Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 07/26/26
-
- 0

Добрый вечер, форумчане.
Подскажите, пожалуйста, как правильно прописать кассеты на модовый транспорт ( без перепаковки )
Скачал мод @Radio и @@TF-UAZ3151
Самое интересное, что на ванильных автомобилях и некоторых других модовых автомобилях слот с кассетой появляется сам по себе. Я, к сожалению, не силен в кодинге, поэтому использовал различные гайды по типу: https://www.youtube.com/watch?v=Ef_Ux9PZEJc&t=643s . Там парень говорит о том, что надо создать отдельный конфиг к машине и добавить слоты. Проделав тот же алгоритм, что и автор видео у меня запустилась игра, но кассеты не появились. Тогда я подумал, что надо добавить такой же конфиг к моду с кассетами. Сделал аналогичный файл, который прикреплю ниже. Результат тот же - кассет нет. Надеюсь, что найдутся более опытные ребята, которые подскажут, как можно решить эту проблему. Был бы очень благодарен.
Конфиг к модовой машине:
Конфиг к моду с кассетами:
class CfgPatches { class FixUAZ { units[]={}; ammo[]={}; weapons[]={}; magazines[]={}; requiredVersion=0.1; requiredAddons[]= { "YukiRadio" }; }; }; class CfgVehicles { class CarScript; class TF_UAZ5131: CarScript { attachments[]+= { "Cassette" }; class GUIInventoryAttachmentsProps { class RadioMoreCassetes { name="$STR_Magnetica"; description="$STR_Magnetica"; icon="default"; attachmentSlots[]= { "Cassette" }; }; }; }; };Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах