Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
222Orbita

Серверостроение – GlobalArmor

Всем привет! Народ, подскажите, пожалуйста, каким боком настраивается class GlobalArmor, а точнее защита от урона вещам, например, жилет? Никак не могу понять в какую сторону работает увеличение защиты, а в какую уменьшение.

class GlobalArmor
{
	class Projectile
	{
		class Health
		{
			damage=0.2;
		};
		class Blood
		{
			damage=0;
		};
		class Shock
		{
			damage=0;
		};
	};
	class Melee
	{
		class Health
		{
			damage=0.2;
		};
		class Blood
		{
			damage=0;
		};
		class Shock
		{
			damage=0;
		};
	};
	class Infected
	{
		class Health
		{
			damage=0.2;
		};
		class Blood
		{
			damage=0;
		};
		class Shock
		{
			damage=0;
		};
	};
	class FragGrenade
	{
		class Health
		{
			damage=0.2;
		};
		class Blood
		{
			damage=0;
		};
		class Shock
		{
			damage=0;
		};
	};
};

Ставлю class Health damage=0 – не защищает, ставлю class Health damage=1 – тоже не защищает, ставлю class Health damage=0.2 – защищает на 98%. Ладно, если с этим более или менее можно подобрать, то как тогда работают остальные классы на порезы и шок? Не могу понять. Спасибо!

Изменено пользователем 222Orbita
Исправление ошибок (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Предположим пуля наносит 100 урона по ХП и 90 урона по Шоку. 
 

class Projectile
	{
		class Health
		{
			damage=0.2;
		};
		class Blood
		{
			damage=0;
		};
		class Shock
		{
			damage=0.55;
		};
	};

Означает, что предмет получит 100*0.2=20 урона по хп и 90*0.55=49.5 урона по шоку. 
Blood имеет свою какую-то формулу и отвечает за шанс пореза, если я правильно помню
Из этого следует, что чем меньше число-тем меньше урона получает предмет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
3 часа назад, 222Orbita сказал:

защищает на 98%.

Поправлю – на 80%.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@skadjna Спасибо, я так понял, если 0 должен делать максимум защиты, то 1 отключать полностью, но по факту, что 0, что 1 защита не работает почему-то. Работает в диапазоне от 0.01 до 0.999999.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка