Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 07/26/26
-
- 0

Всем привет! Народ, подскажите, пожалуйста, каким боком настраивается class GlobalArmor, а точнее защита от урона вещам, например, жилет? Никак не могу понять в какую сторону работает увеличение защиты, а в какую уменьшение.
class GlobalArmor { class Projectile { class Health { damage=0.2; }; class Blood { damage=0; }; class Shock { damage=0; }; }; class Melee { class Health { damage=0.2; }; class Blood { damage=0; }; class Shock { damage=0; }; }; class Infected { class Health { damage=0.2; }; class Blood { damage=0; }; class Shock { damage=0; }; }; class FragGrenade { class Health { damage=0.2; }; class Blood { damage=0; }; class Shock { damage=0; }; }; };Ставлю class Health damage=0 – не защищает, ставлю class Health damage=1 – тоже не защищает, ставлю class Health damage=0.2 – защищает на 98%. Ладно, если с этим более или менее можно подобрать, то как тогда работают остальные классы на порезы и шок? Не могу понять. Спасибо!
Изменено пользователем 222OrbitaИсправление ошибок (история изменений)
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах