Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Abaddon

Дополнительные слоты персонажу

image.png.9766195f7f5917cdac3aeaa170f0373e.pngПодскажите, пожалуйста, может, кто знает, как мне прописать дополнительные слоты типа слот под пистолет, нож, рацию и пропивогаз или контейнер для него.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 2
class CfgVehicles
{
    class Man;
    class Inventory_Base;
    class SurvivorBase: Man
    {
        attachments[]+=
        {
            "НовыйСлот"
        };
        class InventoryEquipment
        {
            playerSlots[]+=
            {
                "НовыйСлот"
            };
        };
    };
};
class cfgSlots
{
    
    class Slot_НовыйСлот
    {
        name = "НовыйСлот";
        displayName = "Слот";
        ghostIcon="";
    };
};

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
5 минут назад, skadjna сказал:

class CfgVehicles { class Man; class Inventory_Base; class SurvivorBase: Man { attachments[]+= { "НовыйСлот" }; class InventoryEquipment { playerSlots[]+= { "НовыйСлот" }; }; }; }; class cfgSlots { class Slot_НовыйСлот { name = "НовыйСлот"; displayName = "Слот"; ghostIcon=""; }; };


class CfgVehicles
{
    class Man;
    class Inventory_Base;
    class SurvivorBase: Man
    {
        attachments[]+=
        {
            "НовыйСлот"
        };
        class InventoryEquipment
        {
            playerSlots[]+=
            {
                "НовыйСлот"
            };
        };
    };
};
class cfgSlots
{
    
    class Slot_НовыйСлот
    {
        name = "НовыйСлот";
        displayName = "Слот";
        ghostIcon="";
    };
};

 

это в каком файле

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
Только что, Abaddon сказал:

это в каком файле

 

Это в любом файле твоего мода. Как мод делать я уж тебе не расскажу-материала полно, даже от меня было тут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
08.07.2023 в 16:30, skadjna сказал:

Это в любом файле твоего мода. Как мод делать я уж тебе не расскажу-материала полно, даже от меня было тут

я так понимаю это просто слот, прокси можно добавить новый как то под это дело?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
08.07.2023 в 16:23, skadjna сказал:

class CfgVehicles { class Man; class Inventory_Base; class SurvivorBase: Man { attachments[]+= { "НовыйСлот" }; class InventoryEquipment { playerSlots[]+= { "НовыйСлот" }; }; }; }; class cfgSlots { class Slot_НовыйСлот { name = "НовыйСлот"; displayName = "Слот"; ghostIcon=""; }; };


class CfgVehicles
{
    class Man;
    class Inventory_Base;
    class SurvivorBase: Man
    {
        attachments[]+=
        {
            "НовыйСлот"
        };
        class InventoryEquipment
        {
            playerSlots[]+=
            {
                "НовыйСлот"
            };
        };
    };
};
class cfgSlots
{
    
    class Slot_НовыйСлот
    {
        name = "НовыйСлот";
        displayName = "Слот";
        ghostIcon="";
    };
};

 

Не подскажете куда копать? Я создал слоты они в игре отображаються все нормально. Но повесить нож туда я не могу

 

вот таким скриптом я к ножу добавляю как бы куда он может вешаться class HuntingKnife: Inventory_Base // Нож охотничий { inventorySlot[]+ = { "HopeOfHell_Knife", "HopeOfHell_Knife_2", "HopeOfHell_Knife_3", "HopeOfHell_Knife_4" }; }; 

 

в пушками все работает и бочками и отвертками

 

а вот с киркой ломом чет скрипт не хочет пахать. может там както по другому нужно им прописать куда они могут крепиться?

 

Самое интересное что с кукри все работает. но у кукри в оригинале вообще нету слотов куда его можно повесить

class KukriKnife: Inventory_Base // Нож кукри { inventorySlot[]+ = { "HopeOfHell_Knife", "HopeOfHell_Knife_2", "HopeOfHell_Knife_3", "HopeOfHell_Knife_4" }; };

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка