули в crash.log


 

[::EvaluateImpactEffect] :: [ERROR] :: Object 'NAME' with model file: NAME.p3d has undefined 'Hit_...' material! Cannot play impact effect.
Function: 'EvaluateImpactEffect'
Stack trace:
scripts/3_Game/impacteffects.c:177
scripts/3_Game/impacteffects.c:137
scripts/3_Game/dayzgame.c:3400

Runtime mode
CLI params: mission E:\SteamLibrary\steamapps\common\DayZ\Missions\DayZCommunityOfflineMode.ChernarusPlus mod E:\server\@mod2 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

уже пробовал грубейше костылить, по типу в impacteffects в EvaluateImpactEffect если нет материала тупо задавать материал земли и выполнять дальше функцию, но оно всеравно ругается)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

Что-то плохо костылил, у меня получилось.
У меня с какого-то мода машин была Hit_Glass_Thin вот как я это исправил


 

modded class ImpactMaterials
{
	static int GLASS_THIN 						= RegisterSurface("Hit_Glass_Thin");
}


modded class DayZGame extends CGame
{
	override void FirearmEffects(Object source, Object directHit, int componentIndex, string surface, vector pos, vector surfNormal,
		 vector exitPos, vector inSpeed, vector outSpeed, bool isWater, bool deflected, string ammoType)
	{
		if (surface == "Hit_Glass_Thin")
			surface = "Hit_Glass";
		super.FirearmEffects(source, directHit, componentIndex, surface, pos, surfNormal, exitPos, inSpeed, outSpeed, isWater, deflected, ammoType);
	}
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
3 часа назад, Archon7th сказал:

Что-то плохо костылил, у меня получилось.
У меня с какого-то мода машин была Hit_Glass_Thin вот как я это исправил


 

modded class ImpactMaterials { static int GLASS_THIN = RegisterSurface("Hit_Glass_Thin"); } modded class DayZGame extends CGame { override void FirearmEffects(Object source, Object directHit, int componentIndex, string surface, vector pos, vector surfNormal, vector exitPos, vector inSpeed, vector outSpeed, bool isWater, bool deflected, string ammoType) { if (surface == "Hit_Glass_Thin") surface = "Hit_Glass"; super.FirearmEffects(source, directHit, componentIndex, surface, pos, surfNormal, exitPos, inSpeed, outSpeed, isWater, deflected, ammoType); } }


modded class ImpactMaterials
{
	static int GLASS_THIN 						= RegisterSurface("Hit_Glass_Thin");
}


modded class DayZGame extends CGame
{
	override void FirearmEffects(Object source, Object directHit, int componentIndex, string surface, vector pos, vector surfNormal,
		 vector exitPos, vector inSpeed, vector outSpeed, bool isWater, bool deflected, string ammoType)
	{
		if (surface == "Hit_Glass_Thin")
			surface = "Hit_Glass";
		super.FirearmEffects(source, directHit, componentIndex, surface, pos, surfNormal, exitPos, inSpeed, outSpeed, isWater, deflected, ammoType);
	}
}

 

modded class ImpactMaterials 
{ 
	static int GLASS_THIN = RegisterSurface("Hit_Glass_Thin"); 
}

я не написал..
да и у тебя известно что за материал, а у меня так и пишет "Hit_..."

 

Изменено пользователем Elk (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка