Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
ArsNet

Обьъем в литрах

Всем доброго времени суток!

Подскажите какой параметр необходимо указать в конфиге предмета дабы у него появился объем в литрах и в него можно было заливать воду?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 1
11 минут назад, ArsNet сказал:

Подскажете как?

class/modded class ItemName extends ItemNameParent
{
override bool CanPutInCargo( EntityAI player )
    {
        return false; 
    }
    
    override bool CanPutIntoHands ( EntityAI player ) 
    {
        return false;
    }
    
    override bool IsTakeable()
    {
        return false;
    }
}

Как и куда это совать? Кури основы моддинга, без основ ты будешь каждую мелочь спрашивать

Это-скрипт, если что

Изменено пользователем skadjna (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

@ArsNet 
varquantity
Наследовать бутылку и прописать предмету liquyd. 
Или просто берешь стандартный конфиг бутыли и по нему делаешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

ВСе бы нечего но мне надо чтобы предмет был статичный (не переносимы), нол в нем был определенный объем жидкости

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
30 минут назад, ArsNet сказал:

ВСе бы нечего но мне надо чтобы предмет был статичный (не переносимы), нол в нем был определенный объем жидкости

Ну так сделай его невозможным к подбору/переносу в инвентарь и взятию в руки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
33 минуты назад, skadjna сказал:

Ну так сделай его невозможным к подбору/переносу в инвентарь и взятию в руки

Подскажете как?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
15 минут назад, skadjna сказал:

class/modded class ItemName extends ItemNameParent { override bool CanPutInCargo( EntityAI player ) { return false; } override bool CanPutIntoHands ( EntityAI player ) { return false; } override bool IsTakeable() { return false; } }


class/modded class ItemName extends ItemNameParent
{
override bool CanPutInCargo( EntityAI player )
    {
        return false; 
    }
    
    override bool CanPutIntoHands ( EntityAI player ) 
    {
        return false;
    }
    
    override bool IsTakeable()
    {
        return false;
    }
}

Как и куда это совать? Кури основы моддинга, без основ ты будешь каждую мелочь спрашивать

Это-скрипт, если что

Благодарю, просто давно не занимался этим, года 3 наверное. Буду разбираться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка